minetest-quake/quake/init.lua

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Lua

-- load other scripts
dofile(minetest.get_modpath("quake") .. "/api.lua")
dofile(minetest.get_modpath("quake") .. "/chatcmdbuilder.lua")
dofile(minetest.get_modpath("quake") .. "/commands.lua")
dofile(minetest.get_modpath("quake") .. "/playermanager.lua")
dofile(minetest.get_modpath("quake") .. "/privs.lua")
dofile(minetest.get_modpath("quake") .. "/weapons.lua")
--[[sovrascrizione "on_punch" nodo base dei cartelli per farli entrare
nell'arena se sono cartelli appositi e "on_timer" per teletrasportali in partita quando la queue finisce]]
minetest.override_item("default:sign_wall", {
on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing)
local arenaID = minetest.get_meta(pos):get_int("arenaID")
if arenaID == 0 then return end
local sign_arena = quake.arenas[arenaID]
local p_name = puncher:get_player_name()
if not sign_arena then return end -- nel caso qualche cartello dovesse buggarsi, si può rompere e non fa crashare
-- se è già in coda o viene fermato (cartello diverso) o si toglie dalla coda (cartello uguale)
if quake.is_player_in_arena(p_name) then
if quake.get_arenaID_by_player(p_name) ~= arenaID then
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake]" .. minetest.colorize("#e6482e", "Devi prima uscire dalla coda di " .. arena.name .. "!"))
else
sign_arena.players[p_name] = nil
quake.update_sign(pos, sign_arena)
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake] Sei uscito dalla coda")
quake.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] " .. p_name .. " ha abbandonato la coda")
-- se non ci sono più abbastanza giocatori, annullo la coda
if quake.get_arena_players_count(arenaID) < sign_arena.min_players and sign_arena.in_queue then
timer:stop()
quake.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] La coda è stata annullata per troppi pochi giocatori")
end
end
return end
-- se l'arena è piena
if quake.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.max_players then
minetest.chat_send_player(p_name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] L'arena è già piena!"))
return end
-- notifico i vari giocatori del nuovo player
if sign_arena.in_game then
--TODO: butta dentro alla partita in corso. Sì, si può entrare mentre è in corso -------- quake.join_arena(arenaID)
quake.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] " .. p_name .. " si è aggiunto alla partita")
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake] Sei entrato nell'arena " .. sign_arena.name)
else
quake.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] " .. p_name .. " si è aggiunto alla coda")
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake] Ti sei aggiunto alla coda per " .. sign_arena.name)
end
-- aggiungo il giocatore e aggiorno il cartello
sign_arena.players[p_name] = {kills = 0, deaths = 0, killstreak = 0}
quake.update_storage()
quake.update_sign(pos, sign_arena)
local timer = minetest.get_node_timer(pos)
local waiting_time = 5
-- se ci sono abbastanza giocatori, parte il timer di attesa
if quake.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.min_players and not sign_arena.in_queue and not sign_arena.in_game then
quake.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] La partita inizierà tra " .. waiting_time .. " secondi!")
sign_arena.in_queue = true
timer:start(waiting_time)
end
-- se raggiungo i giocatori massimi e la partita non è iniziata, parte subito
if quake.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.max_players and sign_arena.in_queue then
timer:stop()
timer:start(0.01)
end
--TODO: timer ciclico che avvisa i giocatori quanto tempo manca ogni N secondi
end,
-- quello che succede una volta che il timer raggiunge lo 0
on_timer = function(pos)
local arenaID = minetest.get_meta(pos):get_int("arenaID")
local sign_arena = quake.arenas[arenaID]
sign_arena.in_queue = false
sign_arena.in_game = true
quake.update_sign(pos, sign_arena)
quake.load_arena(arenaID)
return false
end,
})
minetest.register_node("quake:create_sign", {
description = "Left click on a sign to create an entrance or to remove it",
tiles = {"trickerytown.png"},
groups = {oddly_breakable_by_hand = "2"},
on_use = function(itemstack, user, pointed_thing)
local pos = minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing)
if pos == nil then return end -- nel caso sia aria, sennò crasha
local node = minetest.get_node(pos)
local def = minetest.registered_items[node.name]
--controllo se è un cartello
if def and def.entity_info then
def.number_of_lines = 5
local arena_ID = itemstack:get_meta():get_int("arenaID")
local arena = quake.arenas[arena_ID]
-- controllo se c'è già un cartello assegnato a quell'arena. Se è lo stesso lo rimuovo, sennò annullo
if next(arena.sign) ~= nil then
if minetest.serialize(pos) == minetest.serialize(arena.sign) then
minetest.set_node(pos, {name = "air"})
arena.sign = {}
minetest.chat_send_player(user:get_player_name(), "Cartello dell'arena " .. arena.name .. " rimosso con successo")
else
minetest.chat_send_player(user:get_player_name(), minetest.colorize("#e6482e", "[!] Esiste già un cartello per quest'arena!"))
end
return end
-- cambio la scritta
quake.update_sign(pos, arena)
-- aggiungo il cartello ai cartelli dell'arena
arena.sign = pos
-- salvo l'ID come metadato nel cartello
minetest.get_meta(pos):set_int("arenaID", arena_ID)
--TODO: rimuovere item
else
minetest.chat_send_player(user:get_player_name(), minetest.colorize("#e6482e", "[!] L'oggetto non è un cartello!"))
end
end,
})