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-- What needs to happen is:
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-- On_load: 1) set the schem, 2) clear the objects, 3) Take the gem locations out of arena properties and store them in team properties
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-- on start, set huds, eventually, not a priority (TODO)
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-- on_death, check if gem exists. If it does, send the player back to a spawner. If not, then eliminate the player
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-- on_time_tick, 1) handle mine drops, 2) check if the great gem is at the location of each team's great gem location:
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-- if it is not, set that team's properties to indicate gem_exists = false
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--################ ON LOAD #######################
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arena_lib.on_load('gems_4', function(arena)
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gems.place_arena(arena)
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worldedit.keep_loaded(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2)
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end)
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--################ ON START #######################
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arena_lib.on_start('gems_4', function(arena)
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worldedit.keep_loaded(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2)
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gems.clearobjects(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2)
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end)
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-- TODO: add HUD
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--################ ON DEATH #######################
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arena_lib.on_death('gems_4', function(arena, p_name, reason)
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gems.on_death( arena , p_name , reason )
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end)
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--################ ON TIME_TICK #######################
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arena_lib.on_time_tick('gems_4', function(arena)
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worldedit.keep_loaded(arena.area_to_clear_pos_1, arena.area_to_clear_pos_2)
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local teams = {"ruby","sapphire","emerald", "opal"}
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gems.on_time_tick(arena,teams)
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end)
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--################ ON END #######################
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arena_lib.on_end('gems_4',function(arena, players, winner_name, spectators, is_forced)
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gems.on_end(arena, players, winner_name, spectators, is_forced)
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end)
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