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a7351e76ce
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@ -0,0 +1,200 @@
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yl_creatures.guard = {}
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yl_creatures.guard.pts = {{}}
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local guard_brain = function(self)
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local pos = mobkit.get_stand_pos(self)
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local prty = mobkit.get_queue_priority(self)
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local player = mobkit.get_nearby_player(self)
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mob_core.random_sound(self, 16/self.dtime)
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--death handling
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if self.hp <= 0 then
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mob_core.on_die(self)
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return
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end
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--decision_making, every second
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if mobkit.timer(self,1) then
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mob_core.vitals(self)
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local status = self.status
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local target_patrol = mobkit.recall(self,'target')
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local enemy = nil
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for _,obj in minetest.get_objects_inside_radius(pos,self.view_range) do
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local ent = obj:get_luaentity()
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if ent and ent.name == "yl_creatures:sand_man" then
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enemy = obj
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end
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end
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if not status then
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mobkit.remember(self, "status", "")
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status = ''
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end
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if status == 'patrol' then
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if prty < 10 and enemy then
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mob_core.hq_hunt(self, 90, enemy)
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end
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else --status == ''
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if prty < 50 and item then
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yl_creatures.hq_seek_item(self, math.random(1,49), 'default:desert_sand')
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end
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if prty < 70 and player then
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mob_core.hq_hunt(self, math.random(41,69) , player)
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end
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if prty < 40 and self.isinliquid then
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mobkit.hq_liquid_recovery(self,math.random(41,55))
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end
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end
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if mobkit.is_queue_empty_high(self) then
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if self.pts[1] and yl_creatures.guard.pts[2] then
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yl_creatures.hq_patrol(self,yl_creatures.guard.pts)
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else
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mob_core.hq_roam(self, 0, 1)
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self.status = mobkit.remember(self,'status','')
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end
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end
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end
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end
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minetest.register_entity("yl_creatures:guard",{
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max_hp = 45,
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view_range = 10,
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reach = 2,
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armor = 100,
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damage = 4,
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passive = false,
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armor_groups = {fleshy=75},
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physical = true,
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collide_with_objects = true,
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collisionbox = {-0.35,-1.0,-0.35, 0.35,0.8,0.35},
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visual_size = {x=1,y=1},
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scale_stage1 = 0.5,
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scale_stage2 = 0.65,
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scale_stage3 = 0.80,
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visual = "mesh",
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mesh = "mobs_character.b3d",
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textures = {"yl_creatures_sand_man.png"},
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animation = {
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stand = {range={x=0,y=79},speed=30,loop=true},
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walk={range={x=168,y=187},speed=30,loop=true}, -- single
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run={range={x=168,y=187},speed=40,loop=true}, -- single
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attack={range={x=200,y=219},speed=30,loop=true}, -- single
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},
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obstacle_avoidance_range = 5,
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surface_avoidance_range = 0,
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floor_avoidance_range = 1,
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sounds = {
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random = "yl_creatures_sand_man_random",
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hurt = "yl_creatures_sand_man_random",
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attack = "default_sand_footstep",
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jump = "default_sand_footstep",
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death = "default_item_smoke",
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},
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max_speed = 4, -- m/s
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stepheight = 1.1,
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jump_height = 1.1,
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buoyancy = .7,
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lung_capacity = 10, -- seconds
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ignore_liquidflag = false,
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timeout = 500,
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semiaquatic = false,
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core_growth = false,
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push_on_collide = true,
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catch_with_net = false,
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follow = {},
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drops = {{name = "default:desert_sand", chance = 1, min = 3, max = 5},},
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on_step = mob_core.on_step,
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on_activate = mob_core.on_activate,
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get_staticdata = mobkit.statfunc,
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|
logic = guard_brain,
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attack={range=2,damage_groups={fleshy=4}},
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damage_groups={{fleshy=4}},
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knockback = .05,
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defend_owner = true,
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on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
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if time_from_last_punch < .5 then return end --dont hurt more than every .5 sec, cant make this tooo easy
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mob_core.on_punch_basic(self, puncher, tool_capabilities, dir)
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local prty = mobkit.get_queue_priority(self)
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if prty < 60 then
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mobkit.clear_queue_high(self)
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end
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local new_prty = prty + 5
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if self.status ~= 'hunting' then
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new_prty = math.random(60,100)
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end
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if new_prty > 95 then
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new_prty = 100
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end
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if self.hp > 5 then
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if mobkit.is_alive(self) then
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local pos = self.object:get_pos()
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if not(self.isinliquid) then
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mob_core.hq_hunt(self, new_prty, puncher)
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else
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mob_core.hq_aqua_attack(self, new_prty, puncher, 1)
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end
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end
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|
else
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if mobkit.is_alive(self) then
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local pos = self.object:get_pos()
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if not(self.isinliquid) then
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mobkit.hq_runfrom(self, new_prty, puncher)
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else
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mob_core.hq_swimfrom(self, new_prty, puncher, 1)
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end
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end
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end
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end,
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})
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mob_core.register_spawn({
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name = 'yl_creatures:guard',
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nodes = {"default:sand", "default:desert_sand"},
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min_light = 0,
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max_light = 7,
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min_height = -500,
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max_height = 100,
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group = 3,
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optional = {
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reliability = 3
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}
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}, 10, 60)
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mob_core.register_spawn_egg("yl_creatures:guard", "f5cc5b" ,"b57b24")
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-- mob_core.register_set("mobs_walrus:walrus", "mobs_walrus_walrus1.png", true)
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