Change #include
style
All `#include`s to other subsystem now use angle brackets, e.g., `#include <Core/Math.h>`.
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3f5916baa9
commit
ebd79c0099
@ -20,7 +20,7 @@
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#pragma once
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#include "../Client/IAudioDevice.h"
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#include <Client/IAudioDevice.h>
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#include <map>
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namespace spades {
|
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@ -18,7 +18,7 @@
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*/
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#include "../Imports/SDL.h"
|
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#include <Imports/SDL.h>
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#include "YsrDevice.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
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@ -21,10 +21,10 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
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#include <new>
|
||||
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||||
#include "../Core/AutoLocker.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
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#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include "../Core/Mutex.h"
|
||||
#include <Core/AutoLocker.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <Core/Mutex.h>
|
||||
#include "AsyncRenderer.h"
|
||||
#include "IImage.h"
|
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#include "IModel.h"
|
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@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
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||||
#include <map>
|
||||
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||||
#include "../Core/ConcurrentDispatch.h"
|
||||
#include <Core/ConcurrentDispatch.h>
|
||||
#include "IRenderer.h"
|
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namespace spades {
|
||||
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@ -19,7 +19,7 @@
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*/
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#include "CTFGameMode.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
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||||
namespace spades {
|
||||
namespace client {
|
||||
|
@ -19,8 +19,8 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "Corpse.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "GameMap.h"
|
||||
#include "IModel.h"
|
||||
#include "IRenderer.h"
|
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@ -20,7 +20,7 @@
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||||
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#pragma once
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|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
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namespace spades {
|
||||
namespace client {
|
||||
|
@ -19,8 +19,8 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "FallingBlock.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include "Client.h"
|
||||
#include "GameMap.h"
|
||||
#include "IModel.h"
|
||||
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@ -22,8 +22,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include "../Core/VoxelModel.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include <Core/VoxelModel.h>
|
||||
#include "ILocalEntity.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -24,8 +24,8 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <list>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
|
||||
#include "IGameMapListener.h"
|
||||
#include <Core/AutoLocker.h>
|
||||
|
@ -23,10 +23,10 @@
|
||||
#include <set>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Deque.h"
|
||||
#include "../Core/Stopwatch.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Deque.h>
|
||||
#include <Core/Stopwatch.h>
|
||||
#include "GameMap.h"
|
||||
#include "GameMapWrapper.h"
|
||||
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
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#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include <Core/RefCountedObject.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "IImage.h"
|
||||
#include "IModel.h"
|
||||
#include "SceneDefinition.h"
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "PhysicsConstants.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "PhysicsConstants.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace client {
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "ParticleSpriteEntity.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "GameMap.h"
|
||||
#include "World.h"
|
||||
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "Client.h"
|
||||
#include "ILocalEntity.h"
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -20,9 +20,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "Player.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "GameMap.h"
|
||||
#include "GameMapWrapper.h"
|
||||
#include "Grenade.h"
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "PhysicsConstants.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace client {
|
||||
|
@ -23,8 +23,8 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "CTFGameMode.h"
|
||||
#include "Client.h"
|
||||
#include "IFont.h"
|
||||
|
@ -1,26 +1,26 @@
|
||||
/*
|
||||
Copyright (c) 2013 yvt
|
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||||
This file is part of OpenSpades.
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OpenSpades is free software: you can redistribute it and/or modify
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it under the terms of the GNU General Public License as published by
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the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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||||
(at your option) any later version.
|
||||
|
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|
||||
OpenSpades is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
GNU General Public License for more details.
