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4b48e11cde
297
api.lua
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297
api.lua
Normal file
@ -0,0 +1,297 @@
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||||
local storage = minetest.get_mod_storage()
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||||
storage:set_string("arenas", nil) -- PER RESETTARE LO STORAGE
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arena_lib = { arenas = {} }
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if minetest.deserialize(storage:get_string("arenas")) ~= nil then
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arena_lib.arenas = minetest.deserialize(storage:get_string("arenas"))
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||||
end
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local function newArena() end
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local function nextID() end
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local function in_game_txt(arena) end
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local arenasID
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local players_in_game = {} --KEY: player name, INDEX: arenaID
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local arena_default_max_players = 4
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local arena_default_min_players = 2
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local arena_default_kill_cap = 10
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arena_lib.arena_default = {
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name = "",
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sign = {},
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players = {}, --KEY: player name, INDEX: kills, deaths, killstreak
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spawn_points = {},
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max_players = arena_default_max_players,
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min_players = arena_default_min_players,
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||||
kill_cap = arena_default_kill_cap,
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||||
kill_leader = "",
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in_queue = false,
|
||||
in_game = false,
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in_celebration = false
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}
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function arena_lib.create_arena(sender, arena_name)
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arenasID = nextID()
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||||
-- controllo che non ci siano duplicati
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||||
if arenasID > 1 and arena_lib.get_arena_by_name(arena_name) ~= nil then
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||||
minetest.chat_send_player(sender, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Esiste già un'arena con quel nome!"))
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return end
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||||
-- creo l'arena e la rinomino, aggiornando anche lo storage
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||||
arena_lib.arenas[arenasID] = newArena(arena_lib.arena_default)
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arena_lib.arenas[arenasID].name = arena_name
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||||
arena_lib.update_storage()
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minetest.chat_send_player(sender, "Arena " .. arena_name .. " creata con successo")
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end
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function arena_lib.remove_arena(sender, arena_name)
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local id, arena = arena_lib.get_arena_by_name(arena_name)
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||||
if not arena then minetest.chat_send_player(sender, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Non c'è nessun'arena chiamata " .. arena_name .. "!"))
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return end
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||||
if arena.in_game then
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||||
minetest.chat_send_player(sender, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Una partita è in corso nell'arena " .. arena_name .. ": impossibile rimuoverla"))
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return end
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||||
--TODO: -chiedere conferma
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||||
-- rimozione cartello coi rispettivi metadati
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if arena.sign ~= nil then minetest.set_node(arena.sign, {name = "air"}) end
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||||
arena_lib.send_message_players_in_arena(id, "[Quake] L'arena per la quale eri in coda è stata rimossa... :(")
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||||
-- rimozione arena e aggiornamento storage
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||||
arena_lib.arenas[id] = nil
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||||
arena_lib.update_storage()
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||||
minetest.chat_send_player(sender, "Arena " .. arena_name .. " rimossa con successo")
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||||
end
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||||
function arena_lib.is_player_in_arena(pl_name)
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||||
if players_in_game[pl_name] ~= nil then return true
|
||||
else return false end
|
||||
end
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----------------------------------------------
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||||
---------------GESTIONE ARENA-----------------
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----------------------------------------------
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-- per tutti i giocatori quando finisce la coda
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function arena_lib.load_arena(arena_ID)
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local count = 1
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local weapon = ItemStack("quake:railgun")
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||||
local arena = arena_lib.arenas[arena_ID]
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||||
-- teletrasporto giocatori e sostituisco l'inventario
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||||
for pl_name, stats in pairs(arena.players) do
|
||||
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||||
local player = minetest.get_player_by_name(pl_name)
|
||||
|
||||
player:set_nametag_attributes({color = {a = 0, r = 255, g = 255, b = 255}})
|
||||
player: set_physics_override({
|
||||
speed = 1.7,
|
||||
jump = 1.5,
|
||||
gravity = 1.15,
|
||||
})
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||||
|
||||
player:set_pos(arena.spawn_points[count])
|
||||
player:get_inventory():set_list("main",{})
|
||||
player:get_inventory():add_item("main", weapon)
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||||
players_in_game[pl_name] = arena_ID -- registro giocatori nella tabella apposita
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||||
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||||
