split in func and init.lua files
parent
b67c9701af
commit
ca91e35ae8
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@ -0,0 +1,55 @@
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func={}
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func.replace=function (pos,top)
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minetest.remove_node(pos)
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minetest.add_node(top, {name="a:core",param2=to_face})
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return
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end
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func.pos6=function(pos)
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local sides={}
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sides.u={x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z}
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sides.d={x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z}
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sides.n={x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z+1}
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||||
sides.s={x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z-1}
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||||
sides.e={x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z}
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sides.w={x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z}
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return sides
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end
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func.top_pos(pos,list,target,)
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local top=nil
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for i,v in pairs(list) do
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if target.x then
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if top==nil then
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top=v
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else
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if vector.distance(v,target)<vector.distance(top,target ) then
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top=v
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end
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end
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else
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return 'no taget avaible'
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end
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end
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return top
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||||
end
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func.player_target=function(pos)
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local target=nil
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local players=minetest.get_connected_players()
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if table.getn(a)=0 then return 0 end
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for i,v in pairs(players) do
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local player=v:getpos()
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local dist=vector.distance(pos,player)
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if target==nil then
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target=v
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elseif dist<vector.distance(pos,target) then
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target=v
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end
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||||
end
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||||
end
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||||
func.to_facedir=function(pos,target)
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local to_dir=vector.direction(pos,target)
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local to_face=minetest.dir_to_facedir(to_dir)
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||||
end
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