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commit
548b441bdc
@ -1,205 +0,0 @@
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|||||||
mobs:register_mob("nssm:mese_dragon", {
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type = "monster",
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hp_max = 666,
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||||||
hp_min = 666,
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collisionbox = {-0.8, 0, -0.8, 0.8, 4, 0.8},
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visual = "mesh",
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mesh = "mese_dragon.x",
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textures = {{"mese_dragon.png"}},
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visual_size = {x=8, y=8},
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||||||
makes_footstep_sound = true,
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view_range = 45,
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||||||
rotate = 270,
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||||||
fear_height = 5,
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||||||
walk_velocity = 2,
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run_velocity = 4,
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||||||
sounds = {
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||||||
shoot_attack = "mesed",
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||||||
attack = "mese_dragon",
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distance = 60,
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},
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||||||
damage = 18,
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jump = true,
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||||||
jump_height = 10,
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||||||
drops = {
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{name = "nssm:rainbow_staff",
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chance = 1,
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min = 1,
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||||||
max = 1},
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||||||
{name = "nssm:energy_globe",
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||||||
chance = 1,
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||||||
min = 99,
|
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||||||
max = 99},
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||||||
},
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||||||
armor = 30,
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||||||
drawtype = "front",
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||||||
water_damage = 0,
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||||||
lava_damage = 0,
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||||||
light_damage = 0,
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||||||
on_rightclick = nil,
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||||||
attack_type = "dogfight",
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||||||
blood_texture="mese_blood.png",
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||||||
blood_amount=30,
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||||||
stepheight=3.1,
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||||||
knock_back=0,
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||||||
jump_height=12,
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||||||
dogshoot_count_max = 9,
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||||||
arrow = "nssm:roar_of_the_dragon",
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||||||
reach = 25,
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||||||
shoot_interval = 3,
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||||||
shoot_offset = -1,
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||||||
animation = {
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||||||
speed_normal = 15,
|
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||||||
speed_run = 25,
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||||||
stand_start = 60,
|
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||||||
stand_end = 120,
|
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||||||
walk_start = 161,
|
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||||||
walk_end = 205,
|
|
||||||
run_start = 206,
|
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||||||
run_end = 242,
|
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||||||
punch_start = 242,
|
|
||||||
punch_end = 275,
|
|
||||||
punch2_start = 330,
|
|
||||||
punch2_end = 370,
|
|
||||||
shoot_start = 120,
|
|
||||||
shoot_end = 160,
|
|
||||||
},
|
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||||||
--[[
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||||||
do_custom = function(self)
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||||||
--midas_ability(self, "default:mese_block", self.run_velocity,2, 3)
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||||||
end,
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||||||
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||||||
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||||||
custom_attack = function(self)
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||||||
if self.timer > 1 then
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||||||
self.timer = 0
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||||||
self.attack_rip = self.attack_rip+1
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||||||
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||||||
local s = self.object:getpos()
|
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||||||
local p = self.attack:getpos()
|
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||||||
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||||||
p.y = p.y + 1.5
|
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||||||
s.y = s.y + 1.5
|
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||||||
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||||||
if minetest.line_of_sight(p, s) == true then
|
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||||||
-- play attack sound
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||||||
if self.sounds.attack then
|
|
||||||
minetest.sound_play(self.sounds.attack, {
|
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||||||
object = self.object,
