minetest-game-subnasa/GAMEINFO-ru.md

6.1 KiB
Raw Permalink Blame History

бесконечный манифест игры subnasa

Игра subnasa - самая быстрая под-игра без задержек в minetest!

Информация

Единственный враждебный элемент — это сами игроки, а острые ощущения — командная работа.

Субназа имеет приоритет, что многие входят и что существует опасность вмешательства, для этого хитрость заключается в том, чтобы обеспечить простую среду без враждебных сущностей, легкий доступ, это привлечет много неопытных игроков, которые заполнят сервер, это позволит что перед лицом опасности вмешательства других игроков в ваши вещи вы должны жить группами, а также спрятаться, что заставит всех задуматься о том, как защитить себя, что невозможно сделать в одиночку..

Эта предпосылка означает, что такие моды, как mobs_monster или dmobs, не существуют, но если mobs_animals, что означает, например, что нет брони или особых биомов, но много домов и украшений, Кроме того, по причинам оптимизации такие вещи, как unified_inventory, не включены, но если включены такие вещи, как prestibags и ambience, потому что игра должна загружаться на телефоны, Память телефона иногда невелика, и такие моды, как nssm, требуют обработки большого количества данных.

Введение


Целью этого файла является не определение точной механики или целей, а только основная цель, игра - это опыт группового задания, непрерывной игры снова с другими .. но стратегическим образом. Игроки могут воровать, брать и подавать вещи из и для других ... как мир арачи.

В будущих выпусках могут появиться команды.

Предпосылка

Сервер может или не может сбросить мир дыр ... только те, которые носят игроки, останутся.

Основной игровой процесс


Игра должна поощрять следующие основные элементы игрового процесса:

перевозчики вещи

Игроки должны заботиться о своей жизни и иметь вторую резервную копию, потому что мир может могут быть сброшены в любой момент, останется только тот игрок, который носит в своем инвентаре или сумке.

Расчеты

Следует поощрять игроков строить поселения и объединяться в группы, чтобы выжить.

Выживание

Выживание должно состоять из двух частей, первая из которых должна быть вездесущей, постоянно вырисовывающейся угрозой. с которыми борются игроки. Это должен быть постоянный фактор, необходимый игрокам. выжить, чтобы продвинуться по игре.

Второй - гораздо меньшая угроза повседневной жизни и необходимость исходят из этого. Эта вторая угроза никогда не должна затмевать первую, хотя пренебрежение им может привести к серьезным недостаткам.

Исследование

Игроки должны исследовать и уходить далеко, но находить способы быстрее перемещаться по карте лунок, никогда не будут вознаграждены за исследование местности вокруг них, хотя исследование должно быть трудным, когда вы находитесь ближе к зоне возрождения. Зона возрождения довольно опасно. cos заполнен, и именно здесь игроки начинают игру, и появляются читеры ламмеров.

Прогресс игрока


Прогресс только сам ... когда вы получаете более важные вещи и способы хранить, спрятать и возродиться от их падения и иметь резервную копию материала. Потому что другие игроки всегда будут искать ресурсы.

Сложность должна возрастать со временем, опасность возрастает, когда присоединяется больше игроков, потому что будет доступно меньше ресурсов, и придет большинство потенциальных мошенников.

Конечные цели

Конечная цель игры - выжить и в конечном итоге избежать читеров. или обычные игроки избили вас или украли ваши вещи, когда вы строите и делитесь с друзьями