count = count +1
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end
|
||||
end
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-- per il player singolo a match iniziato
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function arena_lib.join_arena(arena_ID)
|
||||
--TODO
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end
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||||
--a partita finita
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||||
function arena_lib.load_celebration(arena_ID, winner_name)
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||||
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||||
local arena = arena_lib.arenas[arena_ID]
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||||
arena.in_celebration = true
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||||
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||||
arena_lib.update_sign(arena.sign, arena)
|
||||
arena_lib.update_storage()
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||||
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||||
for pl_name, stats in pairs(arena.players) do
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||||
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||||
local inv = minetest.get_player_by_name(pl_name):get_inventory()
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||||
local weapon = inv:get_stack("main", 1)
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||||
local meta = weapon:get_meta():set_int("immune", 1)
|
||||
inv:set_stack("main", 1, weapon)
|
||||
|
||||
minetest.get_player_by_name(pl_name):set_nametag_attributes({color = {a = 255, r = 255, g = 255, b = 255}})
|
||||
|
||||
minetest.chat_send_player(pl_name, "[Quake] " .. winner_name .. " ha vinto la partita")
|
||||
end
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||||
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||||
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||||
-- momento celebrazione
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||||
minetest.after(3, arena_lib.end_arena(arena))
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end
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||||
function arena_lib.end_arena(arena)
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||||
for pl_name, stats in pairs(arena.players) do
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||||
arena.players[pl_name] = nil
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||||
players_in_game[pl_name] = nil
|
||||
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||||
arena.in_celebration = false
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||||
arena.in_game = false
|
||||
arena_lib.update_sign(arena.sign, arena)
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||||
arena_lib.update_storage()
|
||||
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||||
minetest.get_player_by_name(pl_name):set_physics_override({
|
||||
speed = 1,
|
||||
jump = 1,
|
||||
gravity = 1,
|
||||
})
|
||||
|
||||
--TODO: teleport lobby, metti variabile locale
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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|
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----------------------------------------------
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||||
--------------------UTILS---------------------
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||||
----------------------------------------------
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function arena_lib.remove_player_from_arena(p_name)
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||||
local arena_ID = players_in_game[p_name]
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||||
arena[arena_ID].players[p_name] = nil
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||||
players_in_game[p_name] = nil
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||||
arena_lib.send_message_players_in_arena(arena_ID, "[Quake] " .. p_name .. " ha abbandonato la partita")
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||||
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||||
--TODO: se in arena è rimasto solo un giocatore, ha vinto e end arena
|
||||
end
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||||
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||||
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||||
function arena_lib.send_message_players_in_arena(arena_ID, msg)
|
||||
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||||
for pl_name, stats in pairs(arena_lib.arenas[arena_ID].players) do
|
||||
minetest.chat_send_player(pl_name, msg)
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
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||||
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||||
function arena_lib.calc_kill_leader(arena, killer)
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||||
if arena.players[killer].kills > arena.player[kill_leader].kills then
|
||||
arena.kill_leader = killer
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
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||||
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||||
----------------------------------------------
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||||
-----------------GETTERS----------------------
|
||||
----------------------------------------------
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||||
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function arena_lib.get_arena_by_name(arena_name)
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||||
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||||
for id, arena in pairs(arena_lib.arenas) do
|
||||
if arena.name == arena_name then
|
||||
return id, arena end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
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||||
function arena_lib.get_arenaID_by_player(p_name)
|
||||
return players_in_game[p_name]
|
||||
end
|
||||
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||||
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||||
function arena_lib.get_arena_players_count(arena_ID)
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||||
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||||
local count = 0
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||||
local arena = arena_lib.arenas[arena_ID]
|
||||
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||||
for id, spawn in pairs(arena.players) do
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||||
count = count+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
return count
|
||||
end
|
||||
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||||
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||||
function arena_lib.get_arena_spawners_count(arena_ID)
|
||||
return table.maxn(arena_lib.arenas[arena_ID].spawn_points)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function arena_lib.get_random_spawner(arena_ID)
|
||||
return arena_lib.arenas[arena_ID].spawn_points[math.random(1,arena_lib.get_arena_spawners_count(arena_ID))]
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--[[
|
||||
------------------------
|
||||
Funzioni locali
|
||||
------------------------
|
||||
]]
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||||
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||||
--[[ Dato che in Lua non è possibile istanziare le tabelle copiandole, bisogna istanziare ogni campo in una nuova tabella.