|
|
||||||
max_hear_distance = self.sounds.distance
|
|
||||||
})
|
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||||||
end
|
|
||||||
-- punch player
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||||||
self.attack:punch(self.object, 1.0, {
|
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||||||
full_punch_interval=1.0,
|
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||||||
damage_groups = {fleshy=self.damage}
|
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||||||
}, nil)
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||||||
end
|
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||||||
if self.attack_rip>=8 then
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||||||
self.attack_rip =0
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||||||
set_animation("punch1")
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||||||
for dx = -17,17 do
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||||||
for dz= -17,17 do
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||||||
local k = {x = s.x+dx, y=s.y+20, z=s.z+dz}
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||||||
local n = minetest.env:get_node(k).name
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|
||||||
if n=="air" and math.random(1,23)==1 then
|
|
||||||
minetest.env:set_node(k, {name="nssm:mese_meteor"})
|
|
||||||
nodeupdate(k)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
custom_attack = function(self)
|
|
||||||
local p = self.attack:getpos()
|
|
||||||
local s = self.object:getpos()
|
|
||||||
s.y = s.y + 5;
|
|
||||||
local vel = vector.subtract(p,s)
|
|
||||||
set_animation(self, "shoot")
|
|
||||||
|
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||||||
minetest.add_particlespawner(
|
|
||||||
125, --amount
|
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||||||
0.5, --time
|
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||||||
s, --minpos
|
|
||||||
s, --maxpos
|
|
||||||
vector.multiply(vel, 0.5), --minvel
|
|
||||||
vector.multiply(vel, 1.4), --maxvel
|
|
||||||
{x=0,y=0,z=0}, --minacc
|
|
||||||
{x=0,y=0,z=0}, --maxacc
|
|
||||||
2, --minexptime
|
|
||||||
4, --maxexptime
|
|
||||||
1, --minsize
|
|
||||||
2, --maxsize
|
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||||||
true, --collisiondetection
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||||||
"phoenix_fire.png" --texture
|
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||||||
)
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||||||
|
|
||||||
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||||||
local obj = minetest.add_entity(s, "nssm:mese_dart")
|
|
||||||
local ran = math.random(7,14)/10
|
|
||||||
local vec = vector.multiply(vel, ran)
|
|
||||||
obj:setvelocity(vec)
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.after(0.5, function()
|
|
||||||
if self.attack then
|
|
||||||
local p = self.attack:getpos()
|
|
||||||
local vel = vector.subtract(p,s)
|
|
||||||
local obj = minetest.add_entity(s, "nssm:mese_dart")
|
|
||||||
local ran = math.random(7,14)/10
|
|
||||||
local vec = vector.multiply(vel, ran)
|
|
||||||
obj:setvelocity(vec)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
--[[
|
|
||||||
do_custom = function (self)
|
|
||||||
--minetest.chat_send_all(s.y.."-"..p.y.."="..(s.y-p.y))
|
|
||||||
if self.state == "attack" then
|
|
||||||
if self.attack then
|
|
||||||
local s = self.object:getpos()
|
|
||||||
local p = self.attack:getpos()
|
|
||||||
if (s.y - p.y ) < 10 then
|
|
||||||
local v = self.object:getvelocity()
|
|
||||||
v.y = 10
|
|
||||||
self.object:setvelocity(v)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end,]]
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_entity("nssm:mese_dart", {
|
|
||||||
textures = {"transparent.png"},
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
self.timer = (self.timer) or os.time()
|
|
||||||
self.attack = (self.attack) or os.time()
|
|
||||||
if os.time() - self.timer > 4 then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local p = self.object:getpos()
|
|
||||||
local all_objects = minetest.get_objects_inside_radius(p, 1)
|
|
||||||
local players = {}
|
|
||||||
local _,obj
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(all_objects) do
|
|
||||||
if obj:is_player() then
|
|
||||||
obj:punch(self.object, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups = {fleshy = 10}
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local n = minetest.get_node(p).name
|
|
||||||
if n ~= "air" then
|
|
||||||
minetest.set_node(p, {name="default:mese_block"})
|
|
||||||
self.object:remove();
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local node = minetest.get_node(p).name
|
|
||||||
if node ~= "air" then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
})
|
|
939
nssm_api.lua
939
nssm_api.lua
@ -1,939 +0,0 @@
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|||||||
-- set content id's
|
|
||||||
local c_air = minetest.get_content_id("air")
|
|
||||||
local c_ignore = minetest.get_content_id("ignore")
|
|
||||||
local c_obsidian = minetest.get_content_id("default:obsidian")
|
|
||||||
local c_brick = minetest.get_content_id("default:obsidianbrick")
|
|
||||||
local c_chest = minetest.get_content_id("default:chest_locked")
|
|
||||||
|
|
||||||
nssm.lessvirulent = minetest.setting_getbool("nssm.lessvirulent") or false
|
|
||||||
nssm.safebones = minetest.setting_getbool("nssm.safebones") or false
|
|
||||||
nssm.cryosave = minetest.setting_getbool("nssm.cryosave") or false
|
|
||||||
|
|
||||||
function nssm:virulence(mobe)
|
|
||||||
if not nssm.lessvirulent then
|
|
||||||
return 0
|
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||||||
end
|
|
||||||
return math.ceil(100 / mobe.hp_max)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function nssm:affectbones(mobe) -- as function for adaptable heuristic
|
|
||||||
return not nssm.safebones
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function drops(drop)
|
|
||||||
if drop then
|
|
||||||
drop:setvelocity({
|
|
||||||
x = math.random(-10, 10) / 9,
|
|
||||||
y = 5,
|
|
||||||
z = math.random(-10, 10) / 9,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function perpendicular_vector(vec) --returns a vector rotated of 90° in 2D
|
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||||||
local ang = math.pi/2
|
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||||||
local c = math.cos(ang)
|
|
||||||
local s = math.sin(ang)
|
|
||||||
|
|
||||||
local i = vec.x*c - vec.z*s
|
|
||||||
