Funzione/status on_load + giocatore può entrare a partita avviata + pulizia + codice più performante

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Marco 2020-04-02 12:47:55 +02:00
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api.lua
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@ -1,18 +1,24 @@
local storage = minetest.get_mod_storage()
storage:set_string("arenas", nil) -- PER RESETTARE LO STORAGE
----------------------------------------------
--------------GESTIONE STORAGE----------------
----------------------------------------------
arena_lib = { arenas = {} }
local storage = minetest.get_mod_storage()
--storage:set_string("arenas", nil) -- PER RESETTARE LO STORAGE
if minetest.deserialize(storage:get_string("arenas")) ~= nil then
arena_lib.arenas = minetest.deserialize(storage:get_string("arenas"))
end
function arena_lib.update_storage()
storage:set_string("arenas", minetest.serialize(arena_lib.arenas))
end
local function newArena() end
local function nextID() end
----------------------------------------------
---------------DICHIARAZIONI------------------
----------------------------------------------
local function update_storage() end
local function new_arena() end
local function next_ID() end
arena_lib = { arenas = {} }
local arenasID
local players_in_game = {} --KEY: player name, INDEX: arenaID
@ -22,7 +28,7 @@ local arena_default_max_players = 2
local arena_default_min_players = 1
local arena_default_kill_cap = 10
arena_lib.arena_default = {
local arena_default = {
name = "",
sign = {},
players = {}, --KEY: player name, INDEX: kills, deaths, killstreak
@ -32,6 +38,7 @@ arena_lib.arena_default = {
kill_cap = arena_default_kill_cap,
kill_leader = "",
in_queue = false,
in_loading = false,
in_game = false,
in_celebration = false
}
@ -43,6 +50,7 @@ local immunity_time = 3
local immunity_slot = 9 --people may have tweaked the slots, hence the custom parameter
-- call this in your mod to override the last block of values
function arena_lib.settings(def)
if def.prefix then
@ -69,9 +77,13 @@ end
----------------------------------------------
---------------GESTIONE ARENA-----------------
----------------------------------------------
function arena_lib.create_arena(sender, arena_name)
arenasID = nextID()
arenasID = next_ID()
-- controllo che non ci siano duplicati
if arenasID > 1 and arena_lib.get_arena_by_name(arena_name) ~= nil then
@ -79,9 +91,9 @@ function arena_lib.create_arena(sender, arena_name)
return end
-- creo l'arena e la rinomino, aggiornando anche lo storage
arena_lib.arenas[arenasID] = newArena(arena_lib.arena_default)
arena_lib.arenas[arenasID] = new_arena(arena_default)
arena_lib.arenas[arenasID].name = arena_name
arena_lib.update_storage()
update_storage()
minetest.chat_send_player(sender, prefix .. "Arena " .. arena_name .. " creata con successo")
end
@ -109,15 +121,52 @@ function arena_lib.remove_arena(sender, arena_name)
-- rimozione arena e aggiornamento storage
arena_lib.arenas[id] = nil
arena_lib.update_storage()
update_storage()
minetest.chat_send_player(sender, prefix .. "Arena " .. arena_name .. " rimossa con successo")
end
-- Gli spawn points si impostano prendendo la coordinata del giocatore che lancia il comando.
-- Non ci possono essere più spawn points del numero massimo di giocatori e non possono essere impostati in aria
function arena_lib.set_spawner(name, arena_name)
local id, arena = arena_lib.get_arena_by_name(arena_name)
if arena == nil then minetest.chat_send_player(name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Quest'arena non esiste!"))
return end
local spawn_points_count = arena_lib.get_arena_spawners_count(id)
if spawn_points_count == arena.max_players then
minetest.chat_send_player(name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Gli spawn point non possono superare i giocatori massimi! Vuoi cancellarne alcuni con /quakeadmin delspawn <arena>?"))
return end
local pos = vector.floor(minetest.get_player_by_name(name):get_pos()) --tolgo i decimali per storare un int
local pos_Y_up = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z} -- alzo Y di uno sennò tippa nel blocco
local pos_feet = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}
if minetest.get_node(pos_feet).name == "air" then minetest.chat_send_player(name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Non puoi impostare spawn point nell'aria!"))
