6d facedir
parent
2318d19bb4
commit
6f8d40ef5d
|
@ -310,6 +310,10 @@ param2 is reserved for the engine when any of these are used:
|
|||
paramtype2 == "facedir"
|
||||
^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
|
||||
rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
|
||||
Values range 0 - 23
|
||||
facedir modulo 4 = axisdir
|
||||
0 = y+ 1 = z+ 2 = z- 3 = x+ 4 = x- 5 = y-
|
||||
facedir's two less significant bits are rotation around the axis
|
||||
|
||||
Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -42,14 +42,16 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|||
// (compatible with ContentFeatures). If you specified 0,0,1,1
|
||||
// for each face, that would be the same as passing NULL.
|
||||
void makeCuboid(MeshCollector *collector, const aabb3f &box,
|
||||
const TileSpec *tiles, int tilecount,
|
||||
TileSpec *tiles, int tilecount,
|
||||
video::SColor &c, const f32* txc)
|
||||
{
|
||||
assert(tilecount >= 1 && tilecount <= 6);
|
||||
|
||||
v3f min = box.MinEdge;
|
||||
v3f max = box.MaxEdge;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if(txc == NULL)
|
||||
{
|
||||
static const f32 txc_default[24] = {
|
||||
|
@ -97,15 +99,70 @@ void makeCuboid(MeshCollector *collector, const aabb3f &box,
|
|||
video::S3DVertex(min.X,min.Y,min.Z, 0,0,-1, c, txc[20],txc[23]),
|
||||
};
|
||||
|
||||
for(s32 j=0; j<24; j++)
|
||||
v2f t;
|
||||
for(int i = 0; i < tilecount; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (tiles[i].rotation)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case 1: //R90
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(90,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||
break;
|
||||
case 2: //R180
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(180,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||
break;
|
||||
case 3: //R270
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(270,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||
break;
|
||||
case 4: //FXR90
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(90,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||
|
||||
tiles[i].texture.pos.Y += tiles[i].texture.size.Y;
|
||||
tiles[i].texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 5: //FXR270
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(270,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||
t=vertices[i*4].TCoords;
|
||||
tiles[i].texture.pos.Y += tiles[i].texture.size.Y;
|
||||
tiles[i].texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 6: //FYR90
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(90,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||
tiles[i].texture.pos.X += tiles[i].texture.size.X;
|
||||
tiles[i].texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 7: //FYR270
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(270,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||
tiles[i].texture.pos.X += tiles[i].texture.size.X;
|
||||
tiles[i].texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 8: //FX
|
||||
tiles[i].texture.pos.Y += tiles[i].texture.size.Y;
|
||||
tiles[i].texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 9: //FY
|
||||
tiles[i].texture.pos.X += tiles[i].texture.size.X;
|
||||
tiles[i].texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(s32 j=0; j<24; j++)
|
||||
{
|
||||
int tileindex = MYMIN(j/4, tilecount-1);
|
||||
vertices[j].TCoords *= tiles[tileindex].texture.size;
|
||||
vertices[j].TCoords += tiles[tileindex].texture.pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
||||
|
||||
// Add to mesh collector
|
||||
for(s32 j=0; j<24; j+=4)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1154,14 +1211,8 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
|||
v3s16(0, 0, 1),
|
||||
v3s16(0, 0, -1)
|
||||
};
|
