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@ -0,0 +1,168 @@
# textdomain: nc_api
(C)2018-2020 by Aaron Suen <warr1024@@gmail.com>=(C)2018-2020 por Aaron Suen <warr1024@gmail.com>
(and 1 more hint)=(y una pista más)
(and @1 more hints)=(y @1 pistas más)
- "Furnaces" are not a thing; discover smelting with open flames.=[REMOVIDO].
- Can't dig trees or grass? Search for sticks in the canopy.=[REMOVIDO].
- Crafting is done by building recipes in-world.=[REMOVIDO].
- DONE: @1=- LISTO: @1
- Do not use F5 debug info; it will mislead you!=[REMOVIDO]!
- Drop items onto ground to create stack nodes. They do not decay.=[REMOVIDO].
- Drop items onto ground to create stack nodes. They do not decay.=[REMOVED].
- Hold/repeat right-click on walls/ceilings barehanded to climb.=[REMOVED].
- If a recipe exists, you will see a special particle effect.=[REMOVED].
- Items picked up try to fit into the current selected slot first.=[REMOVED].
- Larger recipes are usually more symmetrical.=[REMOVED].
- Order and specific face of placement may matter for crafting.=[REMOVED].
- Ores may be hidden, but revealed by subtle clues in terrain.=[REMOVED].
- Recipes are time-based, punching faster does not speed up.=[REMOVED].
- Sneak+drop to count out single items from stack.=[REMOVIDO].
- Some recipes require "pummeling" a node.=[REMOVIDO].
- Some recipes use a 3x3 "grid", laid out flat on the ground.=[REMOVIDO].
- Stacks may be pummeled, exact item count may matter.=[REMOVIDO].
- Stuck in a pit? Hold right-click on surfaces barehanded to climb.=[REMOVIDO].
- Stuck in a pit? Pummel surfaces barehanded to find places to climb.=[REMOVIDO].
- The game is challenging by design, sometimes frustrating. DON'T GIVE UP!=[REMOVIDO]!
- There is NO inventory screen.=[REMOVIDO].
- To pummel, punch a node repeatedly, WITHOUT digging.=[REMOVIDO].
- Trouble lighting a fire? Try using longer sticks, more tinder.=¿Problemas para encender un fuego? Intente usar palos más largos, más hojas.
- Wielded item, target face, and surrounding nodes may matter.=importantes.
- You do not have to punch very fast (about 1 per second).=No es necesario golpear muy rápido (aproximadamente 1 golpe por segundo).
...and 1 more hint...=... y una pista más...
...and @1 more hints...=... y @1 pistas más...
...have you assembled a staff from sticks yet?=... ¿ya has armado un bastón con los palos?
...have you assembled a wooden frame yet?=... ¿ya has armado un marco de madera?
...have you assembled a wooden ladder yet?=... ¿Ya has armado una escalera de madera?
...have you assembled a wooden shelf yet?=... ¿Ya has armado un estante de madera?
...have you assembled a wooden tool yet?=... ¿Ya hiciste una herramienta de madera?
...have you assembled an adze out of sticks yet?=... ¿Ya hiciste una azuela con palos?
...have you assembled an annealed lode tote handle yet?=... ¿Ya hiciste un asa con Veta Recocida?
...have you bashed a plank into sticks yet?=...¿ya golpeaste madera para obtener palos?
...have you broken cobble into chips yet?=... ¿Ya sacaste piedras de un adoquín?
...have you carved a wooden plank completely yet?=... ¿Has tallado una tabla de madera por completo?
...have you carved wooden tool heads from planks yet?=... ¿Ya ha tallado cabezas de herramientas en madera?
...have you chipped chromatic glass into prisms yet?=... ¿Ya has picado vidrio en prismas?
...have you chopped a lode cube into prills yet?=... ¿ya has cortado un cubo de veta en pepitas?
...have you chopped chromatic glass into lenses yet?=... ¿Ya has cortado vidrio en lentes?