|
||||
Ricorsivo per le sottotabelle. Codice da => http://lua-users.org/wiki/CopyTable]]
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||||
function newArena(orig)
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||||
local orig_type = type(orig)
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||||
local copy
|
||||
if orig_type == 'table' then
|
||||
copy = {}
|
||||
for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
|
||||
copy[newArena(orig_key)] = newArena(orig_value)
|
||||
end
|
||||
setmetatable(copy, newArena(getmetatable(orig)))
|
||||
else -- number, string, boolean, etc
|
||||
copy = orig
|
||||
end
|
||||
return copy
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--[[ l'ID di base parte da 1 (n+1) per non generare errori, tipo "if arenaID == 0" al verificare se non esiste.
|
||||
In una sequenza 0, 1, 2, 3 se si rimuove "2" e si aggiunge un nuovo ID perciò si avrà 0, 1, 3, 4]]
|
||||
function nextID()
|
||||
local n = 0
|
||||
for id, arena in pairs(arena_lib.arenas) do
|
||||
if id > n then n = id end
|
||||
end
|
||||
return n+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function in_game_txt(arena)
|
||||
local txt
|
||||
|
||||
if arena.in_celebration then txt = "Concludendo"
|
||||
elseif arena.in_game then txt = "In partita"
|
||||
else txt = "In attesa" end
|
||||
|
||||
return txt
|
||||
end
|
1
depends.txt
Normal file
1
depends.txt
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
signs_lib
|
2
init.lua
Normal file
2
init.lua
Normal file
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
dofile(minetest.get_modpath("arena_lib") .. "/api.lua")
|
||||
dofile(minetest.get_modpath("arena_lib") .. "/signs.lua")
|
134
signs.lua
Normal file
134
signs.lua
Normal file
@ -0,0 +1,134 @@
|
||||
minetest.override_item("default:sign_wall", {
|
||||
|
||||
on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing)
|
||||
|
||||
local arenaID = minetest.get_meta(pos):get_int("arenaID")
|
||||
if arenaID == 0 then return end
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||||
|
||||
local sign_arena = arena_lib.arenas[arenaID]
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||||
local p_name = puncher:get_player_name()
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||||
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||||
if not sign_arena then return end -- nel caso qualche cartello dovesse buggarsi, si può rompere e non fa crashare
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||||
|
||||
-- se è già in coda o viene fermato (cartello diverso) o si toglie dalla coda (cartello uguale)
|
||||
if arena_lib.is_player_in_arena(p_name) then
|
||||
|
||||
if arena_lib.get_arenaID_by_player(p_name) ~= arenaID then
|
||||
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake]" .. minetest.colorize("#e6482e", "Devi prima uscire dalla coda di " .. arena.name .. "!"))
|
||||
else
|
||||
|
||||
sign_arena.players[p_name] = nil
|
||||
arena_lib.update_sign(pos, sign_arena)
|
||||
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake] Sei uscito dalla coda")
|
||||
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] " .. p_name .. " ha abbandonato la coda")
|
||||
|
||||
-- se non ci sono più abbastanza giocatori, annullo la coda
|
||||
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) < sign_arena.min_players and sign_arena.in_queue then
|
||||
timer:stop()
|
||||
arena.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] La coda è stata annullata per troppi pochi giocatori")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return end
|
||||
|
||||
-- se l'arena è piena
|
||||
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.max_players then
|
||||
minetest.chat_send_player(p_name, minetest.colorize("#e6482e", "[!] L'arena è già piena!"))
