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estruturas | ||
textures | ||
API.txt | ||
LICENÇA.txt | ||
README.md | ||
alerta_de_crash.lua | ||
comandos.lua | ||
depends.txt | ||
diretrizes.lua | ||
estruturador.lua | ||
init.lua | ||
lugares_avulsos.lua | ||
menu_principal.lua | ||
protetor.lua | ||
vilas.lua |
README.md
Gestor v1.0
Por BrunoMine
Um gestor de servidor de minetest
COMANDOS
/gestor | Abre o painel do gestor administrativo
/serializar <arquivo/nome> | Salva uma estrutura no diretorio de estruturas (toma a posicao do jogador como a menos em x, y e z)
/deserializar <arquivo/nome> | Cria uma estrutura do diretorio de estruturas (toma a posicao do jogador como a menos em x, y e z)
ESTRUTURAS
Para que as estruturas sejam controladas pelo gestor precisam estar serializadas na pasta 'estruturas' e devidamente registradas no arquivo 'diretrizes.lua' Isso inclui apenas as estruturas das vilas e a do centro a do Centro do Servidor (essa ultima deve estar num arquivo com nome 'centro' enquanto as demais podem variar como 'blocopolis', 'monte_branco', 'arena_pvp') No nome do arquivo da estrutura deve-se tomar cuidado e jamais usar sempre usar "_" (sublinhado/underline) no lugar de espaço e evitar caracteres especiais como c cidilha e outros.
ANTICRASH
O sistema anticrash funciona de maneira indempendete do servidor no entanto os dados que ele utiliza sao atualizados quando o servidor inicia portanto sempre abra o servidor no mundo desejado uma vez antes de iniciar o anticrash (apenas quando tiver mudado de lugar ou renomeado um diretorio onde do dervidor de minetest incluindo passta do mundo). O anticrash deve abrir o servidor portanto apenas execute os comandos de ligamento do anticrash com o servidor desligado. (comandos ficam no painel administrativo ingame)