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3.8 KiB

API de Desenvolvimento Lua para mod HardTorch 0.5.0

Introdução

Esse Mod possui alguns metodos para registrar tochas e combustiveis compativeis, bem como outros recursos para apoiar o desenvolvimento de outras modificações afim de manter compatibilidade.

Registros

Ao registrar uma tocha, nenhum item (node, tool e etc) é criado, o registro serve apenas para que a API faça com que um determinado item, ou conjunto de itens, funcionem de maneira sistematica para funcionarem como uma tocha.

Geralmente uma tocha é composta por varios itens os quais a funcionam de forma sistematica para parecerem uma simples tocha no jogo. Essa sistematização foi elaborada para permitir ao desenvolvedor personalizar o maior número de caracteristicas dos itens.

Ao ver os parametros fornecidos ao registrar uma tocha, combustivel ou qualquer outra coisa, verifique as mudanças que serão realizadas nos itens que serão usados para a formação da tocha, combustivel ou outro.

  • hardtorch.register_torch(name, definições da tocha): Registra uma ferramenta de iluminação

    • name: Itemstring da tocha. Chamadas (Callbacks) on_use e on_place são alterados pela API.
    • Um item com itemstring igual a name com prefixo "_on" precisa estar registrado em Minetest e representara a ferramenta acesa. Chamadas (Callbacks) on_use, on_drop e on_place são alterados pela API.
    • Adiciona tocha registrada em hardtorch.registered_torchs
  • hardtorch.register_fuel(name, definições do combustivel): Registra uma combustivel

    • name: Nome do item do tipo ferramenta que vai representar o combustivel
    • Adiciona combustivel registrado em hardtorch.registered_fuels
  • hardtorch.register_lighter(name, definições do acendedor): Registra um acendedor

    • name: Nome do item do tipo ferramenta que vai representar o acendedor
    • Adiciona combustivel registrado em hardtorch.registered_lighters

Definições do node (register_torch)

{ light_source = 13, --[[ ^ Intensidade de iluminação da tocha ao ser segurada acesa ^ Mínimo é 1 e máximo é 14 ]]

    nodes = { --[[
    ^ Todos os nodes informados terão as chamadas (callbacks) `on_dig`, `on_use`, `on_timer` 
      e `after_place_node`. Parametro `drop` do node tambem será mudado.]]
    	fire_source = true, --[[
    	^ Registra automaticamente esses nodes como fontes de fogo 
    	^ Se omitido, serão registrados ]] 
	node = "default:torch", -- Node que ilumina quando colocado no mapa
	node_ceiling = "default:torch_ceiling", -- Opcional para nodes wallmounted
	node_wall = "default:torch_wall", -- Opcional para nodes wallmounted
},

nodes_off = { -- Nodes que representam a tocha esgotada.
	node = "default:torch_off", -- Node apagado quando colocado no mapa
	node_ceiling = "default:torch_off_ceiling", -- Opcional para nodes wallmounted
	node_wall = "default:torch_off_wall", -- Opcional para nodes wallmounted
},

sounds = {
	turn_on = {name="sound_file", gain=1.0}, -- Som emitido ao acender a tocha
	turn_off = {name="sound_file", gain=1.0}, -- Som emitido apagar a tocha
	water_turn_off = {name="sound_file", gain=1.0}, -- Som emitido ao apagar a tocha quando em contato com agua
},

fuel = {"mymod:fuel_1", "mymod:fuel_2"}, --[[
^ Lista de itens consumiveis 
^ Precisam ser ferramentas desgastaveis ]]

drop_on_water = "", --[[
^ Itemstring do item dropado quando a tocha é apagada pela agua 
^ Se omitido, dropa a propria tocha apagada ]]

}

Definições do combustivel (register_fuel)

{ turns = 1.0, ^ Noites de duração }

Definições do acendedor (register_lighter)

{ wear_by_use = 1000, ^ Desgaste causado na ferramenta }