||||
|
||||
TileSpec tiles[6];
|
||||
for(int i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
// Handles facedir rotation for textures
|
||||
tiles[i] = getNodeTile(n, p, tile_dirs[i], data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
u16 l = getInteriorLight(n, 0, data);
|
||||
video::SColor c = MapBlock_LightColor(255, l, decode_light(f.light_source));
|
||||
|
||||
|
@ -1172,17 +1223,43 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
|||
i = boxes.begin();
|
||||
i != boxes.end(); i++)
|
||||
{
|
||||
for(int j = 0; j < 6; j++)
|
||||
{
|
||||
// Handles facedir rotation for textures
|
||||
tiles[j] = getNodeTile(n, p, tile_dirs[j], data);
|
||||
}
|
||||
aabb3f box = *i;
|
||||
box.MinEdge += pos;
|
||||
box.MaxEdge += pos;
|
||||
|
||||
f32 temp;
|
||||
if (box.MinEdge.X > box.MaxEdge.X)
|
||||
{
|
||||
temp=box.MinEdge.X;
|
||||
box.MinEdge.X=box.MaxEdge.X;
|
||||
box.MaxEdge.X=temp;
|
||||
}
|
||||
if (box.MinEdge.Y > box.MaxEdge.Y)
|
||||
{
|
||||
temp=box.MinEdge.Y;
|
||||
box.MinEdge.Y=box.MaxEdge.Y;
|
||||
box.MaxEdge.Y=temp;
|
||||
}
|
||||
if (box.MinEdge.Z > box.MaxEdge.Z)
|
||||
{
|
||||
temp=box.MinEdge.Z;
|
||||
box.MinEdge.Z=box.MaxEdge.Z;
|
||||
box.MaxEdge.Z=temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Compute texture coords
|
||||
f32 tx1 = (i->MinEdge.X/BS)+0.5;
|
||||
f32 ty1 = (i->MinEdge.Y/BS)+0.5;
|
||||
f32 tz1 = (i->MinEdge.Z/BS)+0.5;
|
||||
f32 tx2 = (i->MaxEdge.X/BS)+0.5;
|
||||
f32 ty2 = (i->MaxEdge.Y/BS)+0.5;
|
||||
f32 tz2 = (i->MaxEdge.Z/BS)+0.5;
|
||||
f32 tx1 = (box.MinEdge.X/BS)+0.5;
|
||||
f32 ty1 = (box.MinEdge.Y/BS)+0.5;
|
||||
f32 tz1 = (box.MinEdge.Z/BS)+0.5;
|
||||
f32 tx2 = (box.MaxEdge.X/BS)+0.5;
|
||||
f32 ty2 = (box.MaxEdge.Y/BS)+0.5;
|
||||
f32 tz2 = (box.MaxEdge.Z/BS)+0.5;
|
||||
f32 txc[24] = {
|
||||
// up
|
||||
tx1, 1-tz2, tx2, 1-tz1,
|
||||
|
@ -1197,7 +1274,6 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
|||
// front
|
||||
tx1, 1-ty2, tx2, 1-ty1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
makeCuboid(&collector, box, tiles, 6, c, txc);
|
||||
}
|
||||
break;}
|
||||
|
|
|
@ -455,6 +455,80 @@ static void makeFastFace(TileSpec tile, u16 li0, u16 li1, u16 li2, u16 li3,
|
|||
v3f vertex_pos[4];
|
||||
v3s16 vertex_dirs[4];
|
||||
getNodeVertexDirs(dir, vertex_dirs);
|
||||
v3s16 t;
|
||||
switch (tile.rotation)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case 1: //R90
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = t;
|
||||
break;
|
||||
case 2: //R180
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = t;
|
||||
t = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = t;
|
||||
break;
|
||||
case 3: //R270
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = t;
|
||||
break;
|
||||
case 4: //FXR90
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = t;
|
||||
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 5: //FXR270
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = t;
|
||||
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 6: //FYR90
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = t;
|
||||
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 7: //FYR270
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = t;
|
||||
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 8: //FX
|
||||
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 9: //FY
|
||||
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
{
|
||||
vertex_pos[i] = v3f(
|
||||
|
@ -601,60 +675,50 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
|
|||
// 5 = (0,0,-1)
|
||||
// 6 = (0,-1,0)
|
||||
// 7 = (-1,0,0)
|
||||
u8 dir_i = (dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7;
|
||||
u8 dir_i = ((dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7)*2;
|
||||
|
||||
// Get rotation for things like chests
