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Zughy 2022-01-28 00:04:21 +01:00
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@ -94,10 +94,7 @@ end)
minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason)
local p_name = player:get_player_name()
local mod = arena_lib.get_mod_by_player(p_name)
-- se non è in partita, annullo
if not mod then return hp_change end
if not arena_lib.is_player_in_arena(p_name) then return hp_change end
-- se è spettatore, annullo a meno che non abbia cambiato giocatore seguito
-- o che il giocatore seguito non abbia subito un danno (che usano set_hp).
@ -112,6 +109,8 @@ minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason)
return reason.type == "set_hp" and hp_change or 0
end
local mod = arena_lib.get_mod_by_player(p_name)
-- se un tipo di danno è disabilitato, annullo
for _, disabled_damage in pairs(arena_lib.mods[mod].disabled_damage_types) do
if reason.type == disabled_damage then
@ -123,20 +122,20 @@ minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason)
if arena_lib.is_player_spectated(p_name) then
for sp_name, _ in pairs(arena_lib.get_player_spectators(p_name)) do
local spectator = minetest.get_player_by_name(sp_name)
-- TODO: capire se può essere sistemato a livello motore di gioco: al momento
-- devo ritardare di uno step o non aggiorna la vita fino al prossimo richiamo
minetest.after(0.1, function()
-- ..se lo spettatore non è stato ucciso per chissà quale arcano motivo
if spectator and spectator:get_hp() > 0 then
spectator:set_hp(player:get_hp() > 0 and player:get_hp() or 1)
-- ..se lo spettatore non è stato ucciso per chissà quale arcano motivo
if spectator:get_hp() > 0 then
if player:get_hp() > 0 then
spectator:set_hp(player:get_hp() + hp_change)
else
spectator:set_hp(1)
end
end)
end
end
end
return hp_change
end, true)
end, false)