Update pl.json (POEditor.com)

This commit is contained in:
JannisX11 2022-03-29 18:43:28 +03:00
parent f9a74c96df
commit b1cb7df8dd

View File

@ -410,7 +410,6 @@
"menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta",
"menu.cube.texture.blank": "Pusta",
"menu.group.sort": "Sortuj",
"menu.group.resolve": "Rozwiąż",
"menu.texture.face": "Zastosuj do ściany",
"menu.texture.file": "Plik",
"menu.texture.refresh": "Odśwież",
@ -756,7 +755,7 @@
"format.optifine_entity": "Byt OptiFine",
"format.optifine_entity.desc": "Własny model bytu dla OptiFine",
"keys.mouse": "Przycisk myszy %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Blank Faces",
"message.cleared_blank_faces.title": "Puste ściany",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench znalazł %0 kostek bez żadnej tekstury. Czy chcesz usunąć te elementy?",
"message.wireframe.enabled": "Widok szkieletu włączony",
"message.wireframe.disabled": "Widok szkieletu wyłączony",
@ -860,14 +859,14 @@
"message.timelapse_start": "Timelapse rozpoczęty",
"message.timelapse_stop": "Timelapse zatrzymany",
"message.import_palette.replace_palette": "Zamień starą paletę",
"message.import_palette.threshold": "Merge Threshold",
"message.import_palette.threshold": "Próg scalania",
"dialog.timelapse.interval": "Interwał (sekundy)",
"dialog.timelapse.source": "Źródło",
"dialog.timelapse.source.interface": "Interfejs",
"dialog.timelapse.source.locked": "Zablokowany kąt",
"dialog.timelapse.destination": "Folder docelowy",
"layout.color.checkerboard": "Szachownica",
"layout.color.checkerboard.desc": "Background of canvas and UV editor",
"layout.color.checkerboard.desc": "Tło sceny i edytora UV",
"layout.font.code": "Code Font",
"layout.css": "Własny CSS",
"settings.category.paint": "Maluj",
@ -963,7 +962,7 @@
"settings.uv_checkerboard": "Szachownica edytoru UV",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Przełącz tło szachownicy za edytorem UV",
"category.paint": "Maluj",
"action.fill_mode.color_connected": "Connected Colors",
"action.fill_mode.color_connected": "Połączone kolory",
"action.draw_shape_type": "Typ kształtu",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Prostokąt",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rectangle (Hollow)",
@ -971,7 +970,7 @@
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Ellipse (Hollow)",
"action.draw_shape_type.line": "Linia",
"action.mirror_painting": "Lustrzane malowanie",
"action.mirror_painting.description": "Mirror your paint strokes to the other side of the model",
"action.mirror_painting.description": "Odbija lustrzanie pociągnięcia farbą na drugą stronę modelu",
"action.lock_alpha": "Zablokuj kanał alfa",
"action.lock_alpha.description": "Zablokuj przezroczystość wszystkich pikseli",
"action.draw_shape_tool": "Rysuj Kształt",
@ -997,12 +996,10 @@
"menu.help.developer.reset_storage": "Reset do ustawień fabrycznych",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Czy na pewno chcesz zresetować Blockbencha do ustawień fabrycznych? Spowoduje to usunięcie wszystkich własnych ustawień, przypisań klawiszy i zainstalowanych wtyczek.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Przeładowanie pamięci podręcznej",
"menu.texture.resize": "Zmień rozmiar...",
"menu.preview.orthographic": "Rzut ortograficzny",
"menu.preview.save_angle": "Zapisz kąt...",
"menu.preview.angle": "Kąty",
"menu.preview.angle.initial": "Kąt początkowy",
"menu.preview.angle.load": "Wczytaj",
"menu.preview.maximize": "Maksymalizuj",
"panel.color.both": "Oba",
"uv_editor.copy_selection": "Kopiuj zaznaczenie",
@ -1030,13 +1027,13 @@
"action.toggle_locked": "Toggle Lock",
"action.toggle_locked.desc": "Toggle whether the selected elements are locked",
"action.apply_display_preset": "Apply Preset",
"action.apply_display_preset.desc": "Apply a default or custom display setting preset",
"action.apply_display_preset.desc": "Zastosuj domyślne lub niestandardowe ustawienia wyświetlania",
"action.apply_display_preset.here": "Aplikuj na ten slot",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Aplikuj na wszystkie sloty",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Rozwiąż klatkę kluczową",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Rozwiązuje wyrażenia matematyczne dla wybranych klatek kluczowyc",
"action.fold_all_animations": "Fold All Animators",
"menu.palette.load.empty": "Blank",
"menu.palette.load.empty": "Pusta",
"switches.lock": "Zablokuj",
"settings.render_sides": "Renderowanie stron",
"settings.render_sides.desc": "Wybierz, która strona ściany jest renderowana",
