From b1cb7df8dd120a4877d1bf7c15181e4297d47ff2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JannisX11 Date: Tue, 29 Mar 2022 18:43:28 +0300 Subject: [PATCH] Update pl.json (POEditor.com) --- lang/pl.json | 180 ++++++++++++++++++++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 119 insertions(+), 61 deletions(-) diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json index 5320c74..a015493 100644 --- a/lang/pl.json +++ b/lang/pl.json @@ -410,7 +410,6 @@ "menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta", "menu.cube.texture.blank": "Pusta", "menu.group.sort": "Sortuj", - "menu.group.resolve": "Rozwiąż", "menu.texture.face": "Zastosuj do ściany", "menu.texture.file": "Plik", "menu.texture.refresh": "Odśwież", @@ -756,7 +755,7 @@ "format.optifine_entity": "Byt OptiFine", "format.optifine_entity.desc": "Własny model bytu dla OptiFine", "keys.mouse": "Przycisk myszy %0", - "message.cleared_blank_faces.title": "Blank Faces", + "message.cleared_blank_faces.title": "Puste ściany", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench znalazł %0 kostek bez żadnej tekstury. Czy chcesz usunąć te elementy?", "message.wireframe.enabled": "Widok szkieletu włączony", "message.wireframe.disabled": "Widok szkieletu wyłączony", @@ -860,14 +859,14 @@ "message.timelapse_start": "Timelapse rozpoczęty", "message.timelapse_stop": "Timelapse zatrzymany", "message.import_palette.replace_palette": "Zamień starą paletę", - "message.import_palette.threshold": "Merge Threshold", + "message.import_palette.threshold": "Próg scalania", "dialog.timelapse.interval": "Interwał (sekundy)", "dialog.timelapse.source": "Źródło", "dialog.timelapse.source.interface": "Interfejs", "dialog.timelapse.source.locked": "Zablokowany kąt", "dialog.timelapse.destination": "Folder docelowy", "layout.color.checkerboard": "Szachownica", - "layout.color.checkerboard.desc": "Background of canvas and UV editor", + "layout.color.checkerboard.desc": "Tło sceny i edytora UV", "layout.font.code": "Code Font", "layout.css": "Własny CSS", "settings.category.paint": "Maluj", @@ -963,7 +962,7 @@ "settings.uv_checkerboard": "Szachownica edytoru UV", "settings.uv_checkerboard.desc": "Przełącz tło szachownicy za edytorem UV", "category.paint": "Maluj", - "action.fill_mode.color_connected": "Connected Colors", + "action.fill_mode.color_connected": "Połączone kolory", "action.draw_shape_type": "Typ kształtu", "action.draw_shape_type.rectangle": "Prostokąt", "action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rectangle (Hollow)", @@ -971,7 +970,7 @@ "action.draw_shape_type.ellipse_h": "Ellipse (Hollow)", "action.draw_shape_type.line": "Linia", "action.mirror_painting": "Lustrzane malowanie", - "action.mirror_painting.description": "Mirror your paint strokes to the other side of the model", + "action.mirror_painting.description": "Odbija lustrzanie pociągnięcia farbą na drugą stronę modelu", "action.lock_alpha": "Zablokuj kanał alfa", "action.lock_alpha.description": "Zablokuj przezroczystość wszystkich pikseli", "action.draw_shape_tool": "Rysuj Kształt", @@ -997,12 +996,10 @@ "menu.help.developer.reset_storage": "Reset do ustawień fabrycznych", "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Czy na pewno chcesz zresetować Blockbencha do ustawień fabrycznych? Spowoduje to usunięcie wszystkich własnych ustawień, przypisań klawiszy i zainstalowanych wtyczek.", "menu.help.developer.cache_reload": "Przeładowanie pamięci podręcznej", - "menu.texture.resize": "Zmień rozmiar...", "menu.preview.orthographic": "Rzut ortograficzny", "menu.preview.save_angle": "Zapisz kąt...", "menu.preview.angle": "Kąty", "menu.preview.angle.initial": "Kąt początkowy", - "menu.preview.angle.load": "Wczytaj", "menu.preview.maximize": "Maksymalizuj", "panel.color.both": "Oba", "uv_editor.copy_selection": "Kopiuj zaznaczenie", @@ -1030,13 +1027,13 @@ "action.toggle_locked": "Toggle Lock", "action.toggle_locked.desc": "Toggle whether the selected elements are locked", "action.apply_display_preset": "Apply Preset", - "action.apply_display_preset.desc": "Apply a default or custom display setting preset", + "action.apply_display_preset.desc": "Zastosuj domyślne lub niestandardowe ustawienia wyświetlania", "action.apply_display_preset.here": "Aplikuj na ten slot", "action.apply_display_preset.everywhere": "Aplikuj na wszystkie sloty", "action.resolve_keyframe_expressions": "Rozwiąż klatkę kluczową", "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Rozwiązuje wyrażenia matematyczne dla wybranych klatek kluczowyc", "action.fold_all_animations": "Fold All Animators", - "menu.palette.load.empty": "Blank", + "menu.palette.load.empty": "Pusta", "switches.lock": "Zablokuj", "settings.render_sides": "Renderowanie stron", "settings.render_sides.desc": "Wybierz, która strona ściany jest renderowana", @@ -1074,7 +1071,7 @@ "message.no_animation_to_import": "Brak animacji do zaimportowania", "dialog.material_instances.title": "Material Instances", "dialog.animation_import.title": "Wybierz animacje do zaimportowania", - "dialog.create_texture.padding": "Padding", + "dialog.create_texture.padding": "Wypełnienie", "settings.fov": "Pole widzenia", "settings.fov.desc": "Pole widzenia kamery. Domyślnie to 45", "settings.sync_color": "Synchronizuj kolor", @@ -1099,8 +1096,8 @@ "menu.animation.open_location": "Otwórz Lokalizację Pliku", "panel.keyframe.add_data_point": "Dodaj punkt danych klatki kluczowej", "panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point", - "panel.keyframe.pre": "Pre", - "panel.keyframe.post": "Post", + "panel.keyframe.pre": "Przed", + "panel.keyframe.post": "Po", "generic.all": "Wszystkie", "message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions", "message.small_face_dimensions.message": "Zaznaczenie zawiera ściany, które są mniejsze niż 1 jednostka w jednym kierunku. System mapowania pudełkowego UV traktuje wszystkie ściany poniżej tego progu jako ściany o szerokości 0 pikseli. Tekstura na tych powierzchniach może więc nie działać poprawnie.", @@ -1113,9 +1110,9 @@ "settings.antialiasing.desc": "Przełącz wygładzanie krawędzi w podglądzie. Uruchom ponownie Blockbench aby zastosować zmiany", "action.timeline_frame_back": "Przeskocz o 1 klatkę do tyłu", "action.timeline_frame_forth": "Przeskocz o 1 klatkę do przodu", - "panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (Experimental)", + "panel.bone.ik": "Odwrócona kinematyka (eksperymentalne)", "settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate", - "settings.particle_tick_rate.desc": "Tick rate for particle effects in ticks per second. Default is 30", + "settings.particle_tick_rate.desc": "Częstotliwość tykania dla efektów cząsteczkowych w tyknięciach na sekundę. Wartość domyślna to 30", "action.lock_motion_trail": "Zablokuj ścieżkę ruchu", "action.lock_motion_trail.desc": "Zablokuj ścieżkę ruchu dla aktualnie zaznaczonych grup", "menu.animation_file.unload": "Unload Animation File", @@ -1146,10 +1143,10 @@ "action.add_null_object": "Dodaj pusty obiekt", "action.add_null_object.desc": "Dodaje nowy pusty obiekt", "action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame", - "action.animated_texture_frame.desc": "Set the current frame of the animated texture", + "action.animated_texture_frame.desc": "Ustawia bieżącą klatkę animowanej tekstury", "action.export_animation_file": "Eksportuj animację...", - "action.export_animation_file.desc": "Export a selection of animations into a new file", - "action.timeline_graph_editor": "Toggle Graph Editor", + "action.export_animation_file.desc": "Eksportuj wybrane animacje do nowego pliku", + "action.timeline_graph_editor": "Przełącz edytor wykresów", "action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view", "menu.file.recent.clear": "Wyczyść ostatnie pliki", "switches.shade": "Shade", @@ -1180,9 +1177,7 @@ "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Niektóre narzędzia mogą być ukryte, ponieważ nie są dostępne w bieżącym trybie, formacie lub sytuacji.", "settings.camera_near_plane": "Kamera w pobliżu płaszczyzny", "settings.camera_near_plane.desc": "Minimalny dystans z kamery gdzie objekt się renderuje. Wyższe wartości obniża Z-fighting. Domyślne to 1.", - "mode.start.keymap_preference": "Keybinding Preference", "mode.start.keymap_preference.desc": "Jeśli jesteś nowym użytkownikiem Blockbencha i przechodzisz z innego programu 3D, możesz wybrać mapę klawiszy, aby ułatwić sobie przejście. Możesz zmienić mapę klawiszy lub poszczególne przypisania klawiszy później w ustawieniach.", - "mode.start.select_keymap": "Wybierz mapę klawiszy", "message.load_keymap": "Czy na pewno chcesz załadować tę mapę klawiszy? To nadpisze twoje obecne przypisania klawiszy.", "message.keymap_loaded": "Mapa klawiszy załadowana", "dialog.convert_project.current_format": "Aktualny format", @@ -1190,7 +1185,7 @@ "dialog.create_texture.compress.desc": "Rozmieść mapy UV w gęstym układzie, aby zminimalizować rozmiar tekstury", "dialog.create_texture.power.desc": "Zablokuj automatyczny rozmiar tekstury do potęgi 2, takiej jak 64 lub 128. Jest to wymagane przez niektóre programy", "dialog.create_texture.double_use.desc": "Jeśli dwa elementy mają już przypisaną tę samą przestrzeń UV, zachowaj ją w ten sposób w nowej mapie", - "dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template", + "dialog.create_texture.padding.desc": "Dodaj niewielkie wypełnienie między poszczególnymi częściami szablonu", "dialog.create_texture.resolution.desc": "Podstawowa rozdzielczość tekstury, w pikselach na metr. Rzeczywisty rozmiar mapy tekstury może się różnić w zależności od ilości i wielkości elementów.", "dialog.create_gif.color": "Kolor tła", "dialog.save_angle.zoom": "Przybliżenie", @@ -1238,7 +1233,7 @@ "action.view_mode.textured": "Oteksturowany", "action.view_mode.solid": "Solid", "action.view_mode.wireframe": "Szkielet", - "action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars", + "action.toggle_sidebars": "Przełącz paski boczne", "action.toggle_sidebars.desc": "Włącz lub wyłącz pasków bocznych", "action.set_animation_end": "Ustaw koniec animacji", "action.set_animation_end.desc": "Ustaw koniec wybranej animacji na aktualny czas na osi czasu", @@ -1247,7 +1242,6 @@ "action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view", "menu.texture.render_mode": "Tryb renderowania", - "menu.texture.render_mode.normal": "Normal", "menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive", "menu.texture.render_mode.layered": "Layered", "menu.preview.angle.edit": "Zmień kąt...", @@ -1301,7 +1295,7 @@ "dialog.add_primitive.minor_diameter": "Grubość", "dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides", "dialog.create_texture.combine_polys": "Połącz ściany", - "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine connected coplanar faces into one UV section", + "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands", "dialog.model_stats.meshes": "Siatki", "dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out", "layout.select": "Wybierz", @@ -1320,7 +1314,7 @@ "category.separators": "Separatory", "keybind.preview_area_select": "Area Select", "action.color_erase_mode": "Tryb kasowania", - "action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them", + "action.color_erase_mode.desc": "Po włączeniu trybu wymazywania narzędzia takie jak wypełnienie i prostokąt usuwają kolory, zamiast je dodawać.", "action.open_from_link": "Otwórz model poprzez link...", "action.open_from_link.desc": "Otwórz model z adresu URL blckbn.ch", "action.import_obj": "Importuj model OBJ", @@ -1365,7 +1359,7 @@ "display.pose_angle": "Kąt pozy (tylko do podglądu)", "data.mesh": "Siatka", "dialog.create_texture.type": "Typ", - "dialog.create_texture.type.blank": "Blank", + "dialog.create_texture.type.blank": "Pusty", "dialog.create_texture.type.template": "Szablon tekstury", "dialog.create_texture.type.color_map": "Szablon kolorów jednolitych", "dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Sugerowane tagi", @@ -1413,40 +1407,40 @@ "uv_editor.show_selected_faces": "Pokaż wybrane ściany", "status_bar.selection.edges": "%0 Krawędzi", "action.selection_mode.edge": "Krawędź", - "message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported", + "message.cannot_re_import.title": "Model nie może zostać ponownie zaimportowany", "message.cannot_re_import.message": "Wybrany format modelu nie może być zaimportowany do Blockbencha ponownie. Upewnij się, że zapisujesz model w pliku projektu.", - "generic.default": "Default", - "units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter", - "mode.pose": "Pose", - "modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions", - "modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction", - "modifier_actions.draw_line": "Draw