2023-12-31 10:43:27 +01:00

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Lua

-- Chemin vers le fichier JSON pour les événements
local events_json_file_path = minetest.get_worldpath() .. "/eventsbw.json"
-- Initialiser la variable events en dehors de load_database
local events = {}
-- Fonction pour charger la base de données des événements
local function load_events_database()
local json_file = io.open(events_json_file_path, "r")
if json_file then
events = minetest.deserialize(json_file:read("*all"))
json_file:close()
minetest.log("action", "[Modname] Base de données des événements chargée avec succès.")
else
-- Créer le fichier JSON s'il n'existe pas
local new_json_file = io.open(events_json_file_path, "w")
new_json_file:write(minetest.serialize(events))
new_json_file:close()
minetest.log("action", "[Modname] Nouvelle base de données des événements créée.")
end
end
-- Fonction pour sauvegarder les événements dans le fichier JSON
local function save_events()
local json_file = io.open(events_json_file_path, "w")
if json_file then
json_file:write(minetest.serialize(events))
json_file:close()
end
end
-- Charge les données depuis le fichier JSON
local function load_blockwatch_data()
minetest.log("action", "[Modname] Chargement des données depuis le fichier JSON : " .. events_json_file_path)
local file = io.open(events_json_file_path, "r")
if not file then
minetest.log("action", "[Modname] Le fichier JSON n'existe pas.")
return {}
end
local data = minetest.deserialize(file:read("*a"))
io.close(file)
return data or {}
end
-- Fonction pour sauvegarder les données sur le bloc pointé dans le fichier JSON
local function save_blockwatch_data(data)
local json_file = io.open(events_json_file_path, "w")
if json_file then
json_file:write(minetest.serialize(data))
json_file:close()
end
end
-- Fonction pour enregistrer un nouvel événement
local function log_event(pos, event_type, entity, node_name)
local key = minetest.pos_to_string(pos)
if not events[key] then
events[key] = {}
end
local event = {
event_type = event_type,
entity = entity,
node_name = node_name,
timestamp = os.date("%Y-%m-%dT%H:%M:%S")
}
table.insert(events[key], event)
save_events()
end
-- Exemple d'utilisation : enregistrez un événement lorsque le joueur casse ou place un bloc
minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger)
if digger then
local node_name = oldnode.name
log_event(pos, "break", digger:get_player_name(), node_name)
end
end)
minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing)
if placer then
local node_name = newnode.name
log_event(pos, "place", placer:get_player_name(), node_name)
end
end)
-- Fonction pour vérifier si la base de données des événements est chargée
local function check_events_database()
if next(events) then
minetest.chat_send_all("[Modname] La base de données des événements est chargée.")
else
minetest.chat_send_all("[Modname] La base de données des événements n'est pas chargée.")
end
end
-- Commande pour recharger la base de données des événements
minetest.register_chatcommand("rdatab", {
description = "Recharge la base de données des événements.",
func = function(name, param)
load_events_database()
return true, "[Modname] Base de données des événements rechargée avec succès."
end,
})
-- Commande pour vérifier si la base de données des événements est chargée
minetest.register_chatcommand("check_events_database", {
description = "Vérifie si la base de données des événements est chargée.",
func = function(name, param)
check_events_database()
return true, "[Modname] Vérification de la base de données des événements effectuée."
end,
})
-- Appeler la fonction load_events_database lors du chargement des mods
minetest.register_on_mods_loaded(load_events_database)
-- Commande pour vérifier les données d'un bloc
minetest.register_chatcommand("check_block_data", {
description = "Vérifie les données d'un bloc spécifique.",
params = "<x> <y> <z>",
func = function(name, param)
local player = minetest.get_player_by_name(name)
if not player then
return false, "Le joueur n'est pas trouvé."
end
local x, y, z = param:match("(%S+)%s+(%S+)%s+(%S+)")
if not x or not y or not z then
return false, "Veuillez spécifier les coordonnées du bloc (ex. /check_block_data 10 20 30)."
end
x, y, z = tonumber(x), tonumber(y), tonumber(z)
if not x or not y or not z then
return false, "Les coordonnées du bloc ne sont pas valides."
end
local pos = {x = x, y = y, z = z}
local key = minetest.pos_to_string(pos)
local blockwatch_data = load_blockwatch_data()
if not next(blockwatch_data) then
return false, "La base de données est vide."
end
if blockwatch_data[key] and #blockwatch_data[key] > 0 then
local json_data = minetest.write_json(blockwatch_data[key])
-- Formater les données pour les rendre plus lisibles
local formatted_data = ""
for _, event in ipairs(blockwatch_data[key]) do
formatted_data = formatted_data .. "entity: " .. event.entity .. "\n"
formatted_data = formatted_data .. "event_type: " .. event.event_type .. "\n"
formatted_data = formatted_data .. "node_name: " .. event.node_name .. "\n"
formatted_data = formatted_data .. "timestamp: " .. event.timestamp .. "\n\n"
end
minetest.chat_send_player(name, "Données du bloc à " .. minetest.pos_to_string(pos) .. " : \n" .. formatted_data)
minetest.log("action", "[Modname] Données du bloc à " .. minetest.pos_to_string(pos) .. " : \n" .. json_data)
else
minetest.chat_send_player(name, "Aucune donnée trouvée pour le bloc à " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
return true, "Vérification des données du bloc effectuée."
end,
})
-- Fonction pour vérifier les données d'un bloc
local function check_block_data_item(itemstack, user, pointed_thing)
if not user or not pointed_thing or not pointed_thing.under then
return
end
local pos = pointed_thing.under
local key = minetest.pos_to_string(pos)
local blockwatch_data = load_blockwatch_data()
if not next(blockwatch_data) then
minetest.chat_send_player(user:get_player_name(), "La base de données est vide.")
return
end
if blockwatch_data[key] and #blockwatch_data[key] > 0 then
local formatted_data = ""
for _, event in ipairs(blockwatch_data[key]) do
formatted_data = formatted_data .. "entity: " .. event.entity .. "\n"
formatted_data = formatted_data .. "event_type: " .. event.event_type .. "\n"
formatted_data = formatted_data .. "node_name: " .. event.node_name .. "\n"
formatted_data = formatted_data .. "timestamp: " .. event.timestamp .. "\n\n"
end
minetest.chat_send_player(user:get_player_name(), "Données du bloc à " .. minetest.pos_to_string(pos) .. " : \n" .. formatted_data)
else
minetest.chat_send_player(user:get_player_name(), "Aucune donnée trouvée pour le bloc à " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
end
-- Enregistrement de l'item avec le préfixe "blockwatch:"
minetest.register_craftitem("blockwatch:block_data_checker", {
description = "Vérificateur de données de bloc",
inventory_image = "blockwatch.png", -- Remplacez ceci par le chemin de votre image d'inventaire
on_use = check_block_data_item,
})