arena_lib/signs.lua

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Lua

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-- For the item to set signs, being a declaration of a new item, look at items.lua
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local queue_waiting_time = 5
local prefix
minetest.after(0.01, function()
prefix = arena_lib.get_prefix()
end)
local function in_game_txt(arena) end
minetest.override_item("default:sign_wall", {
on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing)
local arenaID = minetest.get_meta(pos):get_int("arenaID")
if arenaID == 0 then return end
local sign_arena = arena_lib.arenas[arenaID]
local p_name = puncher:get_player_name()
if not sign_arena then return end -- nel caso qualche cartello dovesse buggarsi, si può rompere e non fa crashare
if not sign_arena.enabled then
minetest.chat_send_player(p_name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] L'arena non è attiva!"))
return end
-- se è già in coda o viene fermato (cartello diverso) o si toglie dalla coda (cartello uguale)
if arena_lib.is_player_in_queue(p_name) then
local queued_ID = arena_lib.get_queueID_by_player(p_name)
if queued_ID ~= arenaID then
minetest.chat_send_player(p_name, prefix .. minetest.colorize("#e6482e", "Devi prima uscire dalla coda di " .. arena_lib.arenas[queued_ID].name .. "!"))
else
sign_arena.players[p_name] = nil
arena_lib.update_sign(pos, sign_arena)
arena_lib.remove_from_queue(p_name)
minetest.chat_send_player(p_name, prefix .. "Sei uscito dalla coda")
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, prefix .. p_name .. " ha abbandonato la coda")
-- se non ci sono più abbastanza giocatori, annullo la coda
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) < sign_arena.min_players and sign_arena.in_queue then
--timer:stop()
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, prefix .. "La coda è stata annullata per troppi pochi giocatori")
end
end
return end
-- se l'arena è piena
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.max_players then
minetest.chat_send_player(p_name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] L'arena è già piena!"))
return end
-- se sta caricando
if sign_arena.in_loading then
minetest.chat_send_player(p_name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] L'arena è in caricamento, riprova tra qualche secondo!"))
return end
-- notifico i vari giocatori del nuovo player
if sign_arena.in_game then
arena_lib.join_arena(p_name, arenaID)
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, prefix .. p_name .. " si è aggiunto alla partita")
minetest.chat_send_player(p_name, prefix .. "Sei entrato nell'arena " .. sign_arena.name)
return
else
arena_lib.add_to_queue(p_name, arenaID)
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, prefix .. p_name .. " si è aggiunto alla coda")
minetest.chat_send_player(p_name, prefix .. "Ti sei aggiunto alla coda per " .. sign_arena.name)
end
-- aggiungo il giocatore e aggiorno il cartello
sign_arena.players[p_name] = {kills = 0, deaths = 0, killstreak = 0}
arena_lib.update_sign(pos, sign_arena)
local timer = minetest.get_node_timer(pos)
-- se ci sono abbastanza giocatori, parte il timer di attesa
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.min_players and not sign_arena.in_queue and not sign_arena.in_game then
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, prefix .. "La partita inizierà tra " .. queue_waiting_time .. " secondi!")
sign_arena.in_queue = true
timer:start(queue_waiting_time)
end
-- se raggiungo i giocatori massimi e la partita non è iniziata, parte subito
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.max_players and sign_arena.in_queue then
timer:stop()
timer:start(0.01)
end
--TODO: timer ciclico che avvisa i giocatori quanto tempo manca ogni N secondi
end,
-- quello che succede una volta che il timer raggiunge lo 0
on_timer = function(pos)
local arenaID = minetest.get_meta(pos):get_int("arenaID")
local sign_arena = arena_lib.arenas[arenaID]
sign_arena.in_queue = false
sign_arena.in_game = true
arena_lib.update_sign(pos, sign_arena)
arena_lib.load_arena(arenaID)
return false
end,
})
function arena_lib.set_sign(sender, arena_name)
local arena_ID, arena = arena_lib.get_arena_by_name(arena_name)
if arena == nil then minetest.chat_send_player(sender, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Quest'arena non esiste!"))
return end
-- assegno item creazione arene con ID arena nei metadati da restituire al premere sul cartello
local stick = ItemStack(arena_lib.mod_name .. ":create_sign")
local meta = stick:get_meta()
meta:set_int("arenaID", arena_ID)
minetest.get_player_by_name(sender):set_wielded_item(stick)
minetest.chat_send_player(sender, "Click sinistro su un cartello per settare l'arena")
end
function arena_lib.update_sign(pos, arena)
-- non uso il getter perché dovrei richiamare 2 funzioni (ID e count)
local p_count = 0
for pl, stats in pairs(arena.players) do
p_count = p_count +1
end
signs_lib.update_sign(pos, {text = [[
]] .. "\n" .. [[
]] .. arena.name .. "\n" .. [[
]] .. p_count .. "/".. arena.max_players .. "\n" .. [[
]] .. in_game_txt(arena) .. "\n" .. [[
]]})
end
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---------------FUNZIONI LOCALI----------------
----------------------------------------------
function in_game_txt(arena)
local txt
if not arena.enabled then txt = "LAVORI IN CORSO"
elseif arena.in_celebration then txt = "Concludendo"
elseif arena.in_game then txt = "In partita"
elseif arena.in_loading then txt = "In caricamento"
else txt = "In attesa" end
return txt
end