added documentation and docs directory
This commit is contained in:
parent
271e05d8c7
commit
513dc22dfc
62
GAMEINFO-en.md
Normal file
62
GAMEINFO-en.md
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
# infinite subnasa game play manifiesto
|
||||
|
||||
The subnasa game is the lag-free most faster subgame in minetest!
|
||||
|
||||
## Introduction
|
||||
---------------
|
||||
|
||||
The purpose of this file is not to define exact mechanics or goals, only the main goal,
|
||||
the game is a experience of group task, continuous play again others.. but in strategic way.
|
||||
Players may stole, take and serve stuff from and for others.. like a arachi one world.
|
||||
|
||||
Future releases may introduce teams.
|
||||
|
||||
#### Premise
|
||||
|
||||
Server may or may nor reset the hole world.. ony that players carries will remain.
|
||||
|
||||
## Core Gameplay
|
||||
----------------
|
||||
|
||||
The game should encourage the following core gameplay elements:
|
||||
|
||||
#### carriers stuffs
|
||||
|
||||
Players must take care of their life and have second one backup, cos world can
|
||||
be reseted in any moment, only that player carries in their inventory or bag will remain.
|
||||
|
||||
#### Settlements
|
||||
|
||||
The players should be encouraged to build settlements, and group together to survive.
|
||||
|
||||
#### Survival
|
||||
|
||||
Survival should take two parts, first should be an ever-present, ever-looming threat
|
||||
that players fight against. It should be the constant factor that players need to
|
||||
survive against to progress through the game.
|
||||
|
||||
The second is the much smaller threat of basic day-to-day life, and the needs that
|
||||
come from that. This second threat should never overshadow the first, although
|
||||
neglecting it could result in a severe disadvantage against it.
|
||||
|
||||
#### Exploration
|
||||
|
||||
The players should explore and go far away but find ways to move on the hole map faster,
|
||||
never will be rewarded for exploring the area around them, although
|
||||
exploration should be difficult when are more close to spawn zone. The spawn zone
|
||||
is pretty dangerous. cos is full and is where players start, and lammers cheaters appears.
|
||||
|
||||
## Player Progression
|
||||
---------------------
|
||||
|
||||
The progression is only by itselft.. when gain more important stuff and ways to store, hide
|
||||
and revive from their fall and have back up of stuff. Cos other players always willchase resources.
|
||||
|
||||
Difficulty should ramp-up over time, danger is increased when more players are joined, cos
|
||||
less resources will are available and most potential cheaters come in.
|
||||
|
||||
## End Goals
|
||||
|
||||
The end goal of the game is to survive, and eventually avoid cheaters
|
||||
or normal players beat you, or stolen your stuffs, when you are building and sharing with your friends
|
||||
|
61
GAMEINFO-es.md
Normal file
61
GAMEINFO-es.md
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# juego subnasa infinito manifiesto
|
||||
|
||||
¡El juego subnasa es el subjuego más rápido sin lag en minetest!
|
||||
|
||||
## Introducción
|
||||
---------------
|
||||
|
||||
El propósito de este archivo no es definir mecánicas u objetivos exactos, solo el objetivo principal,
|
||||
el juego es una experiencia de tarea grupal, juego continuo otra vez otros .. pero de forma estratégica.
|
||||
Los jugadores pueden robar, tomar y servir cosas de y para otros ... como un mundo arachi.
|
||||
|
||||
Los lanzamientos futuros pueden presentar equipos.
|
||||
|
||||
#### Premisa
|
||||
|
||||
El servidor puede o no reiniciar el mundo del agujero ... solo los jugadores que llevan se mantendrán.
|
||||
|
||||
## Jugabilidad básica
|
||||
----------------
|
||||
|
||||
El juego debe fomentar los siguientes elementos básicos del juego:
|
||||
|
||||
#### productos de los transportistas
|
||||
|
||||
Los jugadores deben cuidar su vida y tener un segundo respaldo, porque el mundo puede
|
||||
reiniciarse en cualquier momento, solo quedará lo que el jugador lleve en su inventario o bolsa.
|
||||
|
||||
#### Liquidaciones
|
||||
|
||||
Se debe alentar a los jugadores a que construyan asentamientos y se agrupen para sobrevivir.
|
||||
|
||||
#### Supervivencia
|
||||
|
||||
La supervivencia debe tener dos partes, primero debe ser una amenaza omnipresente y omnipresente
|
||||
contra los que luchan los jugadores. Debería ser el factor constante que los jugadores necesitan para
|
||||
sobrevivir contra para progresar en el juego.
|
||||
|
||||
El segundo es la amenaza mucho menor de la vida diaria básica y las necesidades que
|
||||
vienen de eso. Esta segunda amenaza nunca debería eclipsar a la primera, aunque
|
||||
descuidarlo podría resultar en una seria desventaja contra él.
|
||||
|
||||
#### Exploración
|
||||
|
||||
Los jugadores deben explorar e irse lejos, pero encontrar formas de moverse más rápido en el mapa.
|
||||
nunca será recompensado por explorar el área que los rodea, aunque
|
||||
la exploración debería ser difícil cuando están más cerca de la zona de spawn. La zona de spawn
|
||||
es bastante peligroso. porque está lleno y es donde empiezan los jugadores, y aparecen lammers tramposos.
|
||||
|
||||
## Progresión del jugador
|
||||
---------------------
|
||||
|
||||
La progresión es solo por sí misma ... cuando obtienes cosas más importantes y formas de almacenar, esconder
|
||||
y revivir de su caída y tener una copia de seguridad de las cosas. Porque otros jugadores siempre buscarán recursos.
|
||||
|
||||
La dificultad debería aumentar con el tiempo, el peligro aumenta cuando se unen más jugadores, porque
|
||||
habrá menos recursos disponibles y la mayoría de los posibles tramposos entrarán.
|
||||
|
||||
## Objetivos finales
|
||||
|
||||
El objetivo final del juego es sobrevivir y, finalmente, evitar a los tramposos.
|
||||
o los jugadores normales te golpean, o te roban tus cosas, cuando estás construyendo y compartiendo con tus amigos
|
61
GAMEINFO-ru.md
Normal file
61
GAMEINFO-ru.md
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# бесконечный манифест игры subnasa
|
||||
|
||||
Игра subnasa - самая быстрая под-игра без задержек в minetest!
|
||||
|
||||
## Введение
|
||||
---------------
|
||||
|
||||
Целью этого файла является не определение точной механики или целей, а только основная цель,
|
||||
игра - это опыт группового задания, непрерывной игры снова с другими .. но стратегическим образом.
|
||||
Игроки могут воровать, брать и подавать вещи из и для других ... как мир арачи.
|
||||
|
||||
В будущих выпусках могут появиться команды.
|
||||
|
||||
#### Предпосылка
|
||||
|
||||
Сервер может или не может сбросить мир дыр ... только те, которые носят игроки, останутся.
|
||||
|
||||
## Основной игровой процесс
|
||||
----------------
|
||||
|
||||
Игра должна поощрять следующие основные элементы игрового процесса:
|
||||
|
||||
#### перевозчики вещи
|
||||
|
||||
Игроки должны заботиться о своей жизни и иметь вторую резервную копию, потому что мир может
|
||||
могут быть сброшены в любой момент, останется только тот игрок, который носит в своем инвентаре или сумке.
|
||||
|
||||
#### Расчеты
|
||||
|
||||
Следует поощрять игроков строить поселения и объединяться в группы, чтобы выжить.
|
||||
|
||||
#### Выживание
|
||||
|
||||
Выживание должно состоять из двух частей, первая из которых должна быть вездесущей, постоянно вырисовывающейся угрозой.
|
||||
с которыми борются игроки. Это должен быть постоянный фактор, необходимый игрокам.
|
||||
выжить, чтобы продвинуться по игре.
|
||||
|
||||
Второй - гораздо меньшая угроза повседневной жизни и необходимость
|
||||
исходят из этого. Эта вторая угроза никогда не должна затмевать первую, хотя
|
||||
пренебрежение им может привести к серьезным недостаткам.
|
||||
|
||||
#### Исследование
|
||||
|
||||
Игроки должны исследовать и уходить далеко, но находить способы быстрее перемещаться по карте лунок,
|
||||
никогда не будут вознаграждены за исследование местности вокруг них, хотя
|
||||
исследование должно быть трудным, когда вы находитесь ближе к зоне возрождения. Зона возрождения
|
||||
довольно опасно. cos заполнен, и именно здесь игроки начинают игру, и появляются читеры ламмеров.
|
||||
|
||||
## Прогресс игрока
|
||||
---------------------
|
||||
|
||||
Прогресс только сам ... когда вы получаете более важные вещи и способы хранить, спрятать
|
||||
и возродиться от их падения и иметь резервную копию материала. Потому что другие игроки всегда будут искать ресурсы.
|
||||
|
||||
Сложность должна возрастать со временем, опасность возрастает, когда присоединяется больше игроков, потому что
|
||||
будет доступно меньше ресурсов, и придет большинство потенциальных мошенников.
|
||||
|
||||
## Конечные цели
|
||||
|
||||
Конечная цель игры - выжить и в конечном итоге избежать читеров.
|
||||
или обычные игроки избили вас или украли ваши вещи, когда вы строите и делитесь с друзьями
|
13
README.md
13
README.md
@ -3,21 +3,22 @@
|
||||
The vanilla anarchic famous server game
|
||||
|
||||
For further information, check https://codeberg.org/minenux/minetest-game-subnasa.git
|
||||
for more information.
|
||||
or read the documents:
|
||||
|
||||
* English information: [GAMEINFO-en.md](GAMEINFO-en.md)
|
||||
* Informacion español: [GAMEINFO-es.md](GAMEINFO-es.md)
|
||||
* Информация русском: [GAMEINFO-ru.md](GAMEINFO-ru.md)
|
||||
|
||||
## Installation
|
||||
|
||||
For specific minetest installation check [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md)
|
||||
|
||||
- Unzip the archive, rename the folder to subnasa and
|
||||
place it in .. `minetest/games/`
|
||||
|
||||
- GNU/Linux: If you use a system-wide installation place
|
||||
it in `~/.minetest/games/` or `/usr/share/games/minetest4`.
|
||||
|
||||
For specific minetest installation check [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md)
|
||||
|
||||
For further information or help, see:
|
||||
https://wiki.minetest.net/Installing_Mods
|
||||
|
||||
## Compatibility
|
||||
|
||||
The Minetest subnasa Game GitHub master HEAD is only compatible with minetest4 engine
|
||||
|
28
docs/INSTALL.md
Normal file
28
docs/INSTALL.md
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
# installation documentation gameid subnasa
|
||||
|
||||
* English information: [INSTALL-en.md](INSTALL-en.md)
|
||||
* Informacion español: [INSTALL-es.md](INSTALL-es.md)
|
||||
* Информация русском: [INSTALL-ru.md](INSTALL-ru.md)
|
||||
|
||||
## Distribution specific install
|
||||
|
||||
Mostly under construction
|
||||
|
||||
### DEB based
|
||||
|
||||
* English Documentation for Debian and derivatives:
|
||||
* Documentacion Español para Debian y derivados:
|
||||
* Документация для Debian и производных:
|
||||
|
||||
### RPM based
|
||||
|
||||
* English Documentation for Centos/Fedora/Suse/Redhat and derivatives:
|
||||
* Documentacion Español para Centos/Fedora/Suse/Redhat y derivados:
|
||||
* Документация для Centos/Fedora/Suse/Redhat и производных:
|
||||
|
||||
### Alpine
|
||||
|
||||
* English Documentation for Alpine bare metal:
|
||||
* Documentacion Español para Alpine normal:
|
||||
* Документация для Alpine Linux:
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user