Simplistic wielded tool lighting, added setMeshVerticesColor to utility.h and refactored some other code into calls of that
parent
a4a2c34831
commit
3e012122d1
|
@ -249,6 +249,7 @@ void Camera::update(LocalPlayer* player, f32 frametime, v2u32 screensize)
|
|||
}
|
||||
m_wieldnode->setPosition(wield_position);
|
||||
m_wieldnode->setRotation(wield_rotation);
|
||||
m_wieldnode->updateLight(player->light);
|
||||
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||||
// Render distance feedback loop
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||||
updateViewingRange(frametime);
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||||
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@ -472,6 +473,7 @@ ExtrudedSpriteSceneNode::ExtrudedSpriteSceneNode(
|
|||
m_thickness = 0.1;
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||||
m_cubemesh = NULL;
|
||||
m_is_cube = false;
|
||||
m_light = LIGHT_MAX;
|
||||
}
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||||
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||||
ExtrudedSpriteSceneNode::~ExtrudedSpriteSceneNode()
|
||||
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@ -519,6 +521,7 @@ void ExtrudedSpriteSceneNode::setSprite(video::ITexture* texture)
|
|||
m_meshnode->getMaterial(0).MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
|
||||
m_meshnode->setVisible(true);
|
||||
m_is_cube = false;
|
||||
updateLight(m_light);
|
||||
}
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||||
|
||||
void ExtrudedSpriteSceneNode::setCube(const TileSpec tiles[6])
|
||||
|
@ -546,6 +549,16 @@ void ExtrudedSpriteSceneNode::setCube(const TileSpec tiles[6])
|
|||
}
|
||||
m_meshnode->setVisible(true);
|
||||
m_is_cube = true;
|
||||
updateLight(m_light);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ExtrudedSpriteSceneNode::updateLight(u8 light)
|
||||
{
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||||
m_light = light;
|
||||
|
||||
u8 li = decode_light(light);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
setMeshVerticesColor(m_meshnode->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ExtrudedSpriteSceneNode::removeSpriteFromCache(video::ITexture* texture)
|
||||
|
|
|
@ -205,6 +205,8 @@ public:
|
|||
f32 getSpriteThickness() const { return m_thickness; }
|
||||
void setSpriteThickness(f32 thickness);
|
||||
|
||||
void updateLight(u8 light);
|
||||
|
||||
void removeSpriteFromCache(video::ITexture* texture);
|
||||
|
||||
virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const;
|
||||
|
@ -216,6 +218,7 @@ private:
|
|||
f32 m_thickness;
|
||||
scene::IMesh* m_cubemesh;
|
||||
bool m_is_cube;
|
||||
u8 m_light;
|
||||
|
||||
// internal extrusion helper methods
|
||||
io::path getExtrudedName(video::ITexture* texture);
|
||||
|
|
|
@ -224,22 +224,7 @@ void ItemCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
if(mesh == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
v3s16 ItemCAO::getLightPosition()
|
||||
|
@ -430,22 +415,7 @@ void RatCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
if(mesh == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
v3s16 RatCAO::getLightPosition()
|
||||
|
@ -601,22 +571,7 @@ void Oerkki1CAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
if(mesh == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
v3s16 Oerkki1CAO::getLightPosition()
|
||||
|
@ -833,22 +788,7 @@ void FireflyCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||
|
||||
u8 li = 255;
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
if(mesh == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
v3s16 FireflyCAO::getLightPosition()
|
||||
|
|
|
@ -1686,18 +1686,19 @@ void ClientEnvironment::step(float dtime)
|
|||
// Move
|
||||
player->move(dtime, *m_map, 100*BS);
|
||||
|
||||
// Update lighting on remote players on client
|
||||
u8 light = LIGHT_MAX;
|
||||
try{
|
||||
// Get node at head
|
||||
v3s16 p = player->getLightPosition();
|
||||
MapNode n = m_map->getNode(p);
|
||||
light = n.getLightBlend(getDayNightRatio());
|
||||
}
|
||||
catch(InvalidPositionException &e) {}
|
||||
player->updateLight(light);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update lighting on all players on client
|
||||
u8 light = LIGHT_MAX;
|
||||
try{
|
||||
// Get node at head
|
||||
v3s16 p = player->getLightPosition();
|
||||
MapNode n = m_map->getNode(p);
|
||||
light = n.getLightBlend(getDayNightRatio());
|
||||
}
|
||||
catch(InvalidPositionException &e) {}
|
||||
player->updateLight(light);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Add footsteps to grass
|
||||
*/
|
||||
|
|
|
@ -484,20 +484,7 @@ public:
|
|||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
@ -676,20 +663,7 @@ public:
|
|||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -836,20 +810,7 @@ public:
|
|||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
@ -982,20 +943,7 @@ public:
|
|||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
24
src/player.h
24
src/player.h
|
@ -126,7 +126,10 @@ public:
|
|||
|
||||
virtual bool isLocal() const = 0;
|
||||
|
||||
virtual void updateLight(u8 light_at_pos) {};
|
||||
virtual void updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||
{
|
||||
light = light_at_pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NOTE: Use peer_id == 0 for disconnected
|
||||
/*virtual bool isClientConnected() { return false; }
|
||||
|
@ -149,6 +152,8 @@ public:
|
|||
bool swimming_up;
|
||||
bool is_frozen;
|
||||
|
||||
u8 light;
|
||||
|
||||
Inventory inventory;
|
||||
// Actual inventory is backed up here when creative mode is used
|
||||
Inventory *inventory_backup;
|
||||
|
@ -266,25 +271,14 @@ public:
|
|||
|
||||
virtual void updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||
{
|
||||
Player::updateLight(light_at_pos);
|
||||
|
||||
if(m_node == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
|
||||
scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d);
|
||||
|
|
|
@ -156,6 +156,25 @@ void mysrand(unsigned seed)
|
|||
next = seed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sets the color of all vertices in the mesh
|
||||
void setMeshVerticesColor(scene::IMesh* mesh, video::SColor& color)
|
||||
{
|
||||
if(mesh == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
|
||||
for(u16 j=0; j<mc; j++)
|
||||
{
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
|
||||
video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
|
||||
u16 vc = buf->getVertexCount();
|
||||
for(u16 i=0; i<vc; i++)
|
||||
{
|
||||
vertices[i].Color = color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
blockpos: position of block in block coordinates
|
||||
camera_pos: position of camera in nodes
|
||||
|
|
|
@ -553,6 +553,9 @@ private:
|
|||
u32 *m_result;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Sets the color of all vertices in the mesh
|
||||
void setMeshVerticesColor(scene::IMesh* mesh, video::SColor& color);
|
||||
|
||||
// Calculates the borders of a "d-radius" cube
|
||||
inline void getFacePositions(core::list<v3s16> &list, u16 d)
|
||||
{
|
||||
|
|
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