...have you chopped up charcoal yet?=... ¿Ya has cortado carbón?
...have you cold-forged an annealed lode tool head yet?=... ¿Ya ha forjado en frío un cabezal de herramienta de veta recocido?
...have you cold-forged lode down completely yet?=... ¿Ya ha forjado en frío un cabezal de herramienta con veta recocido?
...have you cooled molten glass into crude glass yet?=... ¿Ya ha enfriado vidrio fundido para hacer vidrio crudo?
...have you cut down a tree yet?=... ¿ya has cortado un árbol?
...have you dug up a tree stump yet?=... ¿Ya has desenterrado un tocón de árbol?
...have you dug up dirt yet?=... ¿Ya has excavado tierra?
...have you dug up gravel yet?=... ¿Ya has excavado grava?
...have you dug up lode ore yet?=... ¿Ha excavado ya el mineral de veta?
...have you dug up sand yet?=... ¿Ha excavado arena?
...have you dug up stone yet?=... ¿Ya has desenterrado piedra?
...have you found a lode stratum yet?=... ¿Ha encontrado ya un extracto de veta?
...have you found ash yet?=... ¿has encontrado ceniza ya?
...have you found charcoal yet?=... ¿Ya has encontrado carbón?
...have you found deep stone strata yet?=... ¿Has encontrado ya extractos de piedra profunda?
...have you found dry leaves yet?=... ¿Ya has encontrado hojas secas?
...have you found eggcorns yet?=¿ya has encontrado una bellota?
...have you found lode ore yet?=... ¿Has encontrado el mineral de veta?
...have you found molten rock yet?=... ¿Has encontrado ya roca fundida?
...have you found sponges yet?=... ¿Ya has encontrado esponjas de mar?
...have you found sticks yet?=... ¿ya has encontrado palos?
...have you made fire by rubbing sticks together yet?=... ¿Has hecho fuego frotando palos?
...have you melted down lode metal yet?=... ¿ya has fundido metal de veta?
...have you melted sand into glass yet?=... ¿Ya has derretido arena en vidrio?
...have you molded molten glass into clear glass yet?=... ¿Ya ha moldeado vidrio fundido en vidrio transparente?
...have you packed high-quality charcoal yet?=... ¿Has empacado carbón de alta calidad?
...have you packed stone chips back into cobble yet?=... ¿Ya has empacado trozos de piedra en el adoquín?
...have you planted an eggcorn yet?=... ¿ya plantaste una bellota?
About=Sobre Nodecore
Active Lens=Lente activo
Active Prism=Prisma Activo
Adobe Mix=Mezcla de Adobe
Adze=Azuela
Aggregate=Conglomerado
Air=Aire
Amalgamation=Amalgamación
Annealed Lode=Veta Recocido
Annealed Lode Adze=Azuela de Veta Recocido
Annealed Lode Bar=Palo de Veta Recocido
Annealed Lode Hatchet=Hacha de Veta Recocido
Annealed Lode Hatchet Head=Cabeza de Hacha de Veta Recocido
Annealed Lode Mallet=Mazo de Veta Recocido
Annealed Lode Mallet Head=Cabeza de Mazo de Veta Recocido
Annealed Lode Mattock=Azadón de Veta Recocido
Annealed Lode Mattock Head=Cabeza de Azadón de Veta Recocido
Annealed Lode Pick=Pico de Veta Recocido
Annealed Lode Pick Head=Cabeza de Pico de Veta Recocido
Annealed Lode Prill=Pepita de Veta Recocido
Annealed Lode Rake=Rastrillo de Veta Recocido
Annealed Lode Rod=Barra de Veta Recocido
Annealed Lode Spade=Pala de Veta Recocido
Annealed Lode Spade Head=Cabeza de Pala de Veta Recocido
Ash=Bloque de Ceniza
Ash Lump=Ceniza
Bindy="Bindy"
Bindy Adobe=Adobe con un patrón llamado "Bindy"
Bindy Pliant Adobe=Adobe flexible con un patrón llamada "Bindy"
Bindy Pliant Sandstone=Piedra arenisca flexible con un patrón llamado "Bindy"
Bindy Pliant Stone=Piedra flexible con un patrón llamado "Bindy"