@ -1074,7 +1071,7 @@
"message.no_animation_to_import": "Brak animacji do zaimportowania",
"dialog.material_instances.title": "Material Instances",
"dialog.animation_import.title": "Wybierz animacje do zaimportowania",
"dialog.create_texture.padding": "Padding",
"dialog.create_texture.padding": "Wypełnienie",
"settings.fov": "Pole widzenia",
"settings.fov.desc": "Pole widzenia kamery. Domyślnie to 45",
"settings.sync_color": "Synchronizuj kolor",
@ -1099,8 +1096,8 @@
"menu.animation.open_location": "Otwórz Lokalizację Pliku",
"panel.keyframe.add_data_point": "Dodaj punkt danych klatki kluczowej",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point",
"panel.keyframe.pre": "Pre",
"panel.keyframe.post": "Post",
"panel.keyframe.pre": "Przed",
"panel.keyframe.post": "Po",
"generic.all": "Wszystkie",
"message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions",
"message.small_face_dimensions.message": "Zaznaczenie zawiera ściany, które są mniejsze niż 1 jednostka w jednym kierunku. System mapowania pudełkowego UV traktuje wszystkie ściany poniżej tego progu jako ściany o szerokości 0 pikseli. Tekstura na tych powierzchniach może więc nie działać poprawnie.",
@ -1113,9 +1110,9 @@
"settings.antialiasing.desc": "Przełącz wygładzanie krawędzi w podglądzie. Uruchom ponownie Blockbench aby zastosować zmiany",
"action.timeline_frame_back": "Przeskocz o 1 klatkę do tyłu",
"action.timeline_frame_forth": "Przeskocz o 1 klatkę do przodu",
"panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (Experimental)",
"panel.bone.ik": "Odwrócona kinematyka (eksperymentalne)",
"settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Tick rate for particle effects in ticks per second. Default is 30",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Częstotliwość tykania dla efektów cząsteczkowych w tyknięciach na sekundę. Wartość domyślna to 30",
"action.lock_motion_trail": "Zablokuj ścieżkę ruchu",
"action.lock_motion_trail.desc": "Zablokuj ścieżkę ruchu dla aktualnie zaznaczonych grup",
"menu.animation_file.unload": "Unload Animation File",
@ -1146,10 +1143,10 @@
"action.add_null_object": "Dodaj pusty obiekt",
"action.add_null_object.desc": "Dodaje nowy pusty obiekt",
"action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame",
"action.animated_texture_frame.desc": "Set the current frame of the animated texture",
"action.animated_texture_frame.desc": "Ustawia bieżącą klatkę animowanej tekstury",
"action.export_animation_file": "Eksportuj animację...",
"action.export_animation_file.desc": "Export a selection of animations into a new file",
"action.timeline_graph_editor": "Toggle Graph Editor",
"action.export_animation_file.desc": "Eksportuj wybrane animacje do nowego pliku",
"action.timeline_graph_editor": "Przełącz edytor wykresów",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view",
"menu.file.recent.clear": "Wyczyść ostatnie pliki",
"switches.shade": "Shade",
@ -1180,9 +1177,7 @@
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Niektóre narzędzia mogą być ukryte, ponieważ nie są dostępne w bieżącym trybie, formacie lub sytuacji.",
"settings.camera_near_plane": "Kamera w pobliżu płaszczyzny",
"settings.camera_near_plane.desc": "Minimalny dystans z kamery gdzie objekt się renderuje. Wyższe wartości obniża Z-fighting. Domyślne to 1.",
"mode.start.keymap_preference": "Keybinding Preference",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Jeśli jesteś nowym użytkownikiem Blockbencha i przechodzisz z innego programu 3D, możesz wybrać mapę klawiszy, aby ułatwić sobie przejście. Możesz zmienić mapę klawiszy lub poszczególne przypisania klawiszy później w ustawieniach.",
"mode.start.select_keymap": "Wybierz mapę klawiszy",
"message.load_keymap": "Czy na pewno chcesz załadować tę mapę klawiszy? To nadpisze twoje obecne przypisania klawiszy.",
"message.keymap_loaded": "Mapa klawiszy załadowana",
"dialog.convert_project.current_format": "Aktualny format",
@ -1190,7 +1185,7 @@
"dialog.create_texture.compress.desc": "Rozmieść mapy UV w gęstym układzie, aby zminimalizować rozmiar tekstury",
"dialog.create_texture.power.desc": "Zablokuj automatyczny rozmiar tekstury do potęgi 2, takiej jak 64 lub 128. Jest to wymagane przez niektóre programy",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Jeśli dwa elementy mają już przypisaną tę samą przestrzeń UV, zachowaj ją w ten sposób w nowej mapie",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Dodaj niewielkie wypełnienie między poszczególnymi częściami szablonu",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Podstawowa rozdzielczość tekstury, w pikselach na metr. Rzeczywisty rozmiar mapy tekstury może się różnić w zależności od ilości i wielkości elementów.",