local k = vec.x*s + vec.z*c
|
|
||||||
local j = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
vec = {x=i, y=j, z=k}
|
|
||||||
return vec
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function add_entity_and_particles(entity, pos, particles, multiplier)
|
|
||||||
minetest.add_particlespawner({
|
|
||||||
amount = 100*multiplier,
|
|
||||||
time = 2,
|
|
||||||
minpos = {x=pos.x-2, y=pos.y-1, z=pos.z-2},
|
|
||||||
maxpos = {x=pos.x+2, y=pos.y+4, z=pos.z+2},
|
|
||||||
minvel = {x=0, y=0, z=0},
|
|
||||||
maxvel = {x=1, y=2, z=1},
|
|
||||||
minacc = {x=-0.5,y=0.6,z=-0.5},
|
|
||||||
maxacc = {x=0.5,y=0.7,z=0.5},
|
|
||||||
minexptime = 2,
|
|
||||||
maxexptime = 3,
|
|
||||||
minsize = 3,
|
|
||||||
maxsize = 5,
|
|
||||||
collisiondetection = false,
|
|
||||||
vertical = false,
|
|
||||||
texture = particles,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
minetest.add_entity(pos, entity)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- get node but use fallback for nil or unknown
|
|
||||||
function node_ok(pos, fallback)
|
|
||||||
fallback = fallback or "default:dirt"
|
|
||||||
local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
|
|
||||||
if not node then
|
|
||||||
return minetest.registered_nodes[fallback]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if minetest.registered_nodes[node.name] then
|
|
||||||
return node
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return minetest.registered_nodes[fallback]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function dist_pos(p, s)
|
|
||||||
local v = {x = math.abs(s.x-p.x), y = math.abs(s.y-p.y), z = math.abs(s.z-p.z)}
|
|
||||||
local r = math.sqrt(v.x^2+v.y^2+v.z^2)
|
|
||||||
return r
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--check_for_death functions customized for monsters who respawns (Masticone)
|
|
||||||
function check_for_death_hydra(self)
|
|
||||||
local hp = self.object:get_hp()
|
|
||||||
if hp > 0 then
|
|
||||||
self.health = hp
|
|
||||||
if self.sounds.damage ~= nil then
|
|
||||||
minetest.sound_play(self.sounds.damage,{
|
|
||||||
object = self.object,
|
|
||||||
max_hear_distance = self.sounds.distance
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
local obj = nil
|
|
||||||
if self.sounds.death ~= nil then
|
|
||||||
minetest.sound_play(self.sounds.death,{
|
|
||||||
object = self.object,
|
|
||||||
max_hear_distance = self.sounds.distance
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function round(n)
|
|
||||||
if (n>0) then
|
|
||||||
return n % 1 >= 0.5 and math.ceil(n) or math.floor(n)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
n=-n
|
|
||||||
local t = n % 1 >= 0.5 and math.ceil(n) or math.floor(n)
|
|
||||||
return -t
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function explosion_particles(pos, exp_radius)
|
|
||||||
minetest.add_particlespawner(
|
|
||||||
100*exp_radius/2, --amount
|
|
||||||
0.1, --time
|
|
||||||
{x=pos.x-exp_radius, y=pos.y-exp_radius, z=pos.z-exp_radius}, --minpos
|
|
||||||
{x=pos.x+exp_radius, y=pos.y+exp_radius, z=pos.z+exp_radius}, --maxpos
|
|
||||||
{x=0, y=0, z=0}, --minvel
|
|
||||||
{x=0.1, y=0.3, z=0.1}, --maxvel
|
|
||||||
{x=-0.5,y=1,z=-0.5}, --minacc
|
|
||||||
{x=0.5,y=1,z=0.5}, --maxacc
|
|
||||||
0.1, --minexptime
|
|
||||||
4, --maxexptime
|
|
||||||
6, --minsize
|
|
||||||
12, --maxsize
|
|
||||||
false, --collisiondetection
|
|
||||||
"tnt_smoke.png" --texture
|
|
||||||
)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
--[[
|
|
||||||
function explosion(pos, exp_radius, fire, kamehameha_bad)
|
|
||||||
local radius = exp_radius
|
|
||||||
-- if area protected or near map limits then no blast damage
|
|
||||||
if minetest.is_protected(pos, "")
|
|
||||||
or not within_limits(pos, radius) then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--sound
|
|
||||||
minetest.sound_play("boom", {
|
|
||||||
pos = pos,
|
|
||||||
max_hear_distance = exp_radius*4,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
--particles:
|
|
||||||
explosion_particles(pos, exp_radius)
|
|
||||||
|
|
||||||
--Damages entities around (not the player)
|
|
||||||
local objects = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, exp_radius)
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(objects) do
|
|
||||||
local obj_p = obj:getpos()
|
|
||||||
local vec = {x=obj_p.x-pos.x, y=obj_p.y-pos.y, z=obj_p.z-pos.z}
|
|
||||||
local dist = (vec.x^2+vec.y^2+vec.z^2)^0.5
|
|
||||||
local damage = (-exp_radius*dist+exp_radius^2)*2
|
|
||||||
if not kamehameha_bad then
|
|
||||||
if obj:is_player() then
|
|
||||||
obj:set_hp(obj:get_hp()-damage)
|
|
||||||
elseif obj:get_luaentity().health then
|
|
||||||
obj:get_luaentity().health = obj:get_luaentity().health - damage
|
|
||||||
check_for_death(obj:get_luaentity())
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if (obj:get_luaentity()) then
|
|
||||||
local name = obj:get_luaentity().name
|
|
||||||
if (name~="nssm:morvalar0") and (name~="nssm:morvalar5") then
|
|
||||||
if obj:is_player() then
|
|
||||||
obj:set_hp(obj:get_hp()-damage)
|
|
||||||
elseif obj:get_luaentity().health then
|
|
||||||
obj:get_luaentity().health = obj.get_luaentity().health - damage
|
|
||||||
check_for_death(obj:get_luaentity())
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--damages blocks around and if necessary put some fire
|
|
||||||
pos = vector.round(pos) -- voxelmanip doesn't work properly unless pos is rounded ?!?!
|
|
||||||
local vm = VoxelManip()
|
|
||||||
local minp, maxp = vm:read_from_map(vector.subtract(pos, radius), vector.add(pos, radius))
|
|
||||||
local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
|
|
||||||
local data = vm:get_data()
|
|
||||||
local p = {}
|
|
||||||
local pr = PseudoRandom(os.time())
|
|
||||||
|
|
||||||
--remove everything near the center of the explosion
|
|
||||||
for dz=-radius,radius do
|
|
||||||
for dy=-radius,radius do
|
|
||||||
local vi = a:index(pos.x + (-radius), pos.y + dy, pos.z + dz)
|
|
||||||
for dx=-radius,radius do
|
|
||||||
local p = {x=pos.x+dx, y=pos.y+dy, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (dx * dx) + (dy * dy) + (dz * dz) <= (radius * radius) + pr:next(-radius, radius)
|
|
||||||
and data[vi] ~= c_air
|
|
||||||
and data[vi] ~= c_ignore
|
|
||||||
and data[vi] ~= c_obsidian
|
|
||||||
and data[vi] ~= c_brick
|
|
||||||
and data[vi] ~= c_chest then
|
|
||||||
|
|
||||||
local n = node_ok(p).name
|
|
||||||
local on_blast = minetest.registered_nodes[n].on_blast
|
|
||||||
|
|
||||||
if on_blast then
|
|
||||||