Bindy Pliant Tarstone=Piedra de alquitrán flexible con un patrón llamado "Bindy"
Bindy Sandstone=Piedra arenisca con un patrón llamado "Bindy"
Bindy Stone=Piedra con un patrón llamado "Bindy"
Bindy Tarstone=Piedra de alquitrán con un patrón llamado "Bindy"
Blank=Blanco
Bonded Stone Bricks=Ladrillos de piedra adheridos
Boxy="Boxy"
Boxy Adobe=Adobe con un patrón llamado "Boxy"
Boxy Pliant Adobe=Adobe flexible con un patrón llamado "Boxy"
Boxy Pliant Sandstone=Arenisca flexible con un patrón llamado "Boxy"
Boxy Pliant Stone=Piedra flexible con un patrón llamado "Boxy"
Boxy Pliant Tarstone=Piedra de alquitrán con un patrón llamado "Boxy"
Boxy Sandstone=Arenisca con un patrón llamado "Boxy"
Boxy Stone=Piedra con un patrón llamado "Boxy"
Boxy Tarstone=Piedra de alquitrán con un patrón llamado "Boxy"
Bricky="Bricky"
Bricky Adobe=Adobe con un patrón llamado "Bricky"
Bricky Pliant Adobe=Adobe flexible con un patrón llamado "Bricky"
Bricky Pliant Sandstone=Arenisca flexible con un patrón llamado "Bricky"
Bricky Pliant Stone=Piedra flexible con un patrón llamado "Bricky"
Bricky Pliant Tarstone=Piedra de alquitrán con un patrón llamado "Bricky"
Bricky Sandstone=Arenisca con un patrón llamado "Bricky"
Bricky Stone=Piedra con un patrón llamado "Bricky"
Bricky Tarstone=Piedra de alquitrán con un patrón llamado "Bricky"
Burning Embers=Brasas Ardientes
Cav Charcoal Glyph=Glifo de Carbón Vegetal llamado "Cav"
Charcoal=Bloque de Carbón Vegetal
Charcoal Lump=Carbón Vegetal
Chromatic Glass=Vidrio Cromático
Clear Glass=Vidrio Claro
Cobble=Adoquín
Cobble Hinged Panel=Panel de Adoquín con Bisagras
Cobble Panel=Panel de Adoquín
Crude Glass=Vidrio Crudo
Dirt=Tierra
Fire=Fuego
Float Glass=Vidrio Flotado
Fot Charcoal Glyph=Glifo de Carbón Vegetal llamado "Fot"
Gated Prism=Compuerta de Prisma
Geq Charcoal Glyph=Glifo de Carbón Vegetal llamado "Geq"
Glass Tank=Depósito de Vidrio
Glowing Lode=Veta Encendido
Glowing Lode Adze=Azuela de Veta Encendido
Glowing Lode Bar=Palo de Veta Encendido
Glowing Lode Cobble=Adoquín con Veta Encendido
Glowing Lode Hatchet Head=Cabeza de Hacha de Veta Encendido
Glowing Lode Mallet Head=Cabeza de Mazo de Veta Encendido
Glowing Lode Mattock Head=Cabeza de Azadón de Veta Encendido
Glowing Lode Pick Head=Cabeza de Pico de Veta Encendido
Glowing Lode Prill=Pepita de Veta Encendida
Glowing Lode Rake=Rastrillo de Veta Encendida
Glowing Lode Rod=Barra de Veta Encendida
Glowing Lode Spade Head=Cabeza de Pala de Veta Encendida
Grass=Césped
Gravel=Grava
Growing Leaves=Hojas Crecientes
Growing Tree Trunk=Tronco Creciente
HAND OF POWER=MANO DE PODER
Hashy="Hashy"
Hashy Adobe=Adobe con un patrón llamado "Hashy
Hashy Pliant Adobe=Adobe Flexible con un patrón llamado "Hashy"
Hashy Pliant Sandstone=Arenisca flexible con un patrón llamado "Hashy"
Hashy Pliant Stone=Piedra Flexible con un patrón llamado "Hashy"

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@ -2,18 +2,29 @@
(C)2018-2020 by Aaron Suen <warr1024@@gmail.com>=(C)2018-2020 por Aaron Suen <war1024@@gmail.com> (C)2018-2020 by Aaron Suen <warr1024@@gmail.com>=(C)2018-2020 por Aaron Suen <war1024@@gmail.com>
(and 1 more hint)=( e mais 1 dica) (and 1 more hint)=( e mais 1 dica)
(and @1 more hints)=(e mais @1 dicas) (and @1 more hints)=(e mais @1 dicas)
- "Furnaces" are not a thing; discover smelting with open flames.=-"Fornalhas" não existem; descubra como cozinhar com chamas à céu aberto.
