added documentation and docs directory

master
mckaygerhard 2021-12-13 20:48:30 -06:00
parent 271e05d8c7
commit 513dc22dfc
5 changed files with 219 additions and 6 deletions

62
GAMEINFO-en.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,62 @@
# infinite subnasa game play manifiesto
The subnasa game is the lag-free most faster subgame in minetest!
## Introduction
---------------
The purpose of this file is not to define exact mechanics or goals, only the main goal,
the game is a experience of group task, continuous play again others.. but in strategic way.
Players may stole, take and serve stuff from and for others.. like a arachi one world.
Future releases may introduce teams.
#### Premise
Server may or may nor reset the hole world.. ony that players carries will remain.
## Core Gameplay
----------------
The game should encourage the following core gameplay elements:
#### carriers stuffs
Players must take care of their life and have second one backup, cos world can
be reseted in any moment, only that player carries in their inventory or bag will remain.
#### Settlements
The players should be encouraged to build settlements, and group together to survive.
#### Survival
Survival should take two parts, first should be an ever-present, ever-looming threat
that players fight against. It should be the constant factor that players need to
survive against to progress through the game.
The second is the much smaller threat of basic day-to-day life, and the needs that
come from that. This second threat should never overshadow the first, although
neglecting it could result in a severe disadvantage against it.
#### Exploration
The players should explore and go far away but find ways to move on the hole map faster,
never will be rewarded for exploring the area around them, although
exploration should be difficult when are more close to spawn zone. The spawn zone
is pretty dangerous. cos is full and is where players start, and lammers cheaters appears.
## Player Progression
---------------------
The progression is only by itselft.. when gain more important stuff and ways to store, hide
and revive from their fall and have back up of stuff. Cos other players always willchase resources.
Difficulty should ramp-up over time, danger is increased when more players are joined, cos
less resources will are available and most potential cheaters come in.
## End Goals
The end goal of the game is to survive, and eventually avoid cheaters
or normal players beat you, or stolen your stuffs, when you are building and sharing with your friends

61
GAMEINFO-es.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,61 @@
# juego subnasa infinito manifiesto
¡El juego subnasa es el subjuego más rápido sin lag en minetest!
## Introducción
---------------
El propósito de este archivo no es definir mecánicas u objetivos exactos, solo el objetivo principal,
el juego es una experiencia de tarea grupal, juego continuo otra vez otros .. pero de forma estratégica.
Los jugadores pueden robar, tomar y servir cosas de y para otros ... como un mundo arachi.
Los lanzamientos futuros pueden presentar equipos.
#### Premisa
El servidor puede o no reiniciar el mundo del agujero ... solo los jugadores que llevan se mantendrán.
## Jugabilidad básica
----------------
El juego debe fomentar los siguientes elementos básicos del juego:
#### productos de los transportistas
Los jugadores deben cuidar su vida y tener un segundo respaldo, porque el mundo puede
reiniciarse en cualquier momento, solo quedará lo que el jugador lleve en su inventario o bolsa.
#### Liquidaciones
Se debe alentar a los jugadores a que construyan asentamientos y se agrupen para sobrevivir.
#### Supervivencia
La supervivencia debe tener dos partes, primero debe ser una amenaza omnipresente y omnipresente
contra los que luchan los jugadores. Debería ser el factor constante que los jugadores necesitan para
sobrevivir contra para progresar en el juego.
El segundo es la amenaza mucho menor de la vida diaria básica y las necesidades que
vienen de eso. Esta segunda amenaza nunca debería eclipsar a la primera, aunque
descuidarlo podría resultar en una seria desventaja contra él.
#### Exploración
Los jugadores deben explorar e irse lejos, pero encontrar formas de moverse más rápido en el mapa.
nunca será recompensado por explorar el área que los rodea, aunque
la exploración debería ser difícil cuando están más cerca de la zona de spawn. La zona de spawn
es bastante peligroso. porque está lleno y es donde empiezan los jugadores, y aparecen lammers tramposos.
## Progresión del jugador
---------------------
La progresión es solo por sí misma ... cuando obtienes cosas más importantes y formas de almacenar, esconder
y revivir de su caída y tener una copia de seguridad de las cosas. Porque otros jugadores siempre buscarán recursos.
La dificultad debería aumentar con el tiempo, el peligro aumenta cuando se unen más jugadores, porque
habrá menos recursos disponibles y la mayoría de los posibles tramposos entrarán.
## Objetivos finales
El objetivo final del juego es sobrevivir y, finalmente, evitar a los tramposos.
o los jugadores normales te golpean, o te roban tus cosas, cuando estás construyendo y compartiendo con tus amigos