return on_blast(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if minetest.get_item_group(n, "unbreakable") ~= 1 then
|
|
||||||
|
|
||||||
-- if chest then drop items inside
|
|
||||||
if n == "default:chest"
|
|
||||||
or n == "3dchest:chest"
|
|
||||||
or n == "bones:bones" then
|
|
||||||
|
|
||||||
local meta = minetest.get_meta(p)
|
|
||||||
local inv = meta:get_inventory()
|
|
||||||
|
|
||||||
for i = 1, inv:get_size("main") do
|
|
||||||
|
|
||||||
local m_stack = inv:get_stack("main", i)
|
|
||||||
local obj = minetest.add_item(p, m_stack)
|
|
||||||
|
|
||||||
if obj then
|
|
||||||
|
|
||||||
obj:setvelocity({
|
|
||||||
x = math.random(-2, 2),
|
|
||||||
y = 7,
|
|
||||||
z = math.random(-2, 2)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- after effects
|
|
||||||
if fire > 0
|
|
||||||
and (minetest.registered_nodes[n].groups.flammable
|
|
||||||
or math.random(1, 100) <= 3) then
|
|
||||||
minetest.set_node(p, {name = "fire:basic_flame"})
|
|
||||||
else
|
|
||||||
local dist = round(((pos.x-p.x)^2 + (pos.y-p.y)^2 + (pos.z-p.z)^2)^1/2)
|
|
||||||
local prob = 2/dist
|
|
||||||
if math.random(1,100)<=prob*100 then
|
|
||||||
minetest.env:remove_node(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
vi = vi+1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
|
|
||||||
-- SPECIAL ABILITIES OF SOME MOBS
|
|
||||||
--[[function digging_ability(
|
|
||||||
self, --the entity of the mob
|
|
||||||
group, --group of the blocks the mob can dig: nil=everything
|
|
||||||
max_vel, --max velocity of the mob
|
|
||||||
dim --vector representing the dimensions of the mob
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
--if math.random(1,nssm:virulence(self)) ~= 1 then return end
|
|
||||||
|
|
||||||
local v = self.object:getvelocity()
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
if minetest.is_protected(pos, "") then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local h = dim.y
|
|
||||||
|
|
||||||
local max = 0
|
|
||||||
--local posmax = 0 -- 1 = x, -1=-x, 2 = z, -2 = -z
|
|
||||||
local yaw = (self.object:getyaw() + self.rotate) or 0
|
|
||||||
local x = math.sin(yaw)*-1
|
|
||||||
local z = math.cos(yaw)
|
|
||||||
|
|
||||||
local i = 1
|
|
||||||
local i1 = -1
|
|
||||||
local k = 1
|
|
||||||
local k1 = -1
|
|
||||||
|
|
||||||
local multiplier = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
if x>0 then
|
|
||||||
i = round(x*max_vel)*multiplier
|
|
||||||
else
|
|
||||||
i1 = round(x*max_vel)*multiplier
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if z>0 then
|
|
||||||
k = round(z*max_vel)*multiplier
|
|
||||||
else
|
|
||||||
k1 = round(z*max_vel)*multiplier
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for dx = i1, i do
|
|
||||||
for dy = 0, h do
|
|
||||||
for dz = k1, k do
|
|
||||||
local p = {x=pos.x+dx, y=pos.y+dy, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(p).name
|
|
||||||
--local up = {x=pos.x+dx, y=pos.y+dy, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
if group == nil then
|
|
||||||
if minetest.get_item_group(n, "unbreakable") == 1 or minetest.is_protected(p, "") or (n == "bones:bones" and not nssm:affectbones(self) ) then
|
|
||||||
else
|
|
||||||
--minetest.env:set_node(p, {name="air"})
|
|
||||||
minetest.remove_node(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if (minetest.get_item_group(n, group)==1) and (minetest.get_item_group(n, "unbreakable") ~= 1) and (n == "bones:bones" and not (minetest.is_protected(p, "")) ) then
|
|
||||||
--minetest.env:set_node(p, {name="air"})
|
|
||||||
minetest.remove_node(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
]]--
|
|
||||||
function digging_attack(
|
|
||||||
self, --the entity of the mob
|
|
||||||
group, --group of the blocks the mob can dig: nil=everything
|
|
||||||
max_vel, --max velocity of the mob
|
|
||||||
dim --vector representing the dimensions of the mob
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
--if math.random(1,nssm:virulence(self)) ~= 1 then return end
|
|
||||||
if self.attack and self.attack:is_player() then
|
|
||||||
local s = self.object:getpos()
|
|
||||||
local p = self.attack:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
local dir = vector.subtract(p,s)
|
|
||||||
dir = vector.normalize(dir)
|
|
||||||
local per = perpendicular_vector(dir)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local posp = vector.add(s,dir)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
--minetest.chat_send_all("La mia posizione:"..minetest.pos_to_string(s))
|
|
||||||
--minetest.chat_send_all("La posizione davanti:"..minetest.pos_to_string(posp))
|
|
||||||
posp = vector.subtract(posp,per)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for j = 1,3 do
|
|
||||||
--minetest.chat_send_all("pos1:"..minetest.pos_to_string(posp).." per.y= "..dim.y)
|
|
||||||
if minetest.is_protected(posp, "") then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local pos1 = posp
|
|
||||||
|
|
||||||
for i = 0,dim.y do
|
|
||||||
|
|
||||||
--minetest.chat_send_all("pos2:"..minetest.pos_to_string(posp).." per.y= "..per.y)
|
|
||||||
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(pos1).name
|
|
||||||
--local up = {x=pos.x+dx, y=pos.y+dy, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
if group == nil then
|
|
||||||
if minetest.get_item_group(n, "unbreakable") == 1 or minetest.is_protected(pos1, "") or (n == "bones:bones" and not nssm:affectbones(self) ) then
|
|
||||||
else
|
|
||||||
--minetest.env:set_node(p, {name="air"})
|
|
||||||
minetest.remove_node(pos1)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if ((minetest.get_item_group(n, group)==1) and (minetest.get_item_group(n, "unbreakable") ~= 1) and (n ~= "bones:bones") and not (minetest.is_protected(pos1, "")) ) then
|
|
||||||
--minetest.env:set_node(p, {name="air"})
|
|
||||||
minetest.remove_node(pos1)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
pos1.y = pos1.y+1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
posp.y=s.y
|
|
||||||
posp=vector.add(posp,per)
|
|
||||||
--minetest.chat_send_all("pos3:"..minetest.pos_to_string(posp).." per.y= "..per.y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function putting_ability( --puts under the mob the block defined as 'p_block'
|
|
||||||
self, --the entity of the mob
|
|
||||||
p_block, --definition of the block to use
|
|
||||||
max_vel --max velocity of the mob
|
|
||||||
)
|
|
||||||
--if math.random(1,nssm:virulence(self)) ~= 1 then return end
|
|
||||||
|
|
||||||
local v = self.object:getvelocity()
|
|
||||||