- Can't dig trees or grass? Search for sticks in the canopy.=- Não consegue quebrar árvores ou cavar? Procure por gravetos na cobertura.
- Crafting is done by building recipes in-world.=- A Criação de Itens é feita construindo as receitas pelo mundo. - Crafting is done by building recipes in-world.=- A Criação de Itens é feita construindo as receitas pelo mundo.
- Do not use F5 debug info; it will mislead you!=- Não use as informações de debug do F5; Apenas irão lhe confundir!
- Drop items onto ground to create stack nodes. They do not decay.=- Solte itens no chão para criar um node de itens amontoados. Eles não desaparecem. - Drop items onto ground to create stack nodes. They do not decay.=- Solte itens no chão para criar um node de itens amontoados. Eles não desaparecem.
- Drop items onto ground to create stack nodes. They do not decay.=- Derrube itens no chão para criar pilhas de nodes. Eles não somem.
- Hold/repeat right-click on walls/ceilings barehanded to climb.=- Segure/repita o clique direito em paredes/tetos para escalar com mãos nuas.
- If a recipe exists, you will see a special particle effect.=- Se uma receita existe, você verá um efeito especial de partícula sair do node. - If a recipe exists, you will see a special particle effect.=- Se uma receita existe, você verá um efeito especial de partícula sair do node.
- Items picked up try to fit into the current selected slot first.=- Os itens pegados são primeiramente armazenados no espaço atualmente selecionado. - Items picked up try to fit into the current selected slot first.=- Os itens pegados são primeiramente armazenados no espaço atualmente selecionado.
- Larger recipes are usually more symmetrical.=- Receitas maiores geralmente são mais simétricas.
- Order and specific face of placement may matter for crafting.=- A ordem e a face em que os itens são colocados pode importar no processo de criação. - Order and specific face of placement may matter for crafting.=- A ordem e a face em que os itens são colocados pode importar no processo de criação.
- Ores may be hidden, but revealed by subtle clues in terrain.=sutis pelo terreno.
- Recipes are time-based, punching faster does not speed up.=- Receitas são cronometradas, bater mais forte não afetará a velocidade delas. - Recipes are time-based, punching faster does not speed up.=- Receitas são cronometradas, bater mais forte não afetará a velocidade delas.
- Sneak+drop to count out single items from stack.=- Use os comandos de agachar e soltar juntos para soltar um só item. - Sneak+drop to count out single items from stack.=- Use os comandos de agachar e soltar juntos para soltar um só item.
- Some recipes require "pummeling" a node.=- Algumas receitas necessitam que você "esmurre" um node. - Some recipes require "pummeling" a node.=- Algumas receitas necessitam que você "esmurre" um node.
- Some recipes use a 3x3 "grid", laid out flat on the ground.=- Algumas receitas usam uma "grade" 3x3, disposta diretamente sobre o chão.