"dialog.create_gif.color": "Kolor tła",
"dialog.save_angle.zoom": "Przybliżenie",
@ -1238,7 +1233,7 @@
"action.view_mode.textured": "Oteksturowany",
"action.view_mode.solid": "Solid",
"action.view_mode.wireframe": "Szkielet",
"action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars",
"action.toggle_sidebars": "Przełącz paski boczne",
"action.toggle_sidebars.desc": "Włącz lub wyłącz pasków bocznych",
"action.set_animation_end": "Ustaw koniec animacji",
"action.set_animation_end.desc": "Ustaw koniec wybranej animacji na aktualny czas na osi czasu",
@ -1247,7 +1242,6 @@
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Tryb renderowania",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
"menu.preview.angle.edit": "Zmień kąt...",
@ -1301,7 +1295,7 @@
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Grubość",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Połącz ściany",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine connected coplanar faces into one UV section",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
"dialog.model_stats.meshes": "Siatki",
"dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out",
"layout.select": "Wybierz",
@ -1320,7 +1314,7 @@
"category.separators": "Separatory",
"keybind.preview_area_select": "Area Select",
"action.color_erase_mode": "Tryb kasowania",
"action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them",
"action.color_erase_mode.desc": "Po włączeniu trybu wymazywania narzędzia takie jak wypełnienie i prostokąt usuwają kolory, zamiast je dodawać.",
"action.open_from_link": "Otwórz model poprzez link...",
"action.open_from_link.desc": "Otwórz model z adresu URL blckbn.ch",
"action.import_obj": "Importuj model OBJ",
@ -1365,7 +1359,7 @@
"display.pose_angle": "Kąt pozy (tylko do podglądu)",
"data.mesh": "Siatka",
"dialog.create_texture.type": "Typ",
"dialog.create_texture.type.blank": "Blank",
"dialog.create_texture.type.blank": "Pusty",
"dialog.create_texture.type.template": "Szablon tekstury",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Szablon kolorów jednolitych",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Sugerowane tagi",
@ -1413,40 +1407,40 @@
"uv_editor.show_selected_faces": "Pokaż wybrane ściany",
"status_bar.selection.edges": "%0 Krawędzi",
"action.selection_mode.edge": "Krawędź",
"message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported",
"message.cannot_re_import.title": "Model nie może zostać ponownie zaimportowany",
"message.cannot_re_import.message": "Wybrany format modelu nie może być zaimportowany do Blockbencha ponownie. Upewnij się, że zapisujesz model w pliku projektu.",
"generic.default": "Default",
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter",
"mode.pose": "Pose",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
"modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction",
"modifier_actions.draw_line": "Draw line",
"generic.default": "Domyślny",
"units.pixels_per_meter": "%0 Pikseli na metr",
"mode.pose": "Poza",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Zmień rozmiar w dwóch kierunkach",
"modifier_actions.resize_one_side": "Zmień rozmiar w jednym kierunku",
"modifier_actions.draw_line": "Narysuj linię",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Drag without snapping",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes",
"modifier_actions.resize_background": "Resize background",
"modifier_actions.select_multiple": "Select multiple",
"modifier_actions.select_range": "Select range",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Drag to duplicate",
"modifier_actions.resize_background": "Zmień rozmiar tła",
"modifier_actions.select_multiple": "Zaznacz wiele",
"modifier_actions.select_range": "Wybierz zakres",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Przeciągnij aby powielić",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling",
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
"message.no_valid_elements": "No valid elements selected...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Plane",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Płaszczyzna",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Rotation Mode",
"dialog.save_angle.rotation": "Rotation",
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