|
||||
u8 facedir = mn.getFaceDir(ndef);
|
||||
assert(facedir <= 3);
|
||||
|
||||
static const u8 dir_to_tile[4 * 8] =
|
||||
assert(facedir <= 23);
|
||||
static const u16 dir_to_tile[24 * 16] =
|
||||
{
|
||||
// 0 +X +Y +Z 0 -Z -Y -X
|
||||
0, 2, 0, 4, 0, 5, 1, 3, // facedir = 0
|
||||
0, 4, 0, 3, 0, 2, 1, 5, // facedir = 1
|
||||
0, 3, 0, 5, 0, 4, 1, 2, // facedir = 2
|
||||
0, 5, 0, 2, 0, 3, 1, 4, // facedir = 3
|
||||
// 0 +X +Y +Z -Z -Y -X -> value=tile,rotation
|
||||
0,0, 2,0 , 0,0 , 4,0 , 0,0, 5,0 , 1,0 , 3,0 , // rotate around y+ 0 - 3
|
||||
0,0, 4,0 , 0,3 , 3,0 , 0,0, 2,0 , 1,1 , 5,0 ,
|
||||
0,0, 3,0 , 0,2 , 5,0 , 0,0, 4,0 , 1,2 , 2,0 ,
|
||||
0,0, 5,0 , 0,1 , 2,0 , 0,0, 3,0 , 1,3 , 4,0 ,
|
||||
|
||||
0,0, 2,3 , 5,0 , 0,2 , 0,0, 1,0 , 4,2 , 3,1 , // rotate around z+ 4 - 7
|
||||
0,0, 4,3 , 2,0 , 0,3 , 0,0, 1,1 , 3,2 , 5,1 ,
|
||||
0,0, 3,3 , 4,0 , 0,0 , 0,0, 1,2 , 5,2 , 2,1 ,
|
||||
0,0, 5,3 , 3,0 , 0,1 , 0,0, 1,3 , 2,2 , 4,1 ,
|
||||
|
||||
0,0, 2,1 , 4,2 , 1,2 , 0,0, 0,0 , 5,0 , 3,3 , // rotate around z- 8 - 11
|
||||
0,0, 4,1 , 3,2 , 1,3 , 0,0, 0,3 , 2,0 , 5,3 ,
|
||||
0,0, 3,1 , 5,2 , 1,0 , 0,0, 0,2 , 4,0 , 2,3 ,
|
||||
0,0, 5,1 , 2,2 , 1,1 , 0,0, 0,1 , 3,0 , 4,3 ,
|
||||
|
||||
0,0, 0,3 , 3,3 , 4,1 , 0,0, 5,3 , 2,3 , 1,3 , // rotate around x+ 12 - 15
|
||||
0,0, 0,2 , 5,3 , 3,1 , 0,0, 2,3 , 4,3 , 1,0 ,
|
||||
0,0, 0,1 , 2,3 , 5,1 , 0,0, 4,3 , 3,3 , 1,1 ,
|
||||
0,0, 0,0 , 4,3 , 2,1 , 0,0, 3,3 , 5,3 , 1,2 ,
|
||||
|
||||
0,0, 1,1 , 2,1 , 4,3 , 0,0, 5,1 , 3,1 , 0,1 , // rotate around x- 16 - 19
|
||||
0,0, 1,2 , 4,1 , 3,3 , 0,0, 2,1 , 5,1 , 0,0 ,
|
||||
0,0, 1,3 , 3,1 , 5,3 , 0,0, 4,1 , 2,1 , 0,3 ,
|
||||
0,0, 1,0 , 5,1 , 2,3 , 0,0, 3,1 , 4,1 , 0,2 ,
|
||||
|
||||
0,0, 3,2 , 1,2 , 4,2 , 0,0, 5,2 , 0,2 , 2,2 , // rotate around y- 20 - 23
|
||||
0,0, 5,2 , 1,3 , 3,2 , 0,0, 2,2 , 0,1 , 4,2 ,
|
||||
0,0, 2,2 , 1,0 , 5,2 , 0,0, 4,2 , 0,0 , 3,2 ,
|
||||
0,0, 4,2 , 1,1 , 2,2 , 0,0, 3,2 , 0,3 , 5,2
|
||||
|
||||
};
|
||||
u8 tileindex = dir_to_tile[facedir*8 + dir_i];
|
||||
|
||||
// If not rotated or is side tile, we're done
|
||||
if(facedir == 0 || (tileindex != 0 && tileindex != 1))
|
||||
return getNodeTileN(mn, p, tileindex, data);
|
||||
|
||||
// This is the top or bottom tile, and it shall be rotated; thus rotate it
|
||||
TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, tileindex, data);
|
||||
if(tileindex == 0){
|
||||
if(facedir == 1){ // -90
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
name += "^[transformR270";
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2){ // 180
|
||||
spec.texture.pos += spec.texture.size;
|
||||
spec.texture.size *= -1;
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3){ // 90
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
name += "^[transformR90";
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(tileindex == 1){
|
||||
if(facedir == 1){ // -90
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
name += "^[transformR90";
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2){ // 180
|
||||
spec.texture.pos += spec.texture.size;
|
||||
spec.texture.size *= -1;
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3){ // 90
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
name += "^[transformR270";
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
u16 tile_index=facedir*16 + dir_i;
|
||||
TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, dir_to_tile[tile_index], data);
|
||||
spec.rotation=dir_to_tile[tile_index + 1];
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
return spec;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -794,6 +858,7 @@ static void updateFastFaceRow(
|
|||
&& next_lights[2] == lights[2]
|
||||
&& next_lights[3] == lights[3]
|
||||
&& next_tile == tile
|
||||
&& tile.rotation == 0