- Stacks may be pummeled, exact item count may matter.=- Amontoados de itens podem ser esmurrados, pode ser que precise de uma quantidade exata do item. - Stacks may be pummeled, exact item count may matter.=- Amontoados de itens podem ser esmurrados, pode ser que precise de uma quantidade exata do item.
- Stuck in a pit? Hold right-click on surfaces barehanded to climb.=mãos nuas para escalar.
- Stuck in a pit? Pummel surfaces barehanded to find places to climb.=[REMOVED]. - Stuck in a pit? Pummel surfaces barehanded to find places to climb.=[REMOVED].
- The game is challenging by design, sometimes frustrating. DON'T GIVE UP!=- O jogo é feito para ser desafiante, algumas fezes frustrante. NÃO DESISTA!
- There is NO inventory screen.=- NÃO EXISTE tela de inventário. - There is NO inventory screen.=- NÃO EXISTE tela de inventário.
- To pummel, punch a node repeatedly, WITHOUT digging.=- Para esmurrar, bata num node repetidamente, SEM QUEBRÁ-LO. - To pummel, punch a node repeatedly, WITHOUT digging.=- Para esmurrar, bata num node repetidamente, SEM QUEBRÁ-LO.
- Trouble lighting a fire? Try using longer sticks, more tinder.=inflamáveis.
- Wielded item, target face, and surrounding nodes may matter.=- O item segurado, a face do objeto alvo e os nodes ao redor podem importar durante a criação de algo. - Wielded item, target face, and surrounding nodes may matter.=- O item segurado, a face do objeto alvo e os nodes ao redor podem importar durante a criação de algo.
- You do not have to punch very fast (about 1 per second).=- Você não precisa bater muito rápido(basta 1 batida por segundo). - You do not have to punch very fast (about 1 per second).=- Você não precisa bater muito rápido(basta 1 batida por segundo).
...and 1 more hint...=...e mais 1 dica... ...and 1 more hint...=...e mais 1 dica...
@ -72,9 +83,11 @@
About=Sobre About=Sobre
Active Lens=Lente Ativa Active Lens=Lente Ativa
Active Prism=Prisma Ativo Active Prism=Prisma Ativo
Adobe Mix=Mistura de Adobe
Adze=Enxó Adze=Enxó
Aggregate=Agregar Aggregate=Agregar
Air=Ar Air=Ar
Amalgamation=Amalgamação
Annealed Lode=Veio Mineral Recozido Annealed Lode=Veio Mineral Recozido
Annealed Lode Bar=Barra de Veio Mineral Recozida Annealed Lode Bar=Barra de Veio Mineral Recozida
Annealed Lode Hatchet=Machado de Veio Mineral Recozida Annealed Lode Hatchet=Machado de Veio Mineral Recozida
@ -91,6 +104,26 @@ Annealed Lode Spade=Pá de Veio Mineral Recozida
Annealed Lode Spade Head=Cabeça de Pá de Veio Mineral Recozida Annealed Lode Spade Head=Cabeça de Pá de Veio Mineral Recozida
Ash=Cinza Ash=Cinza
Ash Lump=Nódulo de Cinzas Ash Lump=Nódulo de Cinzas
Bindy=Liguento
Bindy Adobe=Adobe Liguento
Bindy Pliant Adobe=Adobe Flexível Liguenta
Bindy Pliant Sandstone=Arenito Flexível Liguento
Bindy Pliant Stone=Pedra Flexível Liguenta
Bindy Pliant Tarstone=Pedra de Alcatrão Flexível Liguenta
Bindy Sandstone=Arenito Liguento
Bindy Stone=Pedra Liguenta
Bindy Tarstone=Pedra de Alcatrão Liguenta
Blank=Vazio(Em Branco)
Bonded Stone Bricks=Tijolos de Pedra Ligados
Boxy=Quadradão
Boxy Adobe=Adobe Quadrado
Boxy Pliant Adobe=Adobe Flexível Quadrado
Boxy Pliant Sandstone=Arenito Flexível Quadrado
Boxy Pliant Stone=Pedra Flexível Quadrada
Boxy Pliant Tarstone=Pedra de Alcatrão Flexível Quadrada
Boxy Sandstone=Arenito Quadrada
Boxy Stone=Pedra Quadrada
Boxy Tarstone=Pedra de Alcatrão Quadrada
Burning Embers=Brasa Quente Burning Embers=Brasa Quente
Charcoal=Carvão Vegetal Charcoal=Carvão Vegetal
Charcoal Lump=Nódulo de Carvão Vegetal Charcoal Lump=Nódulo de Carvão Vegetal
@ -106,6 +139,7 @@ Fire=Fogo
Float Glass=Vidro Float Float Glass=Vidro Float
Glowing Lode=Veio Mineral Incandescente Glowing Lode=Veio Mineral Incandescente
Glowing Lode Bar=Barra de Veio Mineral Incandescente Glowing Lode Bar=Barra de Veio Mineral Incandescente
Glowing Lode Cobble=Lasca de Veio Mineral Incandescente
Glowing Lode Hatchet Head=Cabeça de Machado Veio Mineral Incandescente Glowing Lode Hatchet Head=Cabeça de Machado Veio Mineral Incandescente
Glowing Lode Mallet Head=Cabeça de Marreta Veio Mineral Incandescente Glowing Lode Mallet Head=Cabeça de Marreta Veio Mineral Incandescente
Glowing Lode Mattock Head=Cabeça de Enxada Veio Mineral Incandescente Glowing Lode Mattock Head=Cabeça de Enxada Veio Mineral Incandescente
@ -116,24 +150,45 @@ Glowing Lode Spade Head=Cabeça de Pá Veio Mineral Incandescente
Grass=Grama Grass=Grama
Gravel=Cascalho Gravel=Cascalho
Hints=Dicas Hints=Dicas
Humus=Húmus
Ignore=Ignorar Ignore=Ignorar
Infused Annealed Lode Hatchet=Machado Infundido de Veio Mineral Recozido
Infused Annealed Lode Mallet=Marreta Infundida de Veio Mineral Recozido
Infused Annealed Lode Mattock=Enxada Infundida de Veio Mineral Recozido
Infused Annealed Lode Pick=Picareta Infundida de Veio Mineral Recozido
Infused Annealed Lode Spade=Pá Infundida de Veio Mineral Recozido
Infused Tempered Lode Hatchet=Machado Infundido de Veio Mineral Temperado
Infused Tempered Lode Mallet=Marreta Infundida de Veio Mineral Temperado
Infused Tempered Lode Mattock=Alvião Infundida de Veio Mineral Temperado
Infused Tempered Lode Pick=Picareta Infundida de Veio Mineral Temperado
Infused Tempered Lode Spade=Pá Infundida de Veio Mineral Temperado
Inventory=Inventário Inventory=Inventário
Leaves=Folhas Leaves=Folhas
Lens=Lente Lens=Lente
Lit Torch=Acender Tocha
Living Sponge=Esponja Viva Living Sponge=Esponja Viva
Lode Cobble=Veio de Pedregulho Lode Cobble=Veio de Pedregulho
Lode Crate=Caixa de Veio Mineral
Lode Ore=Veio Mineral Lode Ore=Veio Mineral
Log=Tora
Loose Cobble=Pedregulho Solta Loose Cobble=Pedregulho Solta
Loose Dirt=Terra Solta Loose Dirt=Terra Solta
Loose Gravel=Cascalho Solto Loose Gravel=Cascalho Solto
Loose Humus=Húmus Solto
Loose Leaves=Folhas Soltas Loose Leaves=Folhas Soltas
Loose Lode Cobble=Veio de Pedregulho Solto Loose Lode Cobble=Veio de Pedregulho Solto
Loose Lux Cobble=Pedregulho de Lux Solto
Loose Sand=Areia Solta Loose Sand=Areia Solta
Lux Cobble=Pedregulho de Lux
MIT License (http://www.opensource.org/licenses/MIT)=Licença MIT (http://www.opensource.org/licenses/MIT)
Molten Glass=Vidro Derretido Molten Glass=Vidro Derretido
Not all game content is covered by hints. Explore!=As dicas não cobrem todo o conteúdo do jogo. Explore! Not all game content is covered by hints. Explore!=As dicas não cobrem todo o conteúdo do jogo. Explore!