61
GAMEINFO-ru.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,61 @@
# бесконечный манифест игры subnasa
Игра subnasa - самая быстрая под-игра без задержек в minetest!
## Введение
---------------
Целью этого файла является не определение точной механики или целей, а только основная цель,
игра - это опыт группового задания, непрерывной игры снова с другими .. но стратегическим образом.
Игроки могут воровать, брать и подавать вещи из и для других ... как мир арачи.
В будущих выпусках могут появиться команды.
#### Предпосылка
Сервер может или не может сбросить мир дыр ... только те, которые носят игроки, останутся.
## Основной игровой процесс
----------------
Игра должна поощрять следующие основные элементы игрового процесса:
#### перевозчики вещи
Игроки должны заботиться о своей жизни и иметь вторую резервную копию, потому что мир может
могут быть сброшены в любой момент, останется только тот игрок, который носит в своем инвентаре или сумке.
#### Расчеты
Следует поощрять игроков строить поселения и объединяться в группы, чтобы выжить.
#### Выживание
Выживание должно состоять из двух частей, первая из которых должна быть вездесущей, постоянно вырисовывающейся угрозой.
с которыми борются игроки. Это должен быть постоянный фактор, необходимый игрокам.
выжить, чтобы продвинуться по игре.
Второй - гораздо меньшая угроза повседневной жизни и необходимость
исходят из этого. Эта вторая угроза никогда не должна затмевать первую, хотя
пренебрежение им может привести к серьезным недостаткам.
#### Исследование
Игроки должны исследовать и уходить далеко, но находить способы быстрее перемещаться по карте лунок,
никогда не будут вознаграждены за исследование местности вокруг них, хотя
исследование должно быть трудным, когда вы находитесь ближе к зоне возрождения. Зона возрождения
довольно опасно. cos заполнен, и именно здесь игроки начинают игру, и появляются читеры ламмеров.
## Прогресс игрока
---------------------
Прогресс только сам ... когда вы получаете более важные вещи и способы хранить, спрятать
и возродиться от их падения и иметь резервную копию материала. Потому что другие игроки всегда будут искать ресурсы.
Сложность должна возрастать со временем, опасность возрастает, когда присоединяется больше игроков, потому что
будет доступно меньше ресурсов, и придет большинство потенциальных мошенников.
## Конечные цели
Конечная цель игры - выжить и в конечном итоге избежать читеров.
или обычные игроки избили вас или украли ваши вещи, когда вы строите и делитесь с друзьями

View File

@ -3,21 +3,22 @@
The vanilla anarchic famous server game
For further information, check https://codeberg.org/minenux/minetest-game-subnasa.git
for more information.
or read the documents:
* English information: [GAMEINFO-en.md](GAMEINFO-en.md)
* Informacion español: [GAMEINFO-es.md](GAMEINFO-es.md)
* Информация русском: [GAMEINFO-ru.md](GAMEINFO-ru.md)
## Installation
For specific minetest installation check [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md)
- Unzip the archive, rename the folder to subnasa and
place it in .. `minetest/games/`
- GNU/Linux: If you use a system-wide installation place
it in `~/.minetest/games/` or `/usr/share/games/minetest4`.
For specific minetest installation check [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md)
For further information or help, see:
https://wiki.minetest.net/Installing_Mods
## Compatibility
The Minetest subnasa Game GitHub master HEAD is only compatible with minetest4 engine

28
docs/INSTALL.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,28 @@
# installation documentation gameid subnasa
* English information: [INSTALL-en.md](INSTALL-en.md)
* Informacion español: [INSTALL-es.md](INSTALL-es.md)
* Информация русском: [INSTALL-ru.md](INSTALL-ru.md)
## Distribution specific install
Mostly under construction
### DEB based
* English Documentation for Debian and derivatives:
* Documentacion Español para Debian y derivados:
* Документация для Debian и производных:
### RPM based
* English Documentation for Centos/Fedora/Suse/Redhat and derivatives:
* Documentacion Español para Centos/Fedora/Suse/Redhat y derivados:
* Документация для Centos/Fedora/Suse/Redhat и производных:
### Alpine
* English Documentation for Alpine bare metal:
* Documentacion Español para Alpine normal:
* Документация для Alpine Linux: