//* // #include "mixer.h" //* // #if 0 // // ======================================================================================================================= // ======================================================================================================================= // static BOOL mixer_GetVolumeControlID( DWORD dwComponentType, DWORD *pdwControlID, DWORD *piVolRange ) { return TRUE; } #endif //* // ======================================================================================================================= // ======================================================================================================================= // void mixer_SaveWinVols( void ) { } //* // ======================================================================================================================= // ======================================================================================================================= // void mixer_RestoreWinVols( void ) { } //* // ======================================================================================================================= // ======================================================================================================================= // void mixer_SaveIngameVols( void ) { } //* // ======================================================================================================================= // ======================================================================================================================= // void mixer_RestoreIngameVols( void ) { } //* // ======================================================================================================================= // ======================================================================================================================= // BOOL mixer_Open( void ) { return TRUE; } //* // ======================================================================================================================= // ======================================================================================================================= // void mixer_Close( void ) { } //* //