Not all game content is covered by hints. Explore!=Nem todo o conteúdo do jogo é coberto pelas dicas. Explore!
Peat=Turfa
Prism=Prisma Prism=Prisma
Progress: @1 complete, @2 current, @3 future=Progresso: @1 completo(s), @2 atual(is), @3 futuro(s) Progress: @1 complete, @2 current, @3 future=Progresso: @1 completo(s), @2 atual(is), @3 futuro(s)
Pummel=Esmurrar Pummel=Esmurrar
Rake=Ancinho
Sand=Areia Sand=Areia
See included LICENSE file for full details and credits=Veja o arquivo de LICENSA incluso para créditos e maiores detalhes See included LICENSE file for full details and credits=Veja o arquivo de LICENSA incluso para créditos e maiores detalhes
Shining Lens=Lente Brilhante Shining Lens=Lente Brilhante
@ -161,6 +216,8 @@ Tempered Lode Prill=Lascas de Veio Mineral Temperado
Tempered Lode Rod=Vara de Veio Mineral Temperado Tempered Lode Rod=Vara de Veio Mineral Temperado
Tempered Lode Spade=Pá de Veio Mineral Temperado Tempered Lode Spade=Pá de Veio Mineral Temperado
Tempered Lode Spade Head=Cabeça de Enxada de Veio Mineral Temperado Tempered Lode Spade Head=Cabeça de Enxada de Veio Mineral Temperado
Tips=Dicas
Torch=Tocha
Tote (1 Slot)=Bolsa (1 Compartimento) Tote (1 Slot)=Bolsa (1 Compartimento)
Tote (2 Slots)=Bolsa (2 Compartimentos) Tote (2 Slots)=Bolsa (2 Compartimentos)
Tote (3 Slots)=Bolsa (3 Compartimentos) Tote (3 Slots)=Bolsa (3 Compartimentos)
@ -189,3 +246,51 @@ Wooden Plank=Tábua de Madeira
Wooden Shelf=Estante de Madeira Wooden Shelf=Estante de Madeira
Wooden Spade=Pá de Madeira Wooden Spade=Pá de Madeira
Wooden Spade Head=Cabeça de Pá de Madeira Wooden Spade Head=Cabeça de Pá de Madeira
activate a lens=ative uma lente
assemble a staff from sticks=monte um bastão a partir de gravetos
assemble a wooden frame from staves=monte um suporte de madeira a partir de bastões
assemble a wooden ladder from sticks=monte uma escada de madeira a partir de gravetos
assemble a wooden shelf from frames and planks=monde uma estante de madeira a partir de suportes e tábuas
assemble a wooden tool=monte uma ferramenta de madeira
assemble an adze out of sticks=monte um enxó a partir de gravetos
assemble an annealed lode tote handle=monte uma alça de bolsa de veio mineral recozido
bash a plank into sticks=quebre uma tábua em gravetos
break cobble into chips=quebre pedregulho em lascas
carve a wooden plank completely=entalhe uma tábua de madeira completamente
carve wooden tool heads from planks=entalhe cabeças de ferramentas de madeira a partir de tábuas
chip chromatic glass into prisms=lasque vidro cromado em prismas
chisel a hinge groove into a wooden plank=talhe um espaço para dobradiça em uma tábua de madeira
chisel a hinge groove into cobble=talhe um espaço para dobradiça em um pedregulho
chop chromatic glass into lenses=martele vidro cromático tornando-o lentes
chop up charcoal=martele carvão mineral
cool molten glass into crude glass=esfrie vidro derretido em vidro bruto
craft a torch from staff and coal lump=construa uma tocha a partir de um bastão e um nódulo de carvão
