commit
aa2edeae77
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@ -2159,6 +2159,10 @@
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||||||
RelativePath="..\source\blocks\BlockPiston.h"
|
RelativePath="..\source\blocks\BlockPiston.h"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</File>
|
</File>
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||||||
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<File
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||||||
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RelativePath="..\source\blocks\BlockPlanks.h"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</File>
|
||||||
<File
|
<File
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||||||
RelativePath="..\source\Blocks\BlockPumpkin.h"
|
RelativePath="..\source\Blocks\BlockPumpkin.h"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
@ -2351,10 +2355,6 @@
|
||||||
RelativePath="..\source\items\ItemSign.h"
|
RelativePath="..\source\items\ItemSign.h"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</File>
|
</File>
|
||||||
<File
|
|
||||||
RelativePath="..\source\items\ItemSlab.h"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
</File>
|
|
||||||
<File
|
<File
|
||||||
RelativePath="..\source\Items\ItemSpawnEgg.h"
|
RelativePath="..\source\Items\ItemSpawnEgg.h"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
@ -2371,10 +2371,6 @@
|
||||||
RelativePath="..\source\Items\ItemThrowable.h"
|
RelativePath="..\source\Items\ItemThrowable.h"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</File>
|
</File>
|
||||||
<File
|
|
||||||
RelativePath="..\source\items\ItemWood.h"
|
|
||||||
>
|
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||||||
</File>
|
|
||||||
</Filter>
|
</Filter>
|
||||||
<Filter
|
<Filter
|
||||||
Name="Protocol"
|
Name="Protocol"
|
||||||
|
|
|
@ -41,6 +41,7 @@
|
||||||
#include "BlockNote.h"
|
#include "BlockNote.h"
|
||||||
#include "BlockOre.h"
|
#include "BlockOre.h"
|
||||||
#include "BlockPiston.h"
|
#include "BlockPiston.h"
|
||||||
|
#include "BlockPlanks.h"
|
||||||
#include "BlockPumpkin.h"
|
#include "BlockPumpkin.h"
|
||||||
#include "BlockRail.h"
|
#include "BlockRail.h"
|
||||||
#include "BlockRedstone.h"
|
#include "BlockRedstone.h"
|
||||||
|
@ -153,7 +154,7 @@ cBlockHandler * cBlockHandler::CreateBlockHandler(BLOCKTYPE a_BlockType)
|
||||||
case E_BLOCK_NOTE_BLOCK: return new cBlockNoteHandler (a_BlockType);
|
case E_BLOCK_NOTE_BLOCK: return new cBlockNoteHandler (a_BlockType);
|
||||||
case E_BLOCK_PISTON: return new cBlockPistonHandler (a_BlockType);
|
case E_BLOCK_PISTON: return new cBlockPistonHandler (a_BlockType);
|
||||||
case E_BLOCK_PISTON_EXTENSION: return new cBlockPistonHeadHandler ();
|
case E_BLOCK_PISTON_EXTENSION: return new cBlockPistonHeadHandler ();
|
||||||
case E_BLOCK_PLANKS: return new cBlockWoodHandler (a_BlockType);
|
case E_BLOCK_PLANKS: return new cBlockPlanksHandler (a_BlockType);
|
||||||
case E_BLOCK_PUMPKIN: return new cBlockPumpkinHandler (a_BlockType);
|
case E_BLOCK_PUMPKIN: return new cBlockPumpkinHandler (a_BlockType);
|
||||||
case E_BLOCK_JACK_O_LANTERN: return new cBlockPumpkinHandler (a_BlockType);
|
case E_BLOCK_JACK_O_LANTERN: return new cBlockPumpkinHandler (a_BlockType);
|
||||||
case E_BLOCK_PUMPKIN_STEM: return new cBlockStemsHandler (a_BlockType);
|
case E_BLOCK_PUMPKIN_STEM: return new cBlockStemsHandler (a_BlockType);
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
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||||||
|
#pragma once
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||||||
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#include "BlockHandler.h"
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
|
|
||||||
|
class cBlockPlanksHandler : public cBlockHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
cBlockPlanksHandler(BLOCKTYPE a_BlockType)
|
||||||
|
: cBlockHandler(a_BlockType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool GetPlacementBlockTypeMeta(
|
||||||
|
cWorld * a_World, cPlayer * a_Player,
|
||||||
|
int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, char a_BlockFace,
|
||||||
|
int a_CursorX, int a_CursorY, int a_CursorZ,
|
||||||
|
BLOCKTYPE & a_BlockType, NIBBLETYPE & a_BlockMeta
|
||||||
|
) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a_BlockType = m_BlockType;
|
||||||
|
NIBBLETYPE Meta = a_Player->GetEquippedItem().m_ItemDamage;
|
||||||
|
a_BlockMeta = Meta;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual const char * GetStepSound(void) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "step.wood";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} ;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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@ -4,6 +4,7 @@
|
||||||
#include "../Item.h"
|
#include "../Item.h"
|
||||||
#include "../World.h"
|
#include "../World.h"
|
||||||
#include "../Simulator/RedstoneSimulator.h"
|
#include "../Simulator/RedstoneSimulator.h"
|
||||||
|
#include "../Entities/Player.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -44,3 +45,18 @@ void cBlockRedstoneRepeaterHandler::OnDigging(cWorld *a_World, cPlayer *a_Player
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
bool cBlockRedstoneRepeaterHandler::GetPlacementBlockTypeMeta(
|
||||||
|
cWorld * a_World, cPlayer * a_Player,
|
||||||
|
int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, char a_BlockFace,
|
||||||
|
int a_CursorX, int a_CursorY, int a_CursorZ,
|
||||||
|
BLOCKTYPE & a_BlockType, NIBBLETYPE & a_BlockMeta
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a_BlockType = m_BlockType;
|
||||||
|
a_BlockMeta = cRedstoneSimulator::RepeaterRotationToMetaData(a_Player->GetRotation());
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -37,6 +37,15 @@ public:
|
||||||
return ((a_RelY > 0) && (a_Chunk.GetBlock(a_RelX, a_RelY - 1, a_RelZ) != E_BLOCK_AIR));
|
return ((a_RelY > 0) && (a_Chunk.GetBlock(a_RelX, a_RelY - 1, a_RelZ) != E_BLOCK_AIR));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool GetPlacementBlockTypeMeta(
|
||||||
|
cWorld * a_World, cPlayer * a_Player,
|
||||||
|
int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, char a_BlockFace,
|
||||||
|
int a_CursorX, int a_CursorY, int a_CursorZ,
|
||||||
|
BLOCKTYPE & a_BlockType, NIBBLETYPE & a_BlockMeta
|
||||||
|
) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual const char * GetStepSound(void) override
|
virtual const char * GetStepSound(void) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return "step.wood";
|
return "step.wood";
|
||||||
|
|
|
@ -31,11 +31,9 @@
|
||||||
#include "ItemShears.h"
|
#include "ItemShears.h"
|
||||||
#include "ItemShovel.h"
|
#include "ItemShovel.h"
|
||||||
#include "ItemSign.h"
|
#include "ItemSign.h"
|
||||||
#include "ItemSlab.h"
|
|
||||||
#include "ItemSpawnEgg.h"
|
#include "ItemSpawnEgg.h"
|
||||||
#include "ItemSugarcane.h"
|
#include "ItemSugarcane.h"
|
||||||
#include "ItemSword.h"
|
#include "ItemSword.h"
|
||||||
#include "ItemWood.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../Blocks/BlockHandler.h"
|
#include "../Blocks/BlockHandler.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -143,18 +141,6 @@ cItemHandler *cItemHandler::CreateItemHandler(int a_ItemType)
|
||||||
return new cItemSwordHandler(a_ItemType);
|
return new cItemSwordHandler(a_ItemType);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case E_BLOCK_STONE_SLAB:
|
|
||||||
case E_BLOCK_WOODEN_SLAB:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new cItemSlabHandler(a_ItemType);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case E_BLOCK_LOG:
|
|
||||||
case E_BLOCK_PLANKS:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new cItemWoodHandler(a_ItemType);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case E_ITEM_BUCKET:
|
case E_ITEM_BUCKET:
|
||||||
case E_ITEM_WATER_BUCKET:
|
case E_ITEM_WATER_BUCKET:
|
||||||
case E_ITEM_LAVA_BUCKET:
|
case E_ITEM_LAVA_BUCKET:
|
||||||
|
|
|
@ -1,52 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "ItemHandler.h"
|
|
||||||
#include "../World.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class cItemSlabHandler : public cItemHandler
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
cItemSlabHandler(int a_ItemType)
|
|
||||||
: cItemHandler(a_ItemType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnItemUse(cWorld * a_World, cPlayer * a_Player, const cItem & a_Item, int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, char a_Dir) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BLOCKTYPE Block;
|
|
||||||
NIBBLETYPE Meta;
|
|
||||||
a_World->GetBlockTypeMeta(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, Block, Meta);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (
|
|
||||||
((a_Dir == 0) || (a_Dir == 1)) // Only when clicking on top or on bottom of the block
|
|
||||||
&& ((Block == E_BLOCK_WOODEN_SLAB) || (Block == E_BLOCK_STONE_SLAB)) // It is a slab
|
|
||||||
&& (Block == a_Item.m_ItemType) // Same slab
|
|
||||||
&& ((Meta & 0x7) == (a_Item.m_ItemDamage & 0x7))) // Same Texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (a_Player->GetGameMode() == eGameMode_Creative)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a_World->SetBlock(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, Block - 1, Meta); // Block - 1 simple hack to save one if statement
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (a_Player->GetInventory().RemoveOneEquippedItem())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a_World->SetBlock(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, Block - 1, Meta); // Block - 1 simple hack to save one if statement
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} ;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "ItemHandler.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class cItemWoodHandler :
|
|
||||||
public cItemHandler
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
cItemWoodHandler(int a_ItemType)
|
|
||||||
: cItemHandler(a_ItemType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} ;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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