warzone2100/tools/3ds2pie/3ds2pie_gui_de.ts

136 lines
5.1 KiB
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<!DOCTYPE TS><TS version="1.1" language="de_DE">
<defaultcodec></defaultcodec>
<context>
<name>Gui3ds2pie</name>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="51"/>
<source>Choose input file</source>
<translation>Wählen Sie eine Eingabedatei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="58"/>
<source>Choose output file</source>
<translation>Wählen Sie eine Ausgabedatei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="119"/>
<source>Error</source>
<translation>Fehler</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="97"/>
<source>Please specify an input file</source>
<translation>Bitte geben Sie eine Eingabedatei an</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="102"/>
<source>Please specify an output file</source>
<translation>Bitte geben Sie eine Ausgabedatei an</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="109"/>
<source>Loading file %1 failed</source>
<translation>Laden von Datei %1 schlug fehl</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="119"/>
<source>Can&apos;t open %1 for writing</source>
<translation>%1 kann nicht zum Schreiben geöffnet werden</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="13"/>
<source>3ds2pie</source>
<translation>3ds2pie</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="54"/>
<source>Browse</source>
<translation>Durchsuchen</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="71"/>
<source>Swap Y/Z</source>
<translation>Vertausche Y/Z</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="91"/>
<source>Invert U/V</source>
<translation>Invertiere U/V</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="108"/>
<source>Reverse polygon winding</source>
<translation>Invertiere Polygon Wickelung</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="125"/>
<source>Two sided polygons</source>
<translation>Zweiseitige Polygone</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="164"/>
<source>Input file</source>
<translation>Eingabedatei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="177"/>
<source>Output file</source>
<translation>Ausgabedatei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="67"/>
<source>Assume that &apos;Z&apos; denotes &quot;up&quot; direction
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
<translation>Annehmen, dass &apos;Z&apos; in &quot;hoch&quot; Richtung zeigt
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="190"/>
<source>Texture page</source>
<translation>Texture Page</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="206"/>
<source>page-</source>
<translation>page-</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="87"/>
<source>Invert the vertical point of origin for UV coordinates
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
<translation>Invertiere den vertikalen Ursprungspunkt für U/V coordinaten
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="104"/>
<source>Reverse the winding of all polygon faces
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
<translation>Vertausche Wickelung aller Polygon Seiten
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="121"/>
<source>Use both sides of Polygons
(Not used in Warzone 2100)</source>
<translation>Benutze beide Seiten von Polygonen
(Wird in Warzone 2100 nicht benutzt)</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="138"/>
<source>Path to the 3DS file</source>
<translation>Pfad zur 3DS Datei</translation>
</message>
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<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="151"/>
<source>Path to the PIE file</source>
<translation>Pfad zur PIE Datei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="203"/>
<source>Texture page to use</source>
<translation>Zu benutzende Texture Page</translation>
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</TS>