|
||||
&& next_light_source == light_source)
|
||||
{
|
||||
next_is_different = false;
|
||||
|
|
136
src/mapnode.cpp
136
src/mapnode.cpp
|
@ -107,7 +107,7 @@ u8 MapNode::getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const
|
|||
{
|
||||
const ContentFeatures &f = nodemgr->get(*this);
|
||||
if(f.param_type_2 == CPT2_FACEDIR)
|
||||
return getParam2() & 0x03;
|
||||
return getParam2() & 0x1F;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -140,29 +140,131 @@ static std::vector<aabb3f> transformNodeBox(const MapNode &n,
|
|||
{
|
||||
const std::vector<aabb3f> &fixed = nodebox.fixed;
|
||||
int facedir = n.getFaceDir(nodemgr);
|
||||
u8 axisdir = facedir>>2;
|
||||
facedir&=0x03;
|
||||
for(std::vector<aabb3f>::const_iterator
|
||||
i = fixed.begin();
|
||||
i != fixed.end(); i++)
|
||||
{
|
||||
aabb3f box = *i;
|
||||
if(facedir == 1)
|
||||
switch (axisdir)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||
box.repair();
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(180);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(180);
|
||||
box.repair();
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(90);
|
||||
box.repair();
|
||||
case 0:
|
||||
if(facedir == 1)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(180);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(180);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1: // z+
|
||||
box.MinEdge.rotateYZBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateYZBy(90);
|
||||
if(facedir == 1)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(90);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(180);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(180);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: //z-
|
||||
box.MinEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||
if(facedir == 1)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(180);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(180);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: //x+
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||
if(facedir == 1)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateYZBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateYZBy(90);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateYZBy(180);
|
||||
box.MaxEdge.rotateYZBy(180);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: //x-
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(90);
|
||||
if(facedir == 1)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateYZBy(180);
|
||||
box.MaxEdge.rotateYZBy(180);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateYZBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateYZBy(90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
box.MinEdge.rotateXYBy(-180);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXYBy(-180);
|
||||
if(facedir == 1)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(90);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(180);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(180);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3)
|
||||
{
|
||||
box.MinEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
box.repair();
|
||||
boxes.push_back(box);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -205,7 +205,8 @@ struct TileSpec
|
|||
texture == other.texture &&
|
||||
alpha == other.alpha &&
|
||||
material_type == other.material_type &&
|
||||
material_flags == other.material_flags
|
||||
material_flags == other.material_flags &&
|
||||
rotation == other.rotation
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -264,6 +265,7 @@ struct TileSpec
|
|||
// Animation parameters
|
||||
u8 animation_frame_count;
|
||||
u16 animation_frame_length_ms;
|
||||
u8 rotation;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue