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# juego subnasa infinito manifiesto
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¡El juego subnasa es el subjuego más rápido sin lag en minetest!
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## Informacion
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El **unico elemento hostil son los jugadores mismos** y la emocion es el **trabajo en equipo**.
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El subnasa tiene como **prioridad que muchos entren y que exista el peligro de interferencias**,
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para ello el truco es proveer un **entorno facil y sin entidades hostiles, facil de acceder**,
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esto atraera a muchos jugadores inexpertos lo que llenara el servidor, esto permitira
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que ante el peligro de que **otros jugadores interfieran** con tus cosas, **tengas que convivir en grupos**,
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asi como **esconderse**, lo que hara que entre todos piensen como defenderse lo cual no se puede solo..
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Esta premisa hace que mods como `mobs_monster` o `dmobs` no existan, pero si `mobs_animals`,
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lo que significa por ejemplo que no hay armaduras ni biomas especiales, pero si muchas casas y decoracion,
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adicional, por razones de optimizacion no se incluyen cosas como `unified_inventory` pero
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si se incluyen cosas como `prestibags` y `ambience`, porque el juego debe cargar en telefonos,
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la memoria de los telefonos a veces no es grande y mods como `nssm` implican muchos datos que manejar.
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## Introducción
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El propósito de este archivo no es definir mecánicas u objetivos exactos, solo el objetivo principal,
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el juego es una experiencia de tarea grupal, juego continuo otra vez otros .. pero de forma estratégica.
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Los jugadores pueden robar, tomar y servir cosas de y para otros ... como un mundo arachi.
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Los lanzamientos futuros pueden introducir equipos de trabajo.
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#### Premisa
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El servidor puede o no reiniciar el mundo del agujero ... solo los jugadores que llevan se mantendrán.
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## Jugabilidad básica
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El juego debe fomentar los siguientes elementos básicos del juego:
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#### productos de los transportistas
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Los jugadores deben cuidar su vida y tener un segundo respaldo, porque el mundo puede
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reiniciarse en cualquier momento, solo quedará lo que el jugador lleve en su inventario o bolsa.
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#### Liquidaciones
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Se debe alentar a los jugadores a que construyan asentamientos y se agrupen para sobrevivir.
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#### Supervivencia
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La supervivencia debe tener dos partes, primero debe ser una amenaza omnipresente y omnipresente
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contra los que luchan los jugadores. Debería ser el factor constante que los jugadores necesitan para
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sobrevivir contra para progresar en el juego.
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El segundo es la amenaza mucho menor de la vida diaria básica y las necesidades que
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vienen de eso. Esta segunda amenaza nunca debería eclipsar a la primera, aunque
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descuidarlo podría resultar en una seria desventaja contra él.
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#### Exploración
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Los jugadores deben explorar e irse lejos, pero encontrar formas de moverse más rápido en el mapa.
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nunca será recompensado por explorar el área que los rodea, aunque
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la exploración debería ser difícil cuando están más cerca de la zona de spawn. La zona de spawn
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es bastante peligroso. porque está lleno y es donde empiezan los jugadores, y aparecen lammers tramposos.
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## Progresión del jugador
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La progresión es solo por sí misma ... cuando obtienes cosas más importantes y formas de almacenar, esconder
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y revivir de su caída y tener una copia de seguridad de las cosas. Porque otros jugadores siempre buscarán recursos.
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La dificultad debería aumentar con el tiempo, el peligro aumenta cuando se unen más jugadores, porque
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habrá menos recursos disponibles y la mayoría de los posibles tramposos entrarán.
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## Objetivos finales
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El objetivo final del juego es sobrevivir y, finalmente, evitar a los tramposos.
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o los jugadores normales te golpean, o te roban tus cosas, cuando estás construyendo y compartiendo con tus amigos
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