|
|
||||||
local dx = 0
|
|
||||||
local dz = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if (math.abs(v.x)>math.abs(v.z)) then
|
|
||||||
if (v.x)>0 then
|
|
||||||
dx = 1
|
|
||||||
else
|
|
||||||
dx = -1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if (v.z)>0 then
|
|
||||||
dz = 1
|
|
||||||
else
|
|
||||||
dz = -1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
local pos1
|
|
||||||
pos.y=pos.y-1
|
|
||||||
pos1 = {x = pos.x+dx, y = pos.y, z = pos.z+dz}
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(pos).name
|
|
||||||
local n1 = minetest.env:get_node(pos1).name
|
|
||||||
local oldmetainf = {minetest.get_meta(pos):to_table(),minetest.get_meta(pos1):to_table() }
|
|
||||||
if n~=p_block and not minetest.is_protected(pos, "") and (n == "bones:bones" and nssm:affectbones(self) ) and n~="air" then
|
|
||||||
minetest.env:set_node(pos, {name=p_block})
|
|
||||||
if nssm.cryosave then
|
|
||||||
local metai = minetest.get_meta(pos)
|
|
||||||
metai:from_table(oldmetainf[1]) -- this is enough to save the meta
|
|
||||||
metai:set_string("nssm",n)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if n1~=p_block and not minetest.is_protected(pos1, "") and (n == "bones:bones" and nssm:affectbones(self) ) and n~="air" then
|
|
||||||
minetest.env:set_node(pos1, {name=p_block})
|
|
||||||
if nssm.cryosave then
|
|
||||||
local metai = minetest.get_meta(pos1)
|
|
||||||
metai:from_table(oldmetainf[2]) -- this is enough to save the meta
|
|
||||||
metai:set_string("nssm",n1)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function webber_ability( --puts randomly around the block defined as w_block
|
|
||||||
self, --the entity of the mob
|
|
||||||
w_block, --definition of the block to use
|
|
||||||
radius --max distance the block can be put
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nssm:virulence(self)~=0) and (math.random(1,nssm:virulence(self)) ~= 1) then return end
|
|
||||||
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
if minetest.is_protected(pos, "") then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if (math.random(1,55)==1) then
|
|
||||||
local dx=math.random(1,radius)
|
|
||||||
local dz=math.random(1,radius)
|
|
||||||
local p = {x=pos.x+dx, y=pos.y-1, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
local t = {x=pos.x+dx, y=pos.y, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(p).name
|
|
||||||
local k = minetest.env:get_node(t).name
|
|
||||||
if ((n~="air")and(k=="air")) and not minetest.is_protected(t, "") then
|
|
||||||
minetest.env:set_node(t, {name=w_block})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function midas_ability( --ability to transform every blocks it touches in the m_block block
|
|
||||||
self, --the entity of the mob
|
|
||||||
m_block,
|
|
||||||
max_vel, --max velocity of the mob
|
|
||||||
mult, --multiplier of the dimensions of the area around that need the transformation
|
|
||||||
height --height of the mob
|
|
||||||
)
|
|
||||||
--if math.random(1,nssm:virulence(self)) ~= 1 then return end
|
|
||||||
|
|
||||||
local v = self.object:getvelocity()
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
if minetest.is_protected(pos, "") then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local max = 0
|
|
||||||
local yaw = (self.object:getyaw() + self.rotate) or 0
|
|
||||||
local x = math.sin(yaw)*-1
|
|
||||||
local z = math.cos(yaw)
|
|
||||||
|
|
||||||
local i = 1
|
|
||||||
local i1 = -1
|
|
||||||
local k = 1
|
|
||||||
local k1 = -1
|
|
||||||
|
|
||||||
local multiplier = mult
|
|
||||||
|
|
||||||
if x>0 then
|
|
||||||
i = round(x*max_vel)*multiplier
|
|
||||||
else
|
|
||||||
i1 = round(x*max_vel)*multiplier
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if z>0 then
|
|
||||||
k = round(z*max_vel)*multiplier
|
|
||||||
else
|
|
||||||
k1 = round(z*max_vel)*multiplier
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for dx = i1, i do
|
|
||||||
for dy = -1, height do
|
|
||||||
for dz = k1, k do
|
|
||||||
local p = {x=pos.x+dx, y=pos.y+dy, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(p).name
|
|
||||||
|
|
||||||
if minetest.get_item_group(n, "unbreakable") == 1 or minetest.is_protected(p, "") or n=="air" or (n == "bones:bones" and not nssm:affectbones(self)) then
|
|
||||||
else
|
|
||||||
minetest.env:set_node(p, {name=m_block})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- NEW EXPLOSION FUNCTION
|
|
||||||
|
|
||||||
-- loss probabilities array (one in X will be lost)
|
|
||||||
local loss_prob = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
loss_prob["default:cobble"] = 3
|
|
||||||
loss_prob["default:dirt"] = 4
|
|
||||||
|
|
||||||
local tnt_radius = tonumber(minetest.setting_get("tnt_radius") or 3)
|
|
||||||
|
|
||||||
local cid_data = {}
|
|
||||||
minetest.after(0, function()
|
|
||||||
for name, def in pairs(minetest.registered_nodes) do
|
|
||||||
cid_data[minetest.get_content_id(name)] = {
|
|
||||||
name = name,
|
|
||||||
drops = def.drops,
|
|
||||||
flammable = def.groups.flammable,
|
|
||||||
on_blast = def.on_blast,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
local function rand_pos(center, pos, radius)
|
|
||||||
local def
|
|
||||||
local reg_nodes = minetest.registered_nodes
|
|
||||||
local i = 0
|
|
||||||
repeat
|
|
||||||
-- Give up and use the center if this takes too long
|
|
||||||
if i > 4 then
|
|
||||||
pos.x, pos.z = center.x, center.z
|
|
||||||
break
|
|
||||||
end
|
|
||||||
pos.x = center.x + math.random(-radius, radius)
|
|
||||||
pos.z = center.z + math.random(-radius, radius)
|
|
||||||
def = reg_nodes[minetest.get_node(pos).name]
|
|
||||||
i = i + 1
|
|
||||||
until def and not def.walkable
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function add_effects(pos, radius, drops)
|
|
||||||
minetest.add_particle({
|
|
||||||
pos = pos,
|
|
||||||
velocity = vector.new(),
|
|
||||||
acceleration = vector.new(),
|
|
||||||
expirationtime = 0.4,
|
|
||||||
size = radius * 10,
|
|
||||||
collisiondetection = false,
|
|
||||||
vertical = false,
|
|
||||||
texture = "tnt_boom.png",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
minetest.add_particlespawner({
|
|
||||||
amount = 64,
|
|
||||||
time = 0.5,
|
|
||||||
minpos = vector.subtract(pos, radius / 2),
|
|
||||||
maxpos = vector.add(pos, radius / 2),
|
|
||||||
minvel = {x = -10, y = -10, z = -10},
|
|
||||||
maxvel = {x = 10, y = 10, z = 10},
|
|
||||||
minacc = vector.new(),
|
|
||||||
maxacc = vector.new(),
|
|
||||||
minexptime = 1,
|
|
||||||
maxexptime = 2.5,
|
