2021-12-13 20:48:30 -06:00
|
|
|
|
# бесконечный манифест игры subnasa
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игра subnasa - самая быстрая под-игра без задержек в minetest!
|
|
|
|
|
|
2022-02-10 14:50:48 -04:00
|
|
|
|
## Информация
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**Единственный враждебный элемент — это сами игроки**, а острые ощущения — **командная работа**.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Субназа имеет **приоритет, что многие входят и что существует опасность вмешательства**,
|
|
|
|
|
для этого хитрость заключается в том, чтобы обеспечить **простую среду без враждебных сущностей, легкий доступ**,
|
|
|
|
|
это привлечет много неопытных игроков, которые заполнят сервер, это позволит
|
|
|
|
|
что перед лицом опасности вмешательства **других игроков** в ваши вещи **вы должны жить группами**,
|
|
|
|
|
а также **спрятаться**, что заставит всех задуматься о том, как защитить себя, что невозможно сделать в одиночку..
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Эта предпосылка означает, что такие моды, как `mobs_monster` или `dmobs`, не существуют, но если `mobs_animals`,
|
|
|
|
|
что означает, например, что нет брони или особых биомов, но много домов и украшений,
|
|
|
|
|
Кроме того, по причинам оптимизации такие вещи, как `unified_inventory`, не включены, но
|
|
|
|
|
если включены такие вещи, как `prestibags` и `ambience`, потому что игра должна загружаться на телефоны,
|
|
|
|
|
Память телефона иногда невелика, и такие моды, как `nssm`, требуют обработки большого количества данных.
|
|
|
|
|
|
2021-12-13 20:48:30 -06:00
|
|
|
|
## Введение
|
|
|
|
|
---------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Целью этого файла является не определение точной механики или целей, а только основная цель,
|
|
|
|
|
игра - это опыт группового задания, непрерывной игры снова с другими .. но стратегическим образом.
|
|
|
|
|
Игроки могут воровать, брать и подавать вещи из и для других ... как мир арачи.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В будущих выпусках могут появиться команды.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Предпосылка
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сервер может или не может сбросить мир дыр ... только те, которые носят игроки, останутся.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Основной игровой процесс
|
|
|
|
|
----------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игра должна поощрять следующие основные элементы игрового процесса:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### перевозчики вещи
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игроки должны заботиться о своей жизни и иметь вторую резервную копию, потому что мир может
|
|
|
|
|
могут быть сброшены в любой момент, останется только тот игрок, который носит в своем инвентаре или сумке.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Расчеты
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Следует поощрять игроков строить поселения и объединяться в группы, чтобы выжить.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Выживание
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Выживание должно состоять из двух частей, первая из которых должна быть вездесущей, постоянно вырисовывающейся угрозой.
|
|
|
|
|
с которыми борются игроки. Это должен быть постоянный фактор, необходимый игрокам.
|
|
|
|
|
выжить, чтобы продвинуться по игре.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Второй - гораздо меньшая угроза повседневной жизни и необходимость
|
|
|
|
|
исходят из этого. Эта вторая угроза никогда не должна затмевать первую, хотя
|
|
|
|
|
пренебрежение им может привести к серьезным недостаткам.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Исследование
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игроки должны исследовать и уходить далеко, но находить способы быстрее перемещаться по карте лунок,
|
|
|
|
|
никогда не будут вознаграждены за исследование местности вокруг них, хотя
|
|
|
|
|
исследование должно быть трудным, когда вы находитесь ближе к зоне возрождения. Зона возрождения
|
|
|
|
|
довольно опасно. cos заполнен, и именно здесь игроки начинают игру, и появляются читеры ламмеров.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Прогресс игрока
|
|
|
|
|
---------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Прогресс только сам ... когда вы получаете более важные вещи и способы хранить, спрятать
|
|
|
|
|
и возродиться от их падения и иметь резервную копию материала. Потому что другие игроки всегда будут искать ресурсы.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сложность должна возрастать со временем, опасность возрастает, когда присоединяется больше игроков, потому что
|
|
|
|
|
будет доступно меньше ресурсов, и придет большинство потенциальных мошенников.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Конечные цели
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Конечная цель игры - выжить и в конечном итоге избежать читеров.
|
|
|
|
|
или обычные игроки избили вас или украли ваши вещи, когда вы строите и делитесь с друзьями
|