return end
for id, spawn in pairs(arena.spawn_points) do
if minetest.serialize(pos_Y_up) == minetest.serialize(spawn) then minetest.chat_send_player(name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] C'è già uno spawn in questo punto!"))
return end
end
local new_spawn_ID = spawn_points_count +1
arena.spawn_points[new_spawn_ID] = pos_Y_up
update_storage()
minetest.chat_send_player(name, prefix .. "Spawn point " .. new_spawn_ID .. " impostato con successo" )
end
----------------------------------------------
---------------GESTIONE ARENA-----------------
--------------GESTIONE PARTITA-----------------
----------------------------------------------
-- per tutti i giocatori quando finisce la coda
@ -126,6 +175,9 @@ function arena_lib.load_arena(arena_ID)
local count = 1
local arena = arena_lib.arenas[arena_ID]
arena.in_loading = true
arena_lib.update_sign(arena.sign, arena)
-- teletrasporto giocatori e sostituisco l'inventario
for pl_name, stats in pairs(arena.players) do
@ -154,8 +206,26 @@ end
-- per il player singolo a match iniziato
function arena_lib.join_arena(p_name, arena_ID)
local player = minetest.get_player_by_name(p_name)
player:set_pos(arena_lib.get_random_spawner(arena_ID))
player:get_inventory():set_list("main",{})
players_in_game[pl_name] = arena_ID
arena_lib.on_join(p_name, arena_ID)
end
function arena_lib.start_arena(arena)
arena.in_loading = false
arena.in_game = true
arena_lib.update_sign(arena.sign, arena)
for pl_name, stats in pairs(arena.players) do
minetest.get_player_by_name(pl_name):set_physics_override({
@ -169,18 +239,19 @@ function arena_lib.start_arena(arena)
end
--a partita finita
function arena_lib.load_celebration(arena_ID, winner_name)
local arena = arena_lib.arenas[arena_ID]
arena.in_celebration = true
arena.in_celebration = true
arena_lib.update_sign(arena.sign, arena)
arena_lib.update_storage()
for pl_name, stats in pairs(arena.players) do
local inv = minetest.get_player_by_name(pl_name):get_inventory()
-- giocatori immortali
if not inv:contains_item("main", "arena_lib.immunity") then
inv:set_stack("main", immunity_slot, "arena_lib:immunity")
@ -204,30 +275,20 @@ end
function arena_lib.end_arena(arena)
arena_lib.on_end(arena)
arena.kill_leader = ""
for pl_name, stats in pairs(arena.players) do
arena.players[pl_name] = nil
players_in_game[pl_name] = nil
arena.in_celebration = false
arena.in_game = false
arena_lib.update_sign(arena.sign, arena)
arena_lib.update_storage()
minetest.get_player_by_name(pl_name):get_inventory():set_list("main", {})
--TODO: teleport lobby, metti variabile locale
end
end
-- per il player singolo a match iniziato
function arena_lib.join_arena(arena_ID)
--TODO
arena_lib.update_sign(arena.sign, arena)
end
@ -251,6 +312,13 @@ end
function arena_lib.on_join(p_name, arena_ID)
--[[override this function on your mod if you wanna add more!
Just do: function arena_lib.on_join() yourstuff end]]
end
function arena_lib.on_start(arena)
--[[override this function on your mod if you wanna add more!
Just do: function arena_lib.on_load() yourstuff end]]
@ -295,13 +363,18 @@ end
function arena_lib.remove_player_from_arena(p_name)
local arena_ID = players_in_game[p_name]
local arena = arena_lib.arenas[arena_ID]
arena_lib.arenas[arena_ID].players[p_name] = nil
if arena == nil then return end
arena.players[p_name] = nil
players_in_game[p_name] = nil
players_in_queue[p_name] = nil
arena_lib.send_message_players_in_arena(arena_ID, prefix .. p_name .. " ha abbandonato la partita")
--TODO: se in arena è rimasto solo un giocatore, ha vinto e end arena
if arena.get_arena_players_count(arena_ID) == 1 then
arena.send_message_players_in_arena(arena_ID, prefix .. "Hai vinto la partita per troppi pochi giocatori")
end
end
@ -369,7 +442,7 @@ function arena_lib.get_arena_players_count(arena_ID)
local count = 0
local arena = arena_lib.arenas[arena_ID]
for id, spawn in pairs(arena.players) do
for pl_name, stats in pairs(arena.players) do
count = count+1
end
@ -397,23 +470,31 @@ end
-----------------SETTERS----------------------
----------------------------------------------
-- nothing to see here ¯\_(ツ)_/¯
----------------------------------------------
---------------FUNZIONI LOCALI----------------
----------------------------------------------
function update_storage()
storage:set_string("arenas", minetest.serialize(arena_lib.arenas))
end
--[[ Dato che in Lua non è possibile istanziare le tabelle copiandole, bisogna istanziare ogni campo in una nuova tabella.
Ricorsivo per le sottotabelle. Codice da => http://lua-users.org/wiki/CopyTable]]
function newArena(orig)
function new_arena(orig)
local orig_type = type(orig)
local copy
if orig_type == 'table' then
copy = {}
for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
copy[newArena(orig_key)] = newArena(orig_value)
copy[new_arena(orig_key)] = new_arena(orig_value)
end
setmetatable(copy, newArena(getmetatable(orig)))
setmetatable(copy, new_arena(getmetatable(orig)))
else -- number, string, boolean, etc
copy = orig
end
@ -421,9 +502,10 @@ function newArena(orig)
end
--[[ l'ID di base parte da 1 (n+1) per non generare errori, tipo "if arenaID == 0" al verificare se non esiste.
In una sequenza 0, 1, 2, 3 se si rimuove "2" e si aggiunge un nuovo ID perciò si avrà 0, 1, 3, 4]]
function nextID()
function next_ID()
local n = 0
for id, arena in pairs(arena_lib.arenas) do
if id > n then n = id end

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@ -29,6 +29,6 @@ minetest.register_on_respawnplayer(function(player)
player:set_pos(arena_lib.get_random_spawner(arenaID))
arena_lib.immunity(player)
return true -- <=== dovrebbe sovrascrivere la posizione di respawn del giocatore stando all'API riga 4283, ma non lo fa
return true
end)

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@ -2,7 +2,7 @@
-- For the item to set signs, being a declaration of a new item, look at items.lua
--
local queue_waiting_time = 5
local function in_game_txt(arena) end
@ -50,31 +50,34 @@ minetest.override_item("default:sign_wall", {
minetest.chat_send_player(p_name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] L'arena è già piena!"))
return end
-- se sta caricando
if sign_arena.in_loading then
minetest.chat_send_player(p_name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] L'arena è in caricamento, riprova tra qualche secondo!"))
return end
-- aggiungo il giocatore e aggiorno il cartello
sign_arena.players[p_name] = {kills = 0, deaths = 0, killstreak = 0}
arena_lib.update_sign(pos, sign_arena)
-- notifico i vari giocatori del nuovo player
if sign_arena.in_game then
--TODO: butta dentro alla partita in corso. Sì, si può entrare mentre è in corso -------- arena_lib.join_arena(arenaID)
arena_lib.join_arena(p_name, arenaID)
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] " .. p_name .. " si è aggiunto alla partita")
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake] Sei entrato nell'arena " .. sign_arena.name)
return
else
arena_lib.add_to_queue(p_name, arenaID)
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] " .. p_name .. " si è aggiunto alla coda")
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake] Ti sei aggiunto alla coda per " .. sign_arena.name)
end
-- aggiungo il giocatore e aggiorno il cartello
sign_arena.players[p_name] = {kills = 0, deaths = 0, killstreak = 0}
arena_lib.add_to_queue(p_name, arenaID)
arena_lib.update_storage()
arena_lib.update_sign(pos, sign_arena)
local timer = minetest.get_node_timer(pos)
local waiting_time = 5
-- se ci sono abbastanza giocatori, parte il timer di attesa
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.min_players and not sign_arena.in_queue and not sign_arena.in_game then
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] La partita inizierà tra " .. waiting_time .. " secondi!")
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] La partita inizierà tra " .. queue_waiting_time .. " secondi!")
sign_arena.in_queue = true
timer:start(waiting_time)
timer:start(queue_waiting_time)
end
-- se raggiungo i giocatori massimi e la partita non è iniziata, parte subito
@ -155,6 +158,7 @@ function in_game_txt(arena)
if arena.in_celebration then txt = "Concludendo"
elseif arena.in_game then txt = "In partita"
elseif arena.in_loading then txt = "In caricamento"
else txt = "In attesa" end
return txt