|
||||||
minsize = radius * 3,
|
|
||||||
maxsize = radius * 5,
|
|
||||||
texture = "tnt_smoke.png",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
-- we just dropped some items. Look at the items entities and pick
|
|
||||||
-- one of them to use as texture
|
|
||||||
local texture = "tnt_blast.png" --fallback texture
|
|
||||||
local most = 0
|
|
||||||
for name, stack in pairs(drops) do
|
|
||||||
local count = stack:get_count()
|
|
||||||
if count > most then
|
|
||||||
most = count
|
|
||||||
local def = minetest.registered_nodes[name]
|
|
||||||
if def and def.tiles and def.tiles[1] then
|
|
||||||
texture = def.tiles[1]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.add_particlespawner({
|
|
||||||
amount = 64,
|
|
||||||
time = 0.1,
|
|
||||||
minpos = vector.subtract(pos, radius / 2),
|
|
||||||
maxpos = vector.add(pos, radius / 2),
|
|
||||||
minvel = {x = -3, y = 0, z = -3},
|
|
||||||
maxvel = {x = 3, y = 5, z = 3},
|
|
||||||
minacc = {x = 0, y = -10, z = 0},
|
|
||||||
maxacc = {x = 0, y = -10, z = 0},
|
|
||||||
minexptime = 0.8,
|
|
||||||
maxexptime = 2.0,
|
|
||||||
minsize = radius * 0.66,
|
|
||||||
maxsize = radius * 2,
|
|
||||||
texture = texture,
|
|
||||||
collisiondetection = true,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function eject_drops(drops, pos, radius)
|
|
||||||
local drop_pos = vector.new(pos)
|
|
||||||
for _, item in pairs(drops) do
|
|
||||||
local count = math.min(item:get_count(), item:get_stack_max())
|
|
||||||
while count > 0 do
|
|
||||||
local take = math.max(1,math.min(radius * radius,
|
|
||||||
count,
|
|
||||||
item:get_stack_max()))
|
|
||||||
rand_pos(pos, drop_pos, radius)
|
|
||||||
local dropitem = ItemStack(item)
|
|
||||||
dropitem:set_count(take)
|
|
||||||
local obj = minetest.add_item(drop_pos, dropitem)
|
|
||||||
if obj then
|
|
||||||
obj:get_luaentity().collect = true
|
|
||||||
obj:setacceleration({x = 0, y = -10, z = 0})
|
|
||||||
obj:setvelocity({x = math.random(-3, 3),
|
|
||||||
y = math.random(0, 10),
|
|
||||||
z = math.random(-3, 3)})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
count = count - take
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function calc_velocity(pos1, pos2, old_vel, power)
|
|
||||||
-- Avoid errors caused by a vector of zero length
|
|
||||||
if vector.equals(pos1, pos2) then
|
|
||||||
return old_vel
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local vel = vector.direction(pos1, pos2)
|
|
||||||
vel = vector.normalize(vel)
|
|
||||||
vel = vector.multiply(vel, power)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Divide by distance
|
|
||||||
local dist = vector.distance(pos1, pos2)
|
|
||||||
dist = math.max(dist, 1)
|
|
||||||
vel = vector.divide(vel, dist)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Add old velocity
|
|
||||||
vel = vector.add(vel, old_vel)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- randomize it a bit
|
|
||||||
vel = vector.add(vel, {
|
|
||||||
x = math.random() - 0.5,
|
|
||||||
y = math.random() - 0.5,
|
|
||||||
z = math.random() - 0.5,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Limit to terminal velocity
|
|
||||||
dist = vector.length(vel)
|
|
||||||
if dist > 250 then
|
|
||||||
vel = vector.divide(vel, dist / 250)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return vel
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function entity_physics(pos, radius, drops, damage_all)
|
|
||||||
local objs = minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
|
|
||||||
for _, obj in pairs(objs) do
|
|
||||||
local obj_pos = obj:getpos()
|
|
||||||
local dist = math.max(1, vector.distance(pos, obj_pos))
|
|
||||||
|
|
||||||
local damage = (8 / (dist+1)) * radius
|
|
||||||
if obj:is_player() then
|
|
||||||
-- currently the engine has no method to set
|
|
||||||
-- player velocity. See #2960
|
|
||||||
-- instead, we knock the player back 1.0 node, and slightly upwards
|
|
||||||
local dir = vector.normalize(vector.subtract(obj_pos, pos))
|
|
||||||
local moveoff = vector.multiply(dir, dist + 1.0)
|
|
||||||
local newpos = vector.add(pos, moveoff)
|
|
||||||
newpos = vector.add(newpos, {x = 0, y = 0.2, z = 0})
|
|
||||||
obj:setpos(newpos)
|
|
||||||
|
|
||||||
obj:set_hp(obj:get_hp() - damage)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
local do_damage = true
|
|
||||||
local do_knockback = true
|
|
||||||
local entity_drops = {}
|
|
||||||
local luaobj = obj:get_luaentity()
|
|
||||||
local objdef = minetest.registered_entities[luaobj.name]
|
|
||||||
local name = luaobj.name
|
|
||||||
|
|
||||||
if objdef and objdef.on_blast then
|
|
||||||
if ((not damage_all) and ((name == "nssm:pumpking") or (name == "nssm:morvalar0") or (name== "nssm:morvalar5"))) then
|
|
||||||
do_damage = false
|
|
||||||
do_knockback = false
|
|
||||||
else
|
|
||||||
do_damage, do_knockback, entity_drops = objdef.on_blast(luaobj, damage)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if do_knockback then
|
|
||||||
local obj_vel = obj:getvelocity()
|
|
||||||
obj:setvelocity(calc_velocity(pos, obj_pos,
|
|
||||||
obj_vel, radius * 10))
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if do_damage then
|
|
||||||
if not obj:get_armor_groups().immortal then
|
|
||||||
obj:punch(obj, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups = {fleshy = damage},
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
for _, item in pairs(entity_drops) do
|
|
||||||
add_drop(drops, item)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function add_drop(drops, item)
|
|
||||||
item = ItemStack(item)
|
|
||||||
local name = item:get_name()
|
|
||||||
if loss_prob[name] ~= nil and math.random(1, loss_prob[name]) == 1 then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local drop = drops[name]
|
|
||||||
if drop == nil then
|
|
||||||
drops[name] = item
|
|
||||||
else
|
|
||||||
drop:set_count(drop:get_count() + item:get_count())
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function destroy(drops, npos, cid, c_air, on_blast_queue, ignore_protection, ignore_on_blast)
|
|
||||||
if not ignore_protection and minetest.is_protected(npos, "") then
|
|
||||||
return cid
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local def = cid_data[cid]
|
|
||||||
|
|
||||||
if not def then
|
|
||||||
return c_air
|
|
||||||
elseif not ignore_on_blast and def.on_blast then
|
|
||||||
on_blast_queue[#on_blast_queue + 1] = {pos = vector.new(npos), on_blast = def.on_blast}
|
|
||||||
return cid
|
|
||||||
else
|
|
||||||
