Bugfix: save the correct offset for subelements when the panel has a custom offset as well
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415f1c5a19
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api.lua
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api.lua
@ -32,8 +32,8 @@ Panel = {
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text = ""
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},
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sub_img_elems = {},
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sub_txt_elems = {},
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sub_img_elems = {}, -- KEY: ID, VALUE: name
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sub_txt_elems = {}, -- KEY: ID, VALUE: name
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visible = true
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}
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@ -380,6 +380,7 @@ function add_sub_elem(panel, type, name, HUD_elem)
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minetest.log("error", "[PANEL_LIB] Attempt to create a sub element with the same name of another. Aborting")
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return end
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-- clono la tabella di riferimento e ne modifico i valori con quelli del sottoelemento
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sub_elems[#sub_elems +1] = name
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panel[name] = clone_table(mould)
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@ -387,20 +388,27 @@ function add_sub_elem(panel, type, name, HUD_elem)
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panel[name][k] = v
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end
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-- mantengo la stessa posizione del corpo del panel, costringendo
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-- l'utente a modificare gli offset se vuole spostare gli elementi
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-- mantengo la stessa posizione del corpo del panello, costringendo
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-- l'utente a modificare gli scostamenti se vuole spostare gli elementi
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panel[name].position = mould.position
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-- se il pannello ha gli offset personalizzati e il sottoelemento pure, li sommo
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if HUD_elem.offset and (panel.background_def.offset.x ~= 0 or panel.background_def.offset.y ~= 0) then
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panel[name].offset = {x = panel.background_def.offset.x + (HUD_elem.offset.x or 0), y = panel.background_def.offset.y + (HUD_elem.offset.y or 0)}
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end
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-- mostro l'elemento se il pannello era già visibile
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panel[name].text = panel:is_visible() and panel[name].text or ""
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-- salvo
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panel.hud_id[name] = minetest.get_player_by_name(panel.player_name):hud_add(panel[name])
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panel.hud_text[name] = HUD_elem.text
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-- se sia il pannello che il sottoelemento hanno scostamenti personalizzati,
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-- li sommo DOPO aver salvato il pannello, senza che la somma venga salvata in
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-- panel[name]. Questo perché i sottoelementi devono salvare solo il proprio
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-- valore di scostamento (nel for in alto). Vedasi anche Panel:update(), che
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-- appunto ne cambia eventuale scostamento (hud_change) senza andarlo a salvare in tabella
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if HUD_elem.offset and (panel.background_def.offset.x ~= 0 or panel.background_def.offset.y ~= 0) then
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local player = minetest.get_player_by_name(panel.player_name)
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local offset = {x = (panel.background_def.offset.x or 0) + (HUD_elem.offset.x or 0), y = (panel.background_def.offset.y or 0) + (HUD_elem.offset.y or 0)}
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player:hud_change(panel.hud_id[name], "offset", offset)
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end
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end
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