lua_localplayer: add get_pitch(), use floats instead of ints for pitch/yaw
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f08a0cfce7
@ -78,7 +78,15 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_yaw(lua_State *L)
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LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
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LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
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lua_pushinteger(L, player->getYaw());
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lua_pushnumber(L, player->getYaw());
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return 1;
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}
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int LuaLocalPlayer::l_get_pitch(lua_State *L)
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LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
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lua_pushnumber(L, player->getPitch());
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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@ -305,7 +313,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_set_pos(lua_State *L)
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int LuaLocalPlayer::l_set_yaw(lua_State *L)
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int LuaLocalPlayer::l_set_yaw(lua_State *L)
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{
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{
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LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
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LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
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f32 p = (float) luaL_checkinteger(L, 2);
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f32 p = (float) luaL_checknumber(L, 2);
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player->setYaw(p);
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player->setYaw(p);
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//* 0.01745329252f;
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//* 0.01745329252f;
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g_game->cam_view.camera_yaw = p;
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g_game->cam_view.camera_yaw = p;
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@ -316,7 +324,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_set_yaw(lua_State *L)
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int LuaLocalPlayer::l_set_pitch(lua_State *L)
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int LuaLocalPlayer::l_set_pitch(lua_State *L)
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{
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{
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LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
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LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
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f32 p = (float) luaL_checkinteger(L, 2);
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f32 p = (float) luaL_checknumber(L, 2);
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||||||
player->setPitch(p);
|
player->setPitch(p);
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//* 0.01745329252f ;
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//* 0.01745329252f ;
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g_game->cam_view.camera_pitch = p;
|
g_game->cam_view.camera_pitch = p;
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@ -583,6 +591,7 @@ const luaL_Reg LuaLocalPlayer::methods[] = {
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luamethod(LuaLocalPlayer, set_pos),
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luamethod(LuaLocalPlayer, set_pos),
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luamethod(LuaLocalPlayer, get_yaw),
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luamethod(LuaLocalPlayer, get_yaw),
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luamethod(LuaLocalPlayer, set_yaw),
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luamethod(LuaLocalPlayer, set_yaw),
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luamethod(LuaLocalPlayer, get_pitch),
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luamethod(LuaLocalPlayer, set_pitch),
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luamethod(LuaLocalPlayer, set_pitch),
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luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_acceleration),
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luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_acceleration),
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luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_speed),
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luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_speed),
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@ -85,7 +85,13 @@ private:
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// get_yaw(self)
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// get_yaw(self)
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static int l_get_yaw(lua_State *L);
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static int l_get_yaw(lua_State *L);
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// set_yaw(self, yaw)
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static int l_set_yaw(lua_State *L);
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static int l_set_yaw(lua_State *L);
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// get_pitch(self)
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static int l_get_pitch(lua_State *L);
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// set_pitch(self, pitch)
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static int l_set_pitch(lua_State *L);
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static int l_set_pitch(lua_State *L);
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// get_movement_acceleration(self)
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// get_movement_acceleration(self)
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