TGUI/include/TGUI/Vector2f.hpp

235 lines
11 KiB
C++

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TGUI - Texus' Graphical User Interface
// Copyright (C) 2012-2019 Bruno Van de Velde (vdv_b@tgui.eu)
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
// In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
// subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented;
// you must not claim that you wrote the original software.
// If you use this software in a product, an acknowledgment
// in the product documentation would be appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
// and must not be misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef TGUI_VECTOR2F_HPP
#define TGUI_VECTOR2F_HPP
#include <TGUI/Global.hpp>
#include <SFML/System/Vector2.hpp>
#include <SFML/System/Err.hpp>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace tgui
{
class TGUI_API Vector2f
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Default constructor
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TGUI_CONSTEXPR Vector2f() = default;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Constructor to create from X and Y values
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TGUI_CONSTEXPR Vector2f(float xValue, float yValue) :
x{xValue},
y{yValue}
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Copy constructor to create from an sf::Vector2f
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Vector2f(const sf::Vector2f& vec) :
x{vec.x},
y{vec.y}
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Constructor to create from a string
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Vector2f(const char* str) :
Vector2f{std::string(str)}
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Constructor to create from a string
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Vector2f(std::string str)
{
if (str.empty())
{
TGUI_PRINT_WARNING("Failed to parse Vector2f. String was empty.");
return;
}
// Remove the brackets around the value
if (((str.front() == '(') && (str.back() == ')')) || ((str.front() == '{') && (str.back() == '}')))
str = str.substr(1, str.length() - 2);
if (str.empty())
{
x = 0;
y = 0;
return;
}
auto commaPos = str.find(',');
if (commaPos == std::string::npos)
{
TGUI_PRINT_WARNING("Failed to parse Vector2f '" + str + "'. Expected numbers separated with a comma.");
return;
}
x = tgui::stof(trim(str.substr(0, commaPos)));
y = tgui::stof(trim(str.substr(commaPos + 1)));
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Converts this object into an sf::Vector2f object
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
operator sf::Vector2f() const
{
return sf::Vector2f{x, y};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public:
float x = 0; ///< X coordinate of the vector
float y = 0; ///< Y coordinate of the vector
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of unary operator -
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f operator-(const Vector2f& right)
{
return {-right.x, -right.y};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator +=
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f& operator+=(Vector2f& left, const Vector2f& right)
{
left.x += right.x;
left.y += right.y;
return left;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator -=
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f& operator-=(Vector2f& left, const Vector2f& right)
{
left.x -= right.x;
left.y -= right.y;
return left;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator +
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f operator+(const Vector2f& left, const Vector2f& right)
{
return {left.x + right.x, left.y + right.y};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator -
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f operator-(const Vector2f& left, const Vector2f& right)
{
return {left.x - right.x, left.y - right.y};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator *
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f operator*(const Vector2f& left, float right)
{
return {left.x * right, left.y * right};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator *
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f operator*(float left, const Vector2f& right)
{
return {left * right.x, left * right.y};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator *=
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f& operator*=(Vector2f& left, float right)
{
left.x *= right;
left.y *= right;
return left;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator /
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f operator/(const Vector2f& left, float right)
{
return {left.x / right, left.y / right};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator /=
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR Vector2f& operator/=(Vector2f& left, float right)
{
left.x /= right;
left.y /= right;
return left;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator ==
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR bool operator==(const Vector2f& left, const Vector2f& right)
{
return (left.x == right.x) && (left.y == right.y);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Overload of binary operator ==
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline TGUI_CONSTEXPR bool operator!=(const Vector2f& left, const Vector2f& right)
{
return !(left == right);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // TGUI_VECTOR2F_HPP