|
||||
return end
|
||||
|
||||
-- notifico i vari giocatori del nuovo player
|
||||
if sign_arena.in_game then
|
||||
|
||||
--TODO: butta dentro alla partita in corso. Sì, si può entrare mentre è in corso -------- arena_lib.join_arena(arenaID)
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||||
|
||||
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] " .. p_name .. " si è aggiunto alla partita")
|
||||
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake] Sei entrato nell'arena " .. sign_arena.name)
|
||||
else
|
||||
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] " .. p_name .. " si è aggiunto alla coda")
|
||||
minetest.chat_send_player(p_name, "[Quake] Ti sei aggiunto alla coda per " .. sign_arena.name)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- aggiungo il giocatore e aggiorno il cartello
|
||||
sign_arena.players[p_name] = {kills = 0, deaths = 0, killstreak = 0}
|
||||
arena_lib.update_storage()
|
||||
arena_lib.update_sign(pos, sign_arena)
|
||||
|
||||
local timer = minetest.get_node_timer(pos)
|
||||
local waiting_time = 5
|
||||
|
||||
-- se ci sono abbastanza giocatori, parte il timer di attesa
|
||||
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.min_players and not sign_arena.in_queue and not sign_arena.in_game then
|
||||
arena_lib.send_message_players_in_arena(arenaID, "[Quake] La partita inizierà tra " .. waiting_time .. " secondi!")
|
||||
sign_arena.in_queue = true
|
||||
timer:start(waiting_time)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se raggiungo i giocatori massimi e la partita non è iniziata, parte subito
|
||||
if arena_lib.get_arena_players_count(arenaID) == sign_arena.max_players and sign_arena.in_queue then
|
||||
timer:stop()
|
||||
timer:start(0.01)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--TODO: timer ciclico che avvisa i giocatori quanto tempo manca ogni N secondi
|
||||
|
||||
end,
|
||||
|
||||
-- quello che succede una volta che il timer raggiunge lo 0
|
||||
on_timer = function(pos)
|
||||
|
||||
local arenaID = minetest.get_meta(pos):get_int("arenaID")
|
||||
local sign_arena = arena_lib.arenas[arenaID]
|
||||
|
||||
sign_arena.in_queue = false
|
||||
sign_arena.in_game = true
|
||||
arena_lib.update_sign(pos, sign_arena)
|
||||
|
||||
arena_lib.load_arena(arenaID)
|
||||
|
||||
return false
|
||||
end,
|
||||
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
function arena_lib.set_sign(sender, arena_name)
|
||||
|
||||
local arena_ID, arena = arena_lib.get_arena_by_name(arena_name)
|
||||
|
||||
if arena == nil then minetest.chat_send_player(sender, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Quest'arena non esiste!"))
|
||||
return end
|
||||
|
||||
if arena_lib.get_arena_spawners_count(arena_ID) < arena.max_players then minetest.chat_send_player(sender, minetest.colorize("#e6482e", "[!] Gli spawner devono essere quanto i giocatori massimi prima di impostare il cartello!"))
|
||||
return end
|
||||
|
||||
-- assegno item creazione arene con ID arena nei metadati da restituire al premere sul cartello
|
||||
local stick = ItemStack("arena_lib:create_sign")
|
||||
local meta = stick:get_meta()
|
||||
meta:set_int("arenaID", arena_ID)
|
||||
|
||||
minetest.get_player_by_name(sender):set_wielded_item(stick)
|
||||
minetest.chat_send_player(sender, "Click sinistro su un cartello per settare l'arena")
|
||||
end
|
||||
|
||||
function arena_lib.update_storage()
|
||||
storage:set_string("arenas", minetest.serialize(arena_lib.arenas))
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
function arena_lib.update_sign(pos, arena)
|
||||
|
||||
-- non uso il getter perché dovrei richiamare 2 funzioni (ID e count)
|
||||
local p_count = 0
|
||||
for pl, stats in pairs(arena.players) do
|
||||
p_count = p_count +1
|
||||
end
|
||||
|
||||
signs_lib.update_sign(pos, {text = [[
|
||||
|
||||
]] .. arena.name .. [[
|
||||
]] .. p_count .. "/".. arena.max_players .. [[
|
||||
]] .. in_game_txt(arena) .. [[
|
||||
|
||||
]]})
|
||||
end
|
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