TGUI/include/TGUI/FloatRect.hpp

133 lines
5.7 KiB
C++

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TGUI - Texus' Graphical User Interface
// Copyright (C) 2012-2019 Bruno Van de Velde (vdv_b@tgui.eu)
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
// In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
// subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented;
// you must not claim that you wrote the original software.
// If you use this software in a product, an acknowledgment
// in the product documentation would be appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
// and must not be misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef TGUI_FLOAT_RECT_HPP
#define TGUI_FLOAT_RECT_HPP
#include <TGUI/Config.hpp>
#include <SFML/Graphics/Rect.hpp>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace tgui
{
class FloatRect : public sf::FloatRect
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Default constructor
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FloatRect() = default;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Constructs the rectangle from an sf::FloatRect
///
/// @param rect Rectangle to initialize
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FloatRect(sf::FloatRect rect) :
sf::FloatRect{rect}
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Constructs the rectangle from its position and size
///
/// @param rectLeft Left coordinate of the rectangle
/// @param rectTop Top coordinate of the rectangle
/// @param rectWidth Width of the rectangle
/// @param rectHeight Height of the rectangle
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FloatRect(float rectLeft, float rectTop, float rectWidth, float rectHeight) :
sf::FloatRect{rectLeft, rectTop, rectWidth, rectHeight}
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Constructs the rectangle from its position and size
///
/// @param position Position of the top-left corner of the rectangle
/// @param size Size of the rectangle
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FloatRect(Vector2f position, Vector2f size) :
sf::FloatRect{position, size}
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Sets the position of the rectangle
///
/// @param position New position for the rectangle
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setPosition(Vector2f position)
{
left = position.x;
top = position.y;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Returns the position of the rectangle
///
/// @return Rectangle position
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Vector2f getPosition() const
{
return {left, top};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Sets the size of the rectangle
///
/// @param size New size for the rectangle
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setSize(Vector2f size)
{
width = size.x;
height = size.y;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brief Returns the size of the rectangle
///
/// @return Rectangle size
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Vector2f getSize() const
{
return {width, height};
}
};
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // TGUI_FLOAT_RECT_HPP