cut down a tree=corte uma árvore
dig up a tree stump=desenterre um cepo de madeira
dig up dirt=cave terra
dig up gravel=cave cascalho
dig up lode ore=cave minério de filão
dig up lux cobble=cave pedregulho de lux
dig up sand=cave areia
dry out a sponge=drene uma esponja
ferment peat into humus=fermente turga em húmus
find a sponge=encontre esponja
find a stick=encontre um graveto
find an eggcorn=encontre uma pinha
find ash=encontre cinzas
find charcoal=encontre carvão mineral
find deep stone strata=encontre estrato de pedra profunda
find dry (loose) leaves=encontre folhas (soltas) secas
find lode ore=encontre minério de filão
find lux=encontre lux
grind leaves into peat=triture folhas em turfa
hammer a lode prill into a bar=marrete granulado de filão em uma barra
hammer lode bars into a rod=marrete barra de filão em uma haste
harvest a sponge=colha uma esponja
insert metal rod into a cobble panel=insira uma haste de metal em um painel de pedregulho
insert wooden pin into wooden door panel=insira um pino de madeira em um painel de porta de madeira
light a torch=acenda uma tocha
lux-infuse a lode tool=infusa uma ferramenta de filão com lux
make fire by rubbing sticks together=faça fogo esfregando gravetos
melt down lode metal from lode cobble=derreta filão metálico a partir de pedregulho de filão
melt sand into glass=derreta areia em vidro

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@ -26,7 +26,7 @@ sub getlang {
sub savelang { sub savelang {
my $lang = shift(); my $lang = shift();
my $en = shift(); my $en = shift();
my %db = %{getlang($lang)}; my %db = %{shift()};
map { $en->{$_} and $db{$_} ne $_ or delete $db{$_} } keys %db; map { $en->{$_} and $db{$_} ne $_ or delete $db{$_} } keys %db;
%db or return; %db or return;
open(my $fh, ">", "nc_api.$lang.tr") or die($!); open(my $fh, ">", "nc_api.$lang.tr") or die($!);
@ -41,6 +41,7 @@ for my $k ( keys %$en ) {
$en->{$k} eq "[REMOVED]" and delete $en->{$k}; $en->{$k} eq "[REMOVED]" and delete $en->{$k};
} }
my %langdb;
my $page = "https://nodecore.mine.nu/trans/api/translations/?format=json"; my $page = "https://nodecore.mine.nu/trans/api/translations/?format=json";
while($page) { while($page) {
open(my $fh, "-|", "curl", $page) or die($!); open(my $fh, "-|", "curl", $page) or die($!);
@ -51,6 +52,18 @@ while($page) {
$r->{component}->{slug} eq "core" or next; $r->{component}->{slug} eq "core" or next;
$r->{component}->{project}->{slug} eq "nodecore" or next; $r->{component}->{project}->{slug} eq "nodecore" or next;
my $code = $r->{language}->{code}; my $code = $r->{language}->{code};
$code eq 'en' or savelang($code, $en); $code eq 'en' or $langdb{$code} = getlang($code);
} }
for my $sub ( keys %langdb ) {
my $gen = $sub;
$gen =~ s#_\S+$## or next;
$langdb{$gen} //= {};
map { $langdb{$gen}{$_} //= $langdb{$sub}{$_} } keys %{$langdb{$sub}};
}
for my $sub ( keys %langdb ) {
my $gen = $sub;
$gen =~ s#_\S+$## or next;
map { $langdb{$sub}{$_} //= $langdb{$gen}{$_} } keys %{$langdb{$sub}};
}
map { savelang($_, $en, $langdb{$_}) } keys %langdb;
} }