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2f2392f783
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Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 978 B |
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@ -529,6 +529,14 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
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for(u32 j=0; j<6; j++)
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for(u32 j=0; j<6; j++)
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{
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{
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// Check this neighbor
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v3s16 n2p = blockpos_nodes + p + g_6dirs[j];
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MapNode n2 = data->m_vmanip.getNodeNoEx(n2p);
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// Don't make face if neighbor is of same type
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if(n2.getContent() == n.getContent())
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continue;
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// The face at Z+
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video::S3DVertex vertices[4] =
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video::S3DVertex vertices[4] =
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{
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{
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video::S3DVertex(-BS/2,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
|
video::S3DVertex(-BS/2,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
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||||||
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@ -540,40 +548,28 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
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video::S3DVertex(-BS/2,BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
|
video::S3DVertex(-BS/2,BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
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pa_glass.x0(), pa_glass.y0()),
|
pa_glass.x0(), pa_glass.y0()),
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};
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};
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if(j == 0)
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// Rotations in the g_6dirs format
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{
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if(j == 0) // Z+
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for(u16 i=0; i<4; i++)
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for(u16 i=0; i<4; i++)
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vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
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}
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else if(j == 1) // Y+
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else if(j == 1)
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{
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for(u16 i=0; i<4; i++)
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vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
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}
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else if(j == 2)
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{
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for(u16 i=0; i<4; i++)
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vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
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}
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else if(j == 3)
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{
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||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
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vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
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}
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else if(j == 4)
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{
|
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||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
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||||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(-90);
|
vertices[i].Pos.rotateYZBy(-90);
|
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}
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else if(j == 2) // X+
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else if(j == 5)
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for(u16 i=0; i<4; i++)
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{
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vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
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else if(j == 3) // Z-
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||||||
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for(u16 i=0; i<4; i++)
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||||||
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vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
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||||||
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else if(j == 4) // Y-
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||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
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||||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(90);
|
vertices[i].Pos.rotateYZBy(90);
|
||||||
}
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else if(j == 5) // X-
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||||||
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for(u16 i=0; i<4; i++)
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||||||
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vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
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||||||
|
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||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
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for(u16 i=0; i<4; i++){
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{
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vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
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vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
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}
|
}
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||||||
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@ -609,39 +605,27 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
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pa_leaves1.x0(), pa_leaves1.y0()),
|
pa_leaves1.x0(), pa_leaves1.y0()),
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};
|
};
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if(j == 0)
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// Rotations in the g_6dirs format
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{
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if(j == 0) // Z+
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for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
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||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
||||||
}
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else if(j == 1) // Y+
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||||||
else if(j == 1)
|
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||||||
{
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for(u16 i=0; i<4; i++)
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||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
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||||||
}
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||||||
else if(j == 2)
|
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||||||
{
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
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||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
|
||||||
}
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||||||
else if(j == 3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
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||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
|
||||||
}
|
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||||||
else if(j == 4)
|
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||||||
{
|
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||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(-90);
|
vertices[i].Pos.rotateYZBy(-90);
|
||||||
}
|
else if(j == 2) // X+
|
||||||
else if(j == 5)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||||
{
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
||||||
|
else if(j == 3) // Z-
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||||||
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
||||||
|
else if(j == 4) // Y-
|
||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(90);
|
vertices[i].Pos.rotateYZBy(90);
|
||||||
}
|
else if(j == 5) // X-
|
||||||
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
||||||
|
|
||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++){
|
||||||
{
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||||||
vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
|
vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
|
||||||
}
|
}
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