"settings.hide_tab_bar": "Auto-hide Tab Bar",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Hide the tab bar when only one tab is open",
"dialog.save_angle.rotation": "Obrót",
"dialog.save_angle.fov": "Pole widzenia",
"settings.hide_tab_bar": "Automatycznie ukrywaj pasek tab",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Ukryj pasek tab, gdy otwarta jest tylko jedna karta",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
"settings.ground_plane": "Ground Plane",
"settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model",
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Always Ask",
"action.new_window": "New Window",
"action.new_window.desc": "Opens a new Blockbench window",
"action.export_collada": "Export Collada Model (dae)",
"action.export_collada.desc": "Export model and animations as dae file to use it in other 3D applications",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Zawsze pytaj",
"action.new_window": "Nowe okno",
"action.new_window.desc": "Otwiera nowe okno Blockbencha",
"action.export_collada": "Eksportuj model Collada (dae)",
"action.export_collada.desc": "Eksportuj model i animacje jako plik dae, aby używać ich w innych programach 3D",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
@ -1455,8 +1449,8 @@
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"menu.action_control.type.tab": "Tab",
"menu.action_control.type.angle": "Camera Angle",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
"menu.action_control.type.angle": "Kąt kamery",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Na pewno? Tryb Streamera jest włączony",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?",
"menu.tools": "Tools",
"menu.file.recent.more": "View More...",
@ -1465,18 +1459,82 @@
"edit.loop_cut.offset": "Offset",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend",
"cube.color.pink": "Pink",
"cube.color.silver": "Silver",
"dialog.plugins.offline": "No internet connection",
"cube.color.silver": "Srebrny",
"dialog.plugins.offline": "Brak połączenia internetowego",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"panel.skin_pose": "Pose",
"panel.skin_pose.none": "None",
"panel.skin_pose.natural": "Natural",
"panel.skin_pose.walking": "Walking",
"panel.skin_pose.crouching": "Crouching",
"panel.skin_pose.sitting": "Sitting",
"panel.skin_pose.jumping": "Jumping",
"panel.skin_pose.aiming": "Aiming",
"edit.loop_cut.direction": "Direction",
"message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV."
"panel.skin_pose": "Poza",
"panel.skin_pose.none": "Żadna",
"panel.skin_pose.natural": "Naturalna",
"panel.skin_pose.walking": "Chodzenie",
"panel.skin_pose.crouching": "Kucanie",
"panel.skin_pose.sitting": "Siedzenie",
"panel.skin_pose.jumping": "Skakanie",
"panel.skin_pose.aiming": "Celowanie",
"edit.loop_cut.direction": "Kierunek",
"message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV.",
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
"generic.left": "Left",
"generic.right": "Right",
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
"mode.start.keymap": "Keymap",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
"dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map",
"dialog.export_emission_map.format": "Format",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis",
"dialog.select.type": "Element Type",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads",
"settings.obj_face_export_mode.both": "Default",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads",
"action.seam_tool": "Seam Tool",
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
"action.resolve_group": "Resolve Group",
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
"action.move_to_group": "Move to Group",
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
"action.select_seam": "Select UV Seam",
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
"action.select_seam.auto": "Auto",
"action.select_seam.join": "Join",
"action.select_seam.divide": "Divide",
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
"action.invert_colors": "Invert Colors",
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
"action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally",
"action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically",
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
"menu.texture": "Texture",
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
"menu.animation.unload": "Unload",
"panel.timeline": "Timeline",
"action.pan_tool": "Pan Tool",
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor"
}