|
||||
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||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with OpenSpades. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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||||
*/
|
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|
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#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace client {
|
||||
@ -34,11 +34,11 @@ namespace spades {
|
||||
Client *client;
|
||||
IRenderer *renderer;
|
||||
IImage *image;
|
||||
|
||||
|
||||
World *world;
|
||||
CTFGameMode *ctf;
|
||||
TCGameMode *tc;
|
||||
|
||||
|
||||
int GetTeamScore(int);
|
||||
Vector4 GetTeamColor(int);
|
||||
Vector4 AdjustColor(Vector4 col,
|
||||
@ -52,7 +52,7 @@ namespace spades {
|
||||
public:
|
||||
ScoreboardView(Client *);
|
||||
~ScoreboardView();
|
||||
|
||||
|
||||
void Draw();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "TCGameMode.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "World.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "ILocalEntity.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -20,9 +20,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "Weapon.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "IWorldListener.h"
|
||||
#include "World.h"
|
||||
|
||||
|
@ -23,10 +23,10 @@
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <deque>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/FileManager.h"
|
||||
#include "../Core/IStream.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/FileManager.h>
|
||||
#include <Core/IStream.h>
|
||||
#include "GameMap.h"
|
||||
#include "GameMapWrapper.h"
|
||||
#include "Grenade.h"
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "Bitmap.h"
|
||||
#include "Debug.h"
|
||||
#include "Exception.h"
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "../binpack2d/binpack2d.hpp"
|
||||
#include <binpack2d/binpack2d.hpp>
|
||||
#include "Bitmap.h"
|
||||
#include "BitmapAtlasGenerator.h"
|
||||
#include "Debug.h"
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
#include <list>
|
||||
#include <sys/types.h>
|
||||
|
||||
#include "../Imports/SDL.h"
|
||||
#include <Imports/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "AutoLocker.h"
|
||||
#include "ConcurrentDispatch.h"
|
||||
|
@ -23,8 +23,8 @@
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Imports/SDL.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Imports/SDL.h>
|
||||
#include "Debug.h"
|
||||
#include "FileManager.h"
|
||||
#include "IStream.h"
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "Debug.h"
|
||||
#include "DeflateStream.h"
|
||||
#include "Exception.h"
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
/** Deque implementation. NPOT is not fully supported. */
|
||||
|
@ -21,8 +21,8 @@
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include "DynamicMemoryStream.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "Debug.h"
|
||||
#include "Exception.h"
|
||||
#include "IStream.h"
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "Mutex.h"
|
||||
#include "../Imports/SDL.h"
|
||||
#include <Imports/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
Mutex::Mutex() { priv = (void *)SDL_CreateMutex(); }
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "RefCountedObject.h"
|
||||
#include "../ScriptBindings/ScriptManager.h"
|
||||
#include <ScriptBindings/ScriptManager.h>
|
||||
#include "AutoLocker.h"
|
||||
#include "Exception.h"
|
||||
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "Semaphore.h"
|
||||
#include "../Imports/SDL.h"
|
||||
#include <Imports/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
Semaphore::Semaphore(int initial) { priv = (void *)SDL_CreateSemaphore(initial); }
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "FltkPreferenceImporter.h"
|
||||
#include "Settings.h"
|
||||
#include <Core/FileManager.h>
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "Stopwatch.h"
|
||||
#include "../Imports/SDL.h"
|
||||
#include <Imports/SDL.h>
|
||||
#include "Debug.h"
|
||||
|
||||
#ifdef WIN32
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#include <typeinfo>
|
||||
|
||||
#include "../Imports/SDL.h"
|
||||
#include <Imports/SDL.h>
|
||||
#include "AutoLocker.h"
|
||||
#include "ConcurrentDispatch.h"
|
||||
#include "Debug.h"
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Imports/SDL.h"
|
||||
#include <Imports/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "IRunnable.h"
|
||||
#include "Mutex.h"
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "IStream.h"
|
||||
#include "Math.h"
|
||||
#include <Core/RefCountedObject.h>
|
||||
|
@ -20,12 +20,12 @@
|
||||
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "../unzip/unzip.h"
|
||||
#include <unzip/unzip.h>
|
||||
|
||||
#include "../unzip/ioapi.h"
|
||||
#include <unzip/ioapi.h>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
|
||||
#include "DynamicMemoryStream.h"
|
||||
#include "IStream.h"
|
||||
|
@ -20,12 +20,12 @@
|
||||
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
#include "../Client/GameMap.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
#include "GLAmbientShadowRenderer.h"
|
||||
#include "GLProfiler.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
|
||||
#include "../Core/ConcurrentDispatch.h"
|
||||
#include <Core/ConcurrentDispatch.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace draw {
|
||||
|
@ -22,8 +22,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLAutoExposureFilter.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
|
@ -19,9 +19,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLBasicShadowMapRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "GLProfiler.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLBloomFilter.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLCameraBlurFilter.h"
|
||||
#include "GLProfiler.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLFramebufferManager.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLColorCorrectionFilter.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLDepthOfFieldFilter.h"
|
||||
#include "GLProfiler.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Client/IRenderer.h"
|
||||
#include <Client/IRenderer.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace draw {
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLDynamicLightShader.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLProgramManager.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
|
@ -22,8 +22,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Client/IRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Client/IRenderer.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLDynamicLight.h"
|
||||
#include "GLProgramUniform.h"
|
||||
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLFXAAFilter.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
|