local node_drops = minetest.get_node_drops(def.name, "")
|
|
||||||
for _, item in pairs(node_drops) do
|
|
||||||
add_drop(drops, item)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return c_air
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function tnt_explode(pos, radius, ignore_protection, ignore_on_blast, block)
|
|
||||||
pos = vector.round(pos)
|
|
||||||
-- scan for adjacent TNT nodes first, and enlarge the explosion
|
|
||||||
local vm1 = VoxelManip()
|
|
||||||
local p1 = vector.subtract(pos, 2)
|
|
||||||
local p2 = vector.add(pos, 2)
|
|
||||||
local minp, maxp = vm1:read_from_map(p1, p2)
|
|
||||||
local a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
|
|
||||||
local data = vm1:get_data()
|
|
||||||
local count = 0
|
|
||||||
local c_tnt = minetest.get_content_id("tnt:tnt")
|
|
||||||
local c_tnt_burning = minetest.get_content_id("tnt:tnt_burning")
|
|
||||||
local c_tnt_boom = minetest.get_content_id("tnt:boom")
|
|
||||||
local c_air
|
|
||||||
if block then
|
|
||||||
c_air = minetest.get_content_id(block)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
c_air = minetest.get_content_id("air")
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for z = pos.z - 2, pos.z + 2 do
|
|
||||||
for y = pos.y - 2, pos.y + 2 do
|
|
||||||
local vi = a:index(pos.x - 2, y, z)
|
|
||||||
for x = pos.x - 2, pos.x + 2 do
|
|
||||||
local cid = data[vi]
|
|
||||||
if cid == c_tnt or cid == c_tnt_boom or cid == c_tnt_burning then
|
|
||||||
count = count + 1
|
|
||||||
data[vi] = c_air
|
|
||||||
end
|
|
||||||
vi = vi + 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
vm1:set_data(data)
|
|
||||||
vm1:write_to_map()
|
|
||||||
|
|
||||||
-- recalculate new radius
|
|
||||||
radius = math.floor(radius * math.pow(count, 1/3))
|
|
||||||
|
|
||||||
-- perform the explosion
|
|
||||||
local vm = VoxelManip()
|
|
||||||
local pr = PseudoRandom(os.time())
|
|
||||||
p1 = vector.subtract(pos, radius)
|
|
||||||
p2 = vector.add(pos, radius)
|
|
||||||
minp, maxp = vm:read_from_map(p1, p2)
|
|
||||||
a = VoxelArea:new({MinEdge = minp, MaxEdge = maxp})
|
|
||||||
data = vm:get_data()
|
|
||||||
|
|
||||||
local drops = {}
|
|
||||||
local on_blast_queue = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
for z = -radius, radius do
|
|
||||||
for y = -radius, radius do
|
|
||||||
local vi = a:index(pos.x + (-radius), pos.y + y, pos.z + z)
|
|
||||||
for x = -radius, radius do
|
|
||||||
local r = vector.length(vector.new(x, y, z))
|
|
||||||
if (radius * radius) / (r * r) >= (pr:next(80, 125) / 100) then
|
|
||||||
local cid = data[vi]
|
|
||||||
local p = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z + z}
|
|
||||||
if cid ~= c_air then
|
|
||||||
data[vi] = destroy(drops, p, cid, c_air,
|
|
||||||
on_blast_queue, ignore_protection,
|
|
||||||
ignore_on_blast)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
vi = vi + 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
vm:set_data(data)
|
|
||||||
vm:write_to_map()
|
|
||||||
vm:update_map()
|
|
||||||
vm:update_liquids()
|
|
||||||
|
|
||||||
-- call nodeupdate for everything within 1.5x blast radius
|
|
||||||
for y = -radius * 1.5, radius * 1.5 do
|
|
||||||
for z = -radius * 1.5, radius * 1.5 do
|
|
||||||
for x = -radius * 1.5, radius * 1.5 do
|
|
||||||
local rad = {x = x, y = y, z = z}
|
|
||||||
local s = vector.add(pos, rad)
|
|
||||||
local r = vector.length(rad)
|
|
||||||
if r / radius < 1.4 then
|
|
||||||
nodeupdate_single(s)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, queued_data in pairs(on_blast_queue) do
|
|
||||||
local dist = math.max(1, vector.distance(queued_data.pos, pos))
|
|
||||||
local intensity = (radius * radius) / (dist * dist)
|
|
||||||
local node_drops = queued_data.on_blast(queued_data.pos, intensity)
|
|
||||||
if node_drops then
|
|
||||||
for _, item in pairs(node_drops) do
|
|
||||||
add_drop(drops, item)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return drops, radius
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function tnt_boom_nssm(pos, def, block, effects)
|
|
||||||
minetest.sound_play("tnt_explode", {pos = pos, gain = 1.5, max_hear_distance = 2*64})
|
|
||||||
minetest.set_node(pos, {name = "tnt:boom"})
|
|
||||||
local drops, radius = tnt_explode(pos, def.radius, def.ignore_protection, def.ignore_on_blast, block)
|
|
||||||
-- append entity drops
|
|
||||||
local damage_radius = (radius / def.radius) * def.damage_radius
|
|
||||||
if def.damage_all then
|
|
||||||
entity_physics(pos, damage_radius, drops, def.damage_all)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
entity_physics(pos, damage_radius, drops)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if not def.disable_drops then
|
|
||||||
eject_drops(drops, pos, radius)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if effects then
|
|
||||||
add_effects(pos, radius, drops)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function charge_attack(self)
|
|
||||||
local s = self.object:getpos()
|
|
||||||
local p = self.attack:getpos()
|
|
||||||
local vec = vector.multiply(vector.normalize(vector.subtract(p,s)),self.run_velocity)
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.other_state and self.other_state == "charge" then --the mob was already charging
|
|
||||||
do_charge(self)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.other_state = "charge"
|
|
||||||
vec.y = -5
|
|
||||||
self.charge_vec = vec
|
|
||||||
self.charge_dir = self.object:getyaw()
|
|
||||||
self.charge_timer = os.time()
|
|
||||||
do_charge(self)
|
|
||||||
minetest.after(3, function(self)
|
|
||||||
self.other_state = "stand"
|
|
||||||
self.state = "stand"
|
|
||||||
end,self)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function do_charge(self)
|
|
||||||
self.state = ""
|
|
||||||
if self.charge_vec and self.charge_dir then
|
|
||||||
set_animation(self, "punch2")
|
|
||||||
self.object:setvelocity(self.charge_vec)
|
|
||||||
self.object:setyaw(self.charge_dir)
|
|
||||||
local all_objects = minetest.get_objects_inside_radius(self.object:getpos(), 1.5*self.collisionbox[5]/2)
|
|
||||||
local _,obj
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(all_objects) do
|
|
||||||
if obj:is_player() then
|
|
||||||
obj:set_hp(obj:get_hp()-self.damage/5)
|
|
||||||
elseif obj:get_luaentity() and obj:get_luaentity().health and obj:get_luaentity().name ~= self.object:get_luaentity().name then
|
|
||||||
obj:get_luaentity().health = obj:get_luaentity().health - self.damage/5
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if self.charge_timer and os.time() - self.charge_timer > 5 then
