mckaygerhard
b07959331e
* removed rspawn cos we will use a large area of spawn with resourses * the new spawn will be spawnrand cos must be simple and faster in a limited area * also no protection.. no houses no home.. user must survice with a bag
66 lines
4.5 KiB
Markdown
66 lines
4.5 KiB
Markdown
# бесконечный манифест игры NSSM
|
||
|
||
Игра NSSM - самая быстрая под-игра без задержек в minetest!
|
||
|
||
## Информация
|
||
|
||
**Единственный враждебный элемент — это сами игроки**, а острые ощущения — **командная работа**.
|
||
|
||
## Введение
|
||
---------------
|
||
|
||
Целью этого файла является не определение точной механики или целей, а только основная цель,
|
||
игра - это опыт группового задания, непрерывной игры снова с другими .. но стратегическим образом.
|
||
Игроки могут воровать, брать и подавать вещи из и для других ... как мир арачи.
|
||
|
||
В будущих выпусках могут появиться команды.
|
||
|
||
#### Предпосылка
|
||
|
||
Сервер может или не может сбросить мир дыр ... только те, которые носят игроки, останутся.
|
||
|
||
## Основной игровой процесс
|
||
----------------
|
||
|
||
Игра должна поощрять следующие основные элементы игрового процесса:
|
||
|
||
#### перевозчики вещи
|
||
|
||
Игроки должны заботиться о своей жизни и иметь вторую резервную копию, потому что мир может
|
||
могут быть сброшены в любой момент, останется только тот игрок, который носит в своем инвентаре или сумке.
|
||
|
||
#### Расчеты
|
||
|
||
Следует поощрять игроков строить поселения и объединяться в группы, чтобы выжить.
|
||
|
||
#### Выживание
|
||
|
||
Выживание должно состоять из двух частей, первая из которых должна быть вездесущей, постоянно вырисовывающейся угрозой.
|
||
с которыми борются игроки. Это должен быть постоянный фактор, необходимый игрокам.
|
||
выжить, чтобы продвинуться по игре.
|
||
|
||
Второй - гораздо меньшая угроза повседневной жизни и необходимость
|
||
исходят из этого. Эта вторая угроза никогда не должна затмевать первую, хотя
|
||
пренебрежение им может привести к серьезным недостаткам.
|
||
|
||
#### Исследование
|
||
|
||
Игроки должны исследовать и уходить далеко, но находить способы быстрее перемещаться по карте лунок,
|
||
никогда не будут вознаграждены за исследование местности вокруг них, хотя
|
||
исследование должно быть трудным, когда вы находитесь ближе к зоне возрождения. Зона возрождения
|
||
довольно опасно. cos заполнен, и именно здесь игроки начинают игру, и появляются читеры ламмеров.
|
||
|
||
## Прогресс игрока
|
||
---------------------
|
||
|
||
Прогресс только сам ... когда вы получаете более важные вещи и способы хранить, спрятать
|
||
и возродиться от их падения и иметь резервную копию материала. Потому что другие игроки всегда будут искать ресурсы.
|
||
|
||
Сложность должна возрастать со временем, опасность возрастает, когда присоединяется больше игроков, потому что
|
||
будет доступно меньше ресурсов, и придет большинство потенциальных мошенников.
|
||
|
||
## Конечные цели
|
||
|
||
Конечная цель игры - выжить и в конечном итоге избежать читеров.
|
||
или обычные игроки избили вас или украли ваши вещи, когда вы строите и делитесь с друзьями
|