warzone2100/lib/sound/mixer_stub.c

70 lines
2.1 KiB
C

//*
//
#include "mixer.h"
//*
//
#if 0
//
// =======================================================================================================================
// =======================================================================================================================
//
static BOOL mixer_GetVolumeControlID( DWORD dwComponentType, DWORD *pdwControlID, DWORD *piVolRange )
{
return TRUE;
}
#endif
//*
// =======================================================================================================================
// =======================================================================================================================
//
void mixer_SaveWinVols( void )
{
}
//*
// =======================================================================================================================
// =======================================================================================================================
//
void mixer_RestoreWinVols( void )
{
}
//*
// =======================================================================================================================
// =======================================================================================================================
//
void mixer_SaveIngameVols( void )
{
}
//*
// =======================================================================================================================
// =======================================================================================================================
//
void mixer_RestoreIngameVols( void )
{
}
//*
// =======================================================================================================================
// =======================================================================================================================
//
BOOL mixer_Open( void )
{
return TRUE;
}
//*
// =======================================================================================================================
// =======================================================================================================================
//
void mixer_Close( void )
{
}
//*
//