Notes for the future | Disable sample weapons
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161a94b2ae
commit
9cd0c061f7
@ -10,7 +10,6 @@ local row3_height_img = row3_height_txt -14
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function block_league.HUD_log_create(p_name)
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local icon_scale = { x = 3, y = 3}
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Panel:new("bl_log", {
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@ -62,7 +61,6 @@ end
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function block_league.HUD_log_update(arena, action_img, executor, receiver, assister)
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for psp_name, _ in pairs(arena.players_and_spectators) do
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local panel = panel_lib.get_panel(psp_name, "bl_log")
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@ -6,6 +6,8 @@ controls.register_on_press(function(player, key)
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if key == "aux1" and not arena_lib.get_arena_by_player(p_name).in_celebration then
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panel_lib.get_panel(p_name, "bl_info_panel"):show()
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end
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-- TODO: abilità attive. Usare speed_crouch in physics_override identico a velocità giocatorə (così da non rallentare)
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end)
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@ -1,35 +1,5 @@
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block_league.register_weapon("block_league:nomearma", {
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description = "descrizione",
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inventory_image = "inventory_image.png",
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wield_scale = {x=1, y=1, z=1},
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--Se si vuole l'arma 3D
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mesh = "mesh.obj",
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tiles = {"tiles.png"},
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--Se si vuole l'arma 2D
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wield_image = "wield_image.png",
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sound_shoot = "sound_shoot", --Suono quando si usa l'arma
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fire_delay = 10, --Delay tra gli spari
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weap_secondary_delay = 2, --Delay tra l'uso del destro
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weapon_type = 1, --1) Hitscan 2) Entity based 3) Sword
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weapon_range = 100, --Range nel quale opera il raggio hitscan
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continuos_fire = false, --Se può sparare tenendo premuto il sinistro
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magazine = 0, --Dopo quanti colpi ricaricare
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reload_time = 5,
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bullet = "block_league:nomeproiettile", --Che proiettile/granata spara
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on_right_click = function(arena, name, def, itemstack, user, pointed_thing) end, --Cosa fare quando si clicca destro
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damage = 10, --Danno inflitto
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knockback = 0, --Il contraccolpo da applicare al bersaglio
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})
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block_league.register_bullet("block_league:nomeproiettile", {
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-- TODO da rivedere una volta implementate armi con proiettili. Da mettere direttamente nella documentazione, possibilmente con piccolo esempio che segue
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--[[block_league.register_bullet("block_league:nomeproiettile", {
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description = "descrizione", --Descrizione
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inventory_image = "inventory_image.png", --Immagine nell'inventario
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wield_scale = {x=1, y=1, z=1}, --Dimensione in mano
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@ -79,6 +49,5 @@ block_league.register_bullet("block_league:nomeproiettile", {
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on_right_click = block_league.bullet_right_click, --Cosa fare quando si clicca destro sul proiettile
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on_destroy = block_league.bullet_on_destroy,
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}
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})
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})]]
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