Custom widgets can now access right mouse events
parent
e627b918f4
commit
9e5b8e5fd4
|
@ -451,6 +451,16 @@ namespace tgui
|
|||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
virtual void leftMouseReleased(sf::Vector2f pos);
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// @internal
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
virtual void rightMousePressed(sf::Vector2f pos);
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// @internal
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
virtual void rightMouseReleased(sf::Vector2f pos);
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// @internal
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
|
|
@ -746,9 +746,8 @@ namespace tgui
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Check if a mouse button was pressed
|
||||
else if (((event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) && (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left))
|
||||
|| ((event.type == sf::Event::TouchBegan) && (event.touch.finger == 0)))
|
||||
// Check if a mouse button was pressed or a touch event occurred
|
||||
else if ((event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) || (event.type == sf::Event::TouchBegan))
|
||||
{
|
||||
sf::Vector2f mousePos;
|
||||
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed)
|
||||
|
@ -775,8 +774,17 @@ namespace tgui
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
widget->leftMousePressed(mousePos);
|
||||
return true;
|
||||
if (((event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) && (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left))
|
||||
|| ((event.type == sf::Event::TouchBegan) && (event.touch.finger == 0)))
|
||||
{
|
||||
widget->leftMousePressed(mousePos);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if ((event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) && (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right))
|
||||
{
|
||||
widget->rightMousePressed(mousePos);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else // The mouse did not went down on a widget, so unfocus the focused widget
|
||||
unfocusWidgets();
|
||||
|
|
|
@ -623,6 +623,18 @@ namespace tgui
|
|||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void Widget::rightMousePressed(sf::Vector2f)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void Widget::rightMouseReleased(sf::Vector2f)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void Widget::mouseMoved(sf::Vector2f)
|
||||
{
|
||||
if (!m_mouseHover)
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue