This website requires JavaScript.
Explore
Minetest
Help
Sign In
zaki
/
irrlicht
Watch
1
Star
0
Fork
You've already forked irrlicht
0
Code
Issues
Pull Requests
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
cd36b187b4
irrlicht
/
include
History
lukeph
cd36b187b4
changed the docs of quaternion to state the euler angles used are in radians, this seems to have confused someone on the forums, so it did me before. check I'm right about this.
...
git-svn-id: svn://svn.code.sf.net/p/irrlicht/code/trunk@730 dfc29bdd-3216-0410-991c-e03cc46cb475
2007-06-25 02:11:52 +00:00
..
CMeshBuffer.h
…
ECullingTypes.h
…
EDebugSceneTypes.h
…
EDriverFeatures.h
…
EDriverTypes.h
…
EGUIElementTypes.h
…
ESceneNodeAnimatorTypes.h
…
ESceneNodeTypes.h
…
ETerrainElements.h
…
IAnimatedMesh.h
…
IAnimatedMeshB3d.h
…
IAnimatedMeshMD2.h
…
IAnimatedMeshMD3.h
…
IAnimatedMeshMS3D.h
…
IAnimatedMeshSceneNode.h
…
IAnimatedMeshX.h
…
IAttributeExchangingObject.h
…
IAttributes.h
…
IBillboardSceneNode.h
…
ICameraSceneNode.h
…
ICursorControl.h
…
IDummyTransformationSceneNode.h
…
IEventReceiver.h
…
IFileList.h
…
IFileSystem.h
…
IGPUProgrammingServices.h
…
IGUIButton.h
…
IGUICheckBox.h
…
IGUIColorSelectDialog.h
…
IGUIComboBox.h
…
IGUIContextMenu.h
…
IGUIEditBox.h
…
IGUIElement.h
…
IGUIElementFactory.h
…
IGUIEnvironment.h
…
IGUIFileOpenDialog.h
…
IGUIFont.h
…
IGUIFontBitmap.h
…
IGUIImage.h
…
IGUIInOutFader.h
…
IGUIListBox.h
…
IGUIMeshViewer.h
…
IGUIScrollBar.h
…
IGUISkin.h
…
IGUISpriteBank.h
…
IGUIStaticText.h
…
IGUITabControl.h
…
IGUIToolbar.h
…
IGUIWindow.h
…
IImage.h
…
IImageLoader.h
…
IImageWriter.h
…
ILightSceneNode.h
…
ILogger.h
…
IMaterialRenderer.h
…
IMaterialRendererServices.h
…
IMesh.h
…
IMeshBuffer.h
…
IMeshCache.h
…
IMeshLoader.h
…
IMeshManipulator.h
…
IMeshSceneNode.h
…
IMetaTriangleSelector.h
…
IOSOperator.h
…
IParticleAffector.h
…
IParticleEmitter.h
…
IParticleSystemSceneNode.h
…
IQ3LevelMesh.h
…
IQ3Shader.h
…
IReadFile.h
…
ISceneCollisionManager.h
…
ISceneManager.h
…
ISceneNode.h
…
ISceneNodeAnimator.h
…
ISceneNodeAnimatorCollisionResponse.h
…
ISceneNodeAnimatorFactory.h
…
ISceneNodeFactory.h
…
ISceneUserDataSerializer.h
…
IShaderConstantSetCallBack.h
…
IShadowVolumeSceneNode.h
…
ITerrainSceneNode.h
…
ITextSceneNode.h
…
ITexture.h
…
ITimer.h
…
ITriangleSelector.h
…
IUnknown.h
…
IVideoDriver.h
…
IVideoModeList.h
…
IWriteFile.h
…
IXMLReader.h
…
IXMLWriter.h
…
IrrCompileConfig.h
…
IrrlichtDevice.h
…
Keycodes.h
…
S3DVertex.h
…
SAnimatedMesh.h
…
SColor.h
…
SExposedVideoData.h
…
SIrrCreationParameters.h
…
SKeyMap.h
…
SLight.h
…
SMaterial.h
…
SMesh.h
…
SMeshBuffer.h
…
SMeshBufferLightMap.h
…
SMeshBufferTangents.h
…
SParticle.h
…
SViewFrustum.h
…
SceneParameters.h
…
aabbox3d.h
…
coreutil.h
…
dimension2d.h
…
fast_atof.h
…
heapsort.h
…
irrAllocator.h
…
irrArray.h
…
irrList.h
…
irrMap.h
…
irrMath.h
…
irrString.h
…
irrTypes.h
…
irrXML.h
…
irrlicht.h
…
line2d.h
…
line3d.h
…
matrix4.h
…
plane3d.h
…
position2d.h
…
quaternion.h
changed the docs of quaternion to state the euler angles used are in radians, this seems to have confused someone on the forums, so it did me before. check I'm right about this.
2007-06-25 02:11:52 +00:00
rect.h
…
triangle3d.h
…
vector2d.h
…
vector3d.h
…