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minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
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-- li rimuovo con 1 decimo di ritardo onde evitare che mod esterne effettuino
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-- calcoli quando un giocatore si disconnette. Questo evita la possibilità che
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-- venga effettuata prima la rimozione e poi il calcolo, causando un crash.
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-- Non ho inoltre bisogno di eseguire 'hud_remove', dato che le HUD vengono
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-- rimosse in automatico allo sconnettersi
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minetest.after(0.1, function()
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panel_lib.panels[player:get_player_name()] = nil
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end)
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end)
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