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block_league.register_weapon("block_league:nomearma", {
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description = "descrizione", --Descrizione
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inventory_image = "inventory_image.png", --Immagine nell'inventario
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wield_scale = {x=1, y=1, z=1}, --Dimensione in mano
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--Se si vuole l'arma 3D
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mesh = "mesh.obj", --Modello
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tiles = {"tiles.png"}, --Textures del modello
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--Se si vuole l'arma 2D
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wield_image = "wield_image.png", --Immagine da mostrare in mano
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sound_shoot = "sound_shoot", --Suono quando si usa l'arma
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fire_delay = 10, --Delay tra gli spari
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weap_secondary_delay = 2, --Delay tra l'uso del destro
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weapon_type = 1, --1) Hitscan 2) Entity based 3) Sword
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weapon_range = 100, --Range nel quale opera il raggio hitscan
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continuos_fire = false, --Se può sparare tenendo premuto il sinistro
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slow_down_when_firing = true, --Se rallentare chi spara
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consume_bullets = true, --Se usa proiettili
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magazine = 0, --Dopo quanti colpi ricaricare
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reload_time = 5,
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bullet = "block_league:nomeproiettile", --Che proiettile/granata spara aka quello che viene consumato all'uso
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on_right_click = function(arena, name, def, itemstack, user, pointed_thing) end, --Cosa fare quando si clicca destro
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weapon_type = 2, --1) Hitscan 2) Entity based 3) Sword
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continuos_fire = false, --Se può sparare tenendo premuto il sinistro
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slow_down_when_firing = true, --Se rallentare chi spara
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consume_bullets = true, --Se usa proiettili
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magazine = 0, --Dopo quanti colpi ricaricare
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reload_time = 5,
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bullet = "block_league:nomeproiettile", --Che proiettile/granata spara
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on_right_click = function(arena, name, def, itemstack, user, pointed_thing) end, --Cosa fare quando si clicca destro
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weapon_type = 3, --1) Hitscan 2) Entity based 3) Sword
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damage = 10, --Danno inflitto
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knockback = 0, --Il contraccolpo da applicare al bersaglio
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on_right_click = function(arena, name, def, itemstack, user, pointed_thing) end, --Cosa fare quando si clicca destro
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})
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block_league.register_bullet("block_league:nomeproiettile", {
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description = "descrizione", --Descrizione
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inventory_image = "inventory_image.png", --Immagine nell'inventario
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wield_scale = {x=1, y=1, z=1}, --Dimensione in mano
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--Se si vuole il proiettile 3D
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mesh = "mesh.obj", --Modello
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tiles = {"tiles.png"}, --Textures del modello
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--Se si vuole il proiettile 2D
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wield_image = "wield_image.png", --Immagine da mostrare in mano
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pierce = true, --Se può attraversare il bersaglio NB: Utilizzabile solo con proiettili hitscan
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knockback = 0, --Il contraccolpo da applicare al bersaglio
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decrease_damage_with_distance = true, --Se il danno diminuisce con la distanza
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bullet_damage = 10, --Danno inflitto
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bullet_trail = {
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image = "bullet_trail.png",
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life = 1,
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size = 2,
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glow = 0,
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interval = 5,
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amount = 20,
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},
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lifetime = 10, --Tempo di vita dell'entità (da spostare dentro bullet)
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bullet = {
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visual_size = {x=7, y=7, z=7}, --Dimensione in aria
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collisionbox = {-0.2, -0.2, -0.2, 0.2, 0.2, 0.2},
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--Se si vuole il proiettile 3D
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mesh = "mesh.obj", --Modello
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textures = {"textures.png"}, --Textures del modello
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--Se si vuole il proiettile 2D
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--Si può lasciare vuoto, prenderà in automatico la texture dell'item
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explode_on_contact = true, --Se rimbalza quando si scontra con qualcosa
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explosion_damage = 10, --Danno inflitto con l'esplosione
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explosion_range = 4, --Raggio dell'esplosione
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explosion_texture = "explosion_texture.png",
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speed = 30, --Velocità a cui lanciare/sparare il proiettile
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gravity = true, --Se la gravità ha effetto sul proiettile
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on_right_click = block_league.bullet_right_click, --Cosa fare quando si clicca destro sul proiettile
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on_destroy = block_league.bullet_on_destroy,
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}
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})
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