# бесконечный манифест игры subnasa Игра subnasa - самая быстрая под-игра без задержек в minetest! ## Информация **Единственный враждебный элемент — это сами игроки**, а острые ощущения — **командная работа**. Субназа имеет **приоритет, что многие входят и что существует опасность вмешательства**, для этого хитрость заключается в том, чтобы обеспечить **простую среду без враждебных сущностей, легкий доступ**, это привлечет много неопытных игроков, которые заполнят сервер, это позволит что перед лицом опасности вмешательства **других игроков** в ваши вещи **вы должны жить группами**, а также **спрятаться**, что заставит всех задуматься о том, как защитить себя, что невозможно сделать в одиночку.. Эта предпосылка означает, что такие моды, как `mobs_monster` или `dmobs`, не существуют, но если `mobs_animals`, что означает, например, что нет брони или особых биомов, но много домов и украшений, Кроме того, по причинам оптимизации такие вещи, как `unified_inventory`, не включены, но если включены такие вещи, как `prestibags` и `ambience`, потому что игра должна загружаться на телефоны, Память телефона иногда невелика, и такие моды, как `nssm`, требуют обработки большого количества данных. ## Введение --------------- Целью этого файла является не определение точной механики или целей, а только основная цель, игра - это опыт группового задания, непрерывной игры снова с другими .. но стратегическим образом. Игроки могут воровать, брать и подавать вещи из и для других ... как мир арачи. В будущих выпусках могут появиться команды. #### Предпосылка Сервер может или не может сбросить мир дыр ... только те, которые носят игроки, останутся. ## Основной игровой процесс ---------------- Игра должна поощрять следующие основные элементы игрового процесса: #### перевозчики вещи Игроки должны заботиться о своей жизни и иметь вторую резервную копию, потому что мир может могут быть сброшены в любой момент, останется только тот игрок, который носит в своем инвентаре или сумке. #### Расчеты Следует поощрять игроков строить поселения и объединяться в группы, чтобы выжить. #### Выживание Выживание должно состоять из двух частей, первая из которых должна быть вездесущей, постоянно вырисовывающейся угрозой. с которыми борются игроки. Это должен быть постоянный фактор, необходимый игрокам. выжить, чтобы продвинуться по игре. Второй - гораздо меньшая угроза повседневной жизни и необходимость исходят из этого. Эта вторая угроза никогда не должна затмевать первую, хотя пренебрежение им может привести к серьезным недостаткам. #### Исследование Игроки должны исследовать и уходить далеко, но находить способы быстрее перемещаться по карте лунок, никогда не будут вознаграждены за исследование местности вокруг них, хотя исследование должно быть трудным, когда вы находитесь ближе к зоне возрождения. Зона возрождения довольно опасно. cos заполнен, и именно здесь игроки начинают игру, и появляются читеры ламмеров. ## Прогресс игрока --------------------- Прогресс только сам ... когда вы получаете более важные вещи и способы хранить, спрятать и возродиться от их падения и иметь резервную копию материала. Потому что другие игроки всегда будут искать ресурсы. Сложность должна возрастать со временем, опасность возрастает, когда присоединяется больше игроков, потому что будет доступно меньше ресурсов, и придет большинство потенциальных мошенников. ## Конечные цели Конечная цель игры - выжить и в конечном итоге избежать читеров. или обычные игроки избили вас или украли ваши вещи, когда вы строите и делитесь с друзьями