warzone2100/tools/3ds2pie/3ds2pie_gui_de.ts

145 lines
5.4 KiB
TypeScript
Raw Normal View History

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<!DOCTYPE TS><TS version="1.1" language="de_DE">
<context>
<name>Gui3ds2pie</name>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="65"/>
<source>Choose input file</source>
<translation>Wählen Sie eine Eingabedatei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="72"/>
<source>Choose output file</source>
<translation>Wählen Sie eine Ausgabedatei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="133"/>
<source>Error</source>
<translation>Fehler</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="111"/>
<source>Please specify an input file</source>
<translation>Bitte geben Sie eine Eingabedatei an</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="116"/>
<source>Please specify an output file</source>
<translation>Bitte geben Sie eine Ausgabedatei an</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="123"/>
<source>Loading file %1 failed</source>
<translation>Laden von Datei %1 schlug fehl</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="133"/>
<source>Can&apos;t open %1 for writing</source>
<translation>%1 kann nicht zum Schreiben geöffnet werden</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="25"/>
<source>3ds2pie</source>
<translation>3ds2pie</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="66"/>
<source>Browse</source>
<translation>Durchsuchen</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="83"/>
<source>Swap Y/Z</source>
<translation>Vertausche Y/Z</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="103"/>
<source>Invert U/V</source>
<translation>Invertiere U/V</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="123"/>
<source>Reverse polygon winding</source>
<translation>Invertiere Polygon Wickelung</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="143"/>
<source>Two sided polygons</source>
<translation>Zweiseitige Polygone</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="182"/>
<source>Input file</source>
<translation>Eingabedatei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="195"/>
<source>Output file</source>
<translation>Ausgabedatei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="79"/>
<source>Assume that &apos;Z&apos; denotes &quot;up&quot; direction
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
<translation>Annehmen, dass &apos;Z&apos; in &quot;hoch&quot; Richtung zeigt
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="208"/>
<source>Texture page</source>
<translation>Texture Page</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="224"/>
<source>page-</source>
<translation>page-</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="99"/>
<source>Invert the vertical point of origin for UV coordinates
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
<translation>Invertiere den vertikalen Ursprungspunkt für U/V coordinaten
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="119"/>
<source>Reverse the winding of all polygon faces
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
<translation>Vertausche Wickelung aller Polygon Seiten
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="139"/>
<source>Use both sides of Polygons
(Not used in Warzone 2100)</source>
<translation>Benutze beide Seiten von Polygonen
(Wird in Warzone 2100 nicht benutzt)</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="156"/>
<source>Path to the 3DS file</source>
<translation>Pfad zur 3DS Datei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="169"/>
<source>Path to the PIE file</source>
<translation>Pfad zur PIE Datei</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="221"/>
<source>Texture page to use</source>
<translation>Zu benutzende Texture Page</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="240"/>
<source>Scale</source>
<translation>Skalierung</translation>
</message>
<message>
<location filename="3ds2pie_gui.ui" line="275"/>
<source>Scale for model</source>
<translation>Skalierung des Modells</translation>
</message>
</context>
</TS>