@ -19,9 +19,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLFlatMapRenderer.h"
|
||||
#include "../Client/GameMap.h"
|
||||
#include "../Core/Bitmap.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
#include <Core/Bitmap.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
class Bitmap;
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLFogFilter.h"
|
||||
#include "GLMapShadowRenderer.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
|
@ -19,9 +19,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLFramebufferManager.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include "GLSettings.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
|
@ -19,8 +19,8 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "../Core/Bitmap.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Bitmap.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace draw {
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Client/IImage.h"
|
||||
#include <Client/IImage.h>
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -19,10 +19,10 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLImageManager.h"
|
||||
#include "../Core/Bitmap.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/FileManager.h"
|
||||
#include "../Core/IStream.h"
|
||||
#include <Core/Bitmap.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/FileManager.h>
|
||||
#include <Core/IStream.h>
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
@ -19,9 +19,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLImageRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLLensDustFilter.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
|
@ -21,8 +21,8 @@
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "GLLensFilter.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
#include "GLProgramUniform.h"
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLLensFlareFilter.h"
|
||||
#include "GLMapShadowRenderer.h"
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLLongSpriteRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
#include "GLProgramUniform.h"
|
||||
|
||||
|
@ -21,9 +21,9 @@
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cstddef>
|
||||
|
||||
#include "../Client/GameMap.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "GLDynamicLightShader.h"
|
||||
#include "GLMapChunk.h"
|
||||
#include "GLMapRenderer.h"
|
||||
|
@ -22,9 +22,9 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Client/GameMap.h"
|
||||
#include "../Client/IRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
#include <Client/IRenderer.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLDynamicLight.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
|
@ -19,9 +19,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLMapRenderer.h"
|
||||
#include "../Client/GameMap.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "GLDynamicLightShader.h"
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLMapChunk.h"
|
||||
|
@ -20,9 +20,9 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Client/IGameMapListener.h"
|
||||
#include "../Client/IRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Client/IGameMapListener.h>
|
||||
#include <Client/IRenderer.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLDynamicLight.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
|
@ -19,8 +19,8 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLMapShadowRenderer.h"
|
||||
#include "../Client/GameMap.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "GLProfiler.h"
|
||||
#include "GLRadiosityRenderer.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../Client/IModel.h"
|
||||
#include "../Client/IRenderer.h"
|
||||
#include <Client/IModel.h>
|
||||
#include <Client/IRenderer.h>
|
||||
#include "GLDynamicLight.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
|
@ -19,11 +19,11 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLModelManager.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/FileManager.h"
|
||||
#include "../Core/IStream.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include "../Core/VoxelModel.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/FileManager.h>
|
||||
#include <Core/IStream.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include <Core/VoxelModel.h>
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
#include "GLVoxelModel.h"
|
||||
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "../Client/IModel.h"
|
||||
#include <Client/IModel.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace draw {
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLModelRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "GLModel.h"
|
||||
#include "GLProfiler.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
|
@ -22,8 +22,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Client/IModel.h"
|
||||
#include "../Client/IRenderer.h"
|
||||
#include <Client/IModel.h>
|
||||
#include <Client/IRenderer.h>
|
||||
#include "GLDynamicLight.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
|
@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLNonlinearizeFilter.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
|
@ -20,10 +20,10 @@
|
||||
|
||||
#include <set>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Bitmap.h"
|
||||
#include "../Core/BitmapAtlasGenerator.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Bitmap.h>
|
||||
#include <Core/BitmapAtlasGenerator.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include "CellToTriangle.h"
|
||||
#include "GLDynamicLightShader.h"
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/VoxelModel.h"
|
||||
#include <Core/VoxelModel.h>
|
||||
#include "GLModel.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
|
@ -22,9 +22,9 @@
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include "../Core/Stopwatch.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include <Core/Stopwatch.h>
|
||||
#include "GLProfiler.h"
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
|
@ -21,8 +21,8 @@
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLShader.h"
|
||||
|
||||
|
@ -19,9 +19,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include "../Core/IStream.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <Core/IStream.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace draw {
|
||||
|
@ -19,11 +19,11 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLProgramManager.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include "../Core/FileManager.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include "../Core/Stopwatch.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <Core/FileManager.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include <Core/Stopwatch.h>
|
||||
#include "GLDynamicLightShader.h"
|
||||
#include "GLProgram.h"
|
||||
#include "GLSettings.h"
|
||||
|
@ -1,27 +1,27 @@
|
||||
/*
|
||||
Copyright (c) 2013 yvt
|
||||
|
||||
|
||||
This file is part of OpenSpades.
|
||||
|
||||
|
||||
OpenSpades is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
(at your option) any later version.
|
||||
|
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|
||||
OpenSpades is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with OpenSpades. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLProgramUniform.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace draw {
|
||||
@ -29,10 +29,10 @@ namespace spades {
|
||||
name(n){
|
||||
last = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void GLProgramUniform::SetProgram(spades::draw::GLProgram *p){
|
||||
SPADES_MARK_FUNCTION_DEBUG();
|
||||
|
||||
|
||||
if(p == NULL) {
|
||||
SPInvalidArgument("prog");
|
||||
}
|
||||
@ -48,7 +48,7 @@ namespace spades {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void GLProgramUniform::SetValue(IGLDevice::Float v){
|
||||
SPADES_MARK_FUNCTION_DEBUG();
|
||||
last->GetDevice()->Uniform(loc, v);
|
||||
@ -71,7 +71,7 @@ namespace spades {
|
||||
SPADES_MARK_FUNCTION_DEBUG();
|
||||
last->GetDevice()->Uniform(loc, x, y, z, w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void GLProgramUniform::SetValue(IGLDevice::Integer x){
|
||||
SPADES_MARK_FUNCTION_DEBUG();
|
||||
last->GetDevice()->Uniform(loc, x);
|
||||
|
@ -20,13 +20,13 @@
|
||||
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
#include "../Client/GameMap.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
#include "GLMapShadowRenderer.h"
|
||||
#include "GLRadiosityRenderer.h"
|
||||
#include "GLRenderer.h"
|
||||
|
||||
#include "../Core/ConcurrentDispatch.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/ConcurrentDispatch.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#ifdef __APPLE__
|
||||
#include <xmmintrin.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -23,8 +23,8 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "IGLDevice.h"
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
|
@ -21,12 +21,12 @@
|
||||
#include <cstdarg>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
#include "../Client/GameMap.h"
|
||||
#include "../Core/Bitmap.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include "../Core/Stopwatch.h"
|
||||
#include <Client/GameMap.h>
|
||||
#include <Core/Bitmap.h>
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include <Core/Stopwatch.h>
|
||||
#include "GLAmbientShadowRenderer.h"
|
||||
#include "GLAutoExposureFilter.h"
|
||||
#include "GLBloomFilter.h"
|
||||
|
@ -22,10 +22,10 @@
|
||||
|
||||
#include <map>
|
||||
|
||||
#include "../Client/IGameMapListener.h"
|
||||
#include "../Client/IRenderer.h"
|
||||
#include "../Client/SceneDefinition.h"
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Client/IGameMapListener.h>
|
||||
#include <Client/IRenderer.h>
|
||||
#include <Client/SceneDefinition.h>
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLCameraBlurFilter.h"
|
||||
#include "GLDynamicLight.h"
|
||||
#include "GLSettings.h"
|
||||
|
@ -21,8 +21,8 @@
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "GLShader.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
|
||||
namespace spades {
|
||||
namespace draw {
|
||||
|
@ -19,8 +19,8 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLShadowMapShader.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "GLBasicShadowMapRenderer.h"
|
||||
#include "GLMapShadowRenderer.h"
|
||||
#include "GLProgramManager.h"
|
||||
|
@ -19,9 +19,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLShadowShader.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include "../Core/Exception.h"
|
||||
#include "../Core/Settings.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include <Core/Exception.h>
|
||||
#include <Core/Settings.h>
|
||||
#include "GLAmbientShadowRenderer.h"
|
||||
#include "GLBasicShadowMapRenderer.h"
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLSoftLitSpriteRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "GLDynamicLight.h"
|
||||
#include "GLFramebufferManager.h"
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
#include "GLProgramUniform.h"
|
||||
#include "IGLSpriteRenderer.h"
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GLSoftSpriteRenderer.h"
|
||||
#include "../Core/Debug.h"
|
||||
#include <Core/Debug.h>
|
||||
#include "GLFramebufferManager.h"
|
||||
#include "GLImage.h"
|
||||
#include "GLProfiler.h"
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../Core/Math.h"
|
||||
#include <Core/Math.h>
|
||||
#include "GLProgramAttribute.h"
|
||||
#include "GLProgramUniform.h"
|
||||
#include "IGLSpriteRenderer.h"
|
||||
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