line", + "generic.default": "Domyślny", + "units.pixels_per_meter": "%0 Pikseli na metr", + "mode.pose": "Poza", + "modifier_actions.resize_both_sides": "Zmień rozmiar w dwóch kierunkach", + "modifier_actions.resize_one_side": "Zmień rozmiar w jednym kierunku", + "modifier_actions.draw_line": "Narysuj linię", "modifier_actions.drag_without_snapping": "Drag without snapping", "modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes", - "modifier_actions.resize_background": "Resize background", - "modifier_actions.select_multiple": "Select multiple", - "modifier_actions.select_range": "Select range", - "modifier_actions.drag_to_duplicate": "Drag to duplicate", + "modifier_actions.resize_background": "Zmień rozmiar tła", + "modifier_actions.select_multiple": "Zaznacz wiele", + "modifier_actions.select_range": "Wybierz zakres", + "modifier_actions.drag_to_duplicate": "Przeciągnij aby powielić", "modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling", "modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction", "message.no_valid_elements": "No valid elements selected...", - "dialog.add_primitive.shape.plane": "Plane", + "dialog.add_primitive.shape.plane": "Płaszczyzna", "dialog.save_angle.rotation_mode": "Rotation Mode", - "dialog.save_angle.rotation": "Rotation", - "dialog.save_angle.fov": "FOV", - "settings.hide_tab_bar": "Auto-hide Tab Bar", - "settings.hide_tab_bar.desc": "Hide the tab bar when only one tab is open", + "dialog.save_angle.rotation": "Obrót", + "dialog.save_angle.fov": "Pole widzenia", + "settings.hide_tab_bar": "Automatycznie ukrywaj pasek tab", + "settings.hide_tab_bar.desc": "Ukryj pasek tab, gdy otwarta jest tylko jedna karta", "settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar", "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar", "settings.ground_plane": "Ground Plane", "settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model", "settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior", "settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available", - "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Always Ask", - "action.new_window": "New Window", - "action.new_window.desc": "Opens a new Blockbench window", - "action.export_collada": "Export Collada Model (dae)", - "action.export_collada.desc": "Export model and animations as dae file to use it in other 3D applications", + "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Zawsze pytaj", + "action.new_window": "Nowe okno", + "action.new_window.desc": "Otwiera nowe okno Blockbencha", + "action.export_collada": "Eksportuj model Collada (dae)", + "action.export_collada.desc": "Eksportuj model i animacje jako plik dae, aby używać ich w innych programach 3D", "action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay", "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode", "action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model", @@ -1455,8 +1449,8 @@ "action.set_ik_target": "Set IK Target", "action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics", "menu.action_control.type.tab": "Tab", - "menu.action_control.type.angle": "Camera Angle", - "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled", + "menu.action_control.type.angle": "Kąt kamery", + "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Na pewno? Tryb Streamera jest włączony", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?", "menu.tools": "Tools", "menu.file.recent.more": "View More...", @@ -1465,18 +1459,82 @@ "edit.loop_cut.offset": "Offset", "edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend", "cube.color.pink": "Pink", - "cube.color.silver": "Silver", - "dialog.plugins.offline": "No internet connection", + "cube.color.silver": "Srebrny", + "dialog.plugins.offline": "Brak połączenia internetowego", "dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density", "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.", - "panel.skin_pose": "Pose", - "panel.skin_pose.none": "None", - "panel.skin_pose.natural": "Natural", - "panel.skin_pose.walking": "Walking", - "panel.skin_pose.crouching": "Crouching", - "panel.skin_pose.sitting": "Sitting", - "panel.skin_pose.jumping": "Jumping", - "panel.skin_pose.aiming": "Aiming", - "edit.loop_cut.direction": "Direction", - "message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV." + "panel.skin_pose": "Poza", + "panel.skin_pose.none": "Żadna", + "panel.skin_pose.natural": "Naturalna", + "panel.skin_pose.walking": "Chodzenie", + "panel.skin_pose.crouching": "Kucanie", + "panel.skin_pose.sitting": "Siedzenie", + "panel.skin_pose.jumping": "Skakanie", + "panel.skin_pose.aiming": "Celowanie", + "edit.loop_cut.direction": "Kierunek", + "message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV.", + "data.texture_mesh": "Texture Mesh", + "generic.left": "Left", + "generic.right": "Right", + "mode.start.quick_setup": "Quick Setup", + "mode.start.keymap": "Keymap", + "mode.start.quick_setup.more_themes": "More...", + "dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames", + "dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map", + "dialog.export_emission_map.format": "Format", + "dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance", + "dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted", + "dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors", + "dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold", + "dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1", + "dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis", + "dialog.select.type": "Element Type", + "dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold", + "dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined", + "dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold", + "dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island", + "settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side", + "settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation", + "settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode", + "settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads", + "settings.obj_face_export_mode.both": "Default", + "settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris", + "settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads", + "action.seam_tool": "Seam Tool", + "action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges", + "action.resolve_group": "Resolve Group", + "action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place", + "action.move_to_group": "Move to Group", + "action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group", + "action.select_seam": "Select UV Seam", + "action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges", + "action.select_seam.auto": "Auto", + "action.select_seam.join": "Join", + "action.select_seam.divide": "Divide", + "action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...", + "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture", + "action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...", + "action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture", + "action.invert_colors": "Invert Colors", + "action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture", + "action.adjust_curves": "Adjust Curves...", + "action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture", + "action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally", + "action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically", + "action.resize_texture": "Resize Texture...", + "action.view_mode.uv": "UV Preview", + "action.append_to_template": "Append Elements to Template...", + "action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template", + "action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV", + "action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces", + "action.timeline_setups": "Timeline Setups", + "action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...", + "action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels", + "menu.texture": "Texture", + "menu.texture.render_mode.default": "Default", + "menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above", + "menu.animation.unload": "Unload", + "panel.timeline": "Timeline", + "action.pan_tool": "Pan Tool", + "action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor" } \ No newline at end of file