Fix various issues with translated nav bar

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rubenwardy 2020-08-18 21:57:46 +01:00
parent b289ec8f32
commit 725240d523
3 changed files with 26 additions and 24 deletions

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@ -4,60 +4,62 @@ GEM
addressable (2.7.0)
public_suffix (>= 2.0.2, < 5.0)
colorator (1.1.0)
concurrent-ruby (1.1.5)
concurrent-ruby (1.1.7)
em-websocket (0.5.1)
eventmachine (>= 0.12.9)
http_parser.rb (~> 0.6.0)
eventmachine (1.2.7)
ffi (1.11.3)
ffi (1.13.1)
forwardable-extended (2.6.0)
http_parser.rb (0.6.0)
i18n (1.7.0)
i18n (1.8.5)
concurrent-ruby (~> 1.0)
jekyll (4.0.0)
jekyll (4.1.1)
addressable (~> 2.4)
colorator (~> 1.0)
em-websocket (~> 0.5)
i18n (>= 0.9.5, < 2)
i18n (~> 1.0)
jekyll-sass-converter (~> 2.0)
jekyll-watch (~> 2.0)
kramdown (~> 2.1)
kramdown-parser-gfm (~> 1.0)
liquid (~> 4.0)
mercenary (~> 0.3.3)
mercenary (~> 0.4.0)
pathutil (~> 0.9)
rouge (~> 3.0)
safe_yaml (~> 1.0)
terminal-table (~> 1.8)
jekyll-redirect-from (0.15.0)
jekyll-redirect-from (0.16.0)
jekyll (>= 3.3, < 5.0)
jekyll-sass-converter (2.0.1)
jekyll-sass-converter (2.1.0)
sassc (> 2.0.1, < 3.0)
jekyll-sitemap (1.4.0)
jekyll (>= 3.7, < 5.0)
jekyll-watch (2.2.1)
listen (~> 3.0)
kramdown (2.1.0)
kramdown (2.3.0)
rexml
kramdown-parser-gfm (1.1.0)
kramdown (~> 2.0)
liquid (4.0.3)
listen (3.2.0)
listen (3.2.1)
rb-fsevent (~> 0.10, >= 0.10.3)
rb-inotify (~> 0.9, >= 0.9.10)
mercenary (0.3.6)
mercenary (0.4.0)
pathutil (0.16.2)
forwardable-extended (~> 2.6)
public_suffix (4.0.1)
rb-fsevent (0.10.3)
rb-inotify (0.10.0)
public_suffix (4.0.5)
rb-fsevent (0.10.4)
rb-inotify (0.10.1)
ffi (~> 1.0)
rouge (3.13.0)
rexml (3.2.4)
rouge (3.22.0)
safe_yaml (1.0.5)
sassc (2.2.1)
sassc (2.4.0)
ffi (~> 1.9)
terminal-table (1.8.0)
unicode-display_width (~> 1.1, >= 1.1.1)
unicode-display_width (1.6.0)
unicode-display_width (1.7.0)
PLATFORMS
ruby

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@ -1,5 +1,5 @@
---
title: Mappa: operazioni base
title: "Mappa: operazioni base"
layout: default
root: ../..
idx: 3.1
@ -30,7 +30,7 @@ essere né attraversati né selezionati. Gli spazi vuoti delle aree già caricat
nodi invisibili e attraversabili.
Spesso, ci si rifà ai blocchi caricati (attenzione! Blocco non vuol dire nodo, come detto qui sopra!) chiamandoli *blocchi attivi*.
I blocchi attivi possono essere letti e sovrascritti dalle mod o dai giocatori, e contenere entità attive.
I blocchi attivi possono essere letti e sovrascritti dalle mod o dai giocatori, e contenere entità attive.
Anche il motore di gioco esegue operazioni sulla mappa, come il calcolare la fisica dei liquidi.
I Blocchi Mappa possono essere sia caricati dal database del mondo che generati.

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@ -17,12 +17,12 @@ layout: compress
<link rel="stylesheet" href="{{ page.root }}/static/style.css">
</head>
<body>
{% assign pathsplit = page.dir | split: '/' %}
{% assign language = pathsplit[1] %}
{% assign pathsplit = page.path | split: '/' %}
{% if language == "en" %}
{% assign links = site.en | sort: "idx" %}
{% else if language == "it" %}
{% assign language = pathsplit[0] %}
{% if language == "_it" %}
{% assign language = "it" %}
{% assign links = site.it | sort: "idx" %}
{% else %}
{% assign language = "en" %}