|
|
||||||
self.other_state = "stand"
|
|
||||||
self.state = "stand"
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
2116
nssm_materials.lua
Normal file
2116
nssm_materials.lua
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
669
nssm_weapons.lua
669
nssm_weapons.lua
@ -1,669 +0,0 @@
|
|||||||
--Parameters used by some weapons
|
|
||||||
local default_dir = {
|
|
||||||
x = 1,
|
|
||||||
y = 1,
|
|
||||||
z = 1,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
--Function used to shoot:
|
|
||||||
local function weapons_shot(itemstack, placer, pointed_thing, velocity, name)
|
|
||||||
local dir = placer:get_look_dir();
|
|
||||||
local playerpos = placer:getpos();
|
|
||||||
local obj = minetest.env:add_entity({x=playerpos.x+0+dir.x,y=playerpos.y+2+dir.y,z=playerpos.z+0+dir.z}, "nssm:"..name)
|
|
||||||
local vec = {x=dir.x*velocity,y=dir.y*velocity,z=dir.z*velocity}
|
|
||||||
obj:setvelocity(vec)
|
|
||||||
return itemstack
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function hit(pos, self)
|
|
||||||
local node = node_ok(pos).name
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function activate_balls(pos)
|
|
||||||
local radius = 50
|
|
||||||
local objects = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, radius)
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(objects) do
|
|
||||||
if (obj:get_luaentity() and obj:get_luaentity().name == "nssm:hellzone_grenade") then
|
|
||||||
obj:get_luaentity().move = 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function search_on_step2(
|
|
||||||
self,
|
|
||||||
dtime, --used to count time
|
|
||||||
max_time, --after this amount of time the entity is removec
|
|
||||||
radius, --radius in which look for entities to follow
|
|
||||||
vel) --velocity of the projectile
|
|
||||||
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
--Disappear after a certain time
|
|
||||||
if self.life_time == 0 then
|
|
||||||
self.life_time = os.time()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if os.time() - self.life_time > max_time then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Look for an entity to follow
|
|
||||||
local objects = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, radius)
|
|
||||||
local min_dist = 100
|
|
||||||
local obj_min = nil
|
|
||||||
local obj_p = nil
|
|
||||||
local vec_min = nil
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(objects) do
|
|
||||||
if ((obj:is_player()) or (obj:get_luaentity() and (
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "mese_dart") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "phoenix_dart") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "duck_father") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "thickwebball") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "webball") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "super_gas") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "lava_arrow") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "snow_arrow") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "spine") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "mese_dart") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "morarrow") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "lava_block_bomb") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "crystal_gas_arrow") or
|
|
||||||
(obj:get_luaentity().name == "pumpkid_bomb"))
|
|
||||||
)) then
|
|
||||||
if (obj:get_luaentity()) then
|
|
||||||
minetest.chat_send_all(""..obj:get_luaentity().name)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
elseif (obj:get_luaentity() and obj:get_luaentity().name ~= "__builtin:item" and obj:get_luaentity().name ~= self.object:get_luaentity().name) then
|
|
||||||
obj_p = obj:getpos()
|
|
||||||
local vec = {x=obj_p.x-pos.x, y=obj_p.y-pos.y, z=obj_p.z-pos.z}
|
|
||||||
local dist = (vec.x^2+vec.y^2+vec.z^2)^0.5
|
|
||||||
if (dist<min_dist) then
|
|
||||||
min_dist = dist
|
|
||||||
obj_min = obj
|
|
||||||
vec_min = vec
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Found an entity to follow:
|
|
||||||
if obj_min ~= nil then
|
|
||||||
local new_vel = {x=0, y=0, z=0}
|
|
||||||
|
|
||||||
local dir = 0
|
|
||||||
local max_diff = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.x)) then
|
|
||||||
dir = 1
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.x)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.y)) then
|
|
||||||
dir = 2
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.z)) then
|
|
||||||
dir = 3
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.z)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
vec_min.x = (vec_min.x/max_diff)*vel
|
|
||||||
vec_min.y = (vec_min.y/max_diff)*vel
|
|
||||||
vec_min.z = (vec_min.z/max_diff)*vel
|
|
||||||
obj_p = obj_min:getpos()
|
|
||||||
if min_dist <=8 and self.move==0 then
|
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0, y=0, z=0})
|
|
||||||
|
|
||||||
--hit(pos,self)
|
|
||||||
elseif min_dist<=1 and self.move==1 then
|
|
||||||
obj_min:punch(obj_min, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups = {fleshy = 20},
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
hit(pos,self)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.object:setvelocity(vec_min)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(pos).name
|
|
||||||
if n ~= "air" and n ~= "default:water_source" and n ~= "default:water_flowing" then
|
|
||||||
hit(pos,self)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--on_step function able to follow the mobs
|
|
||||||
local function search_on_step(
|
|
||||||
self,
|
|
||||||
dtime, --used to count time
|
|
||||||
max_time, --after this amount of time the entity is removec
|
|
||||||
radius, --radius in which look for entities to follow
|
|
||||||
vel) --velocity of the projectile
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
--Disappear after a certain time
|
|
||||||
if self.life_time == 0 then
|
|
||||||
self.life_time = os.time()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if os.time() - self.life_time > max_time then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
--Look for an entity to follow
|
|
||||||
local objects = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, radius)
|
|
||||||
local min_dist = 100
|
|
||||||
local obj_min = nil
|
|
||||||
local obj_p = nil
|
|
||||||
local vec_min = nil
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(objects) do
|
|
||||||
if (obj:is_player()) then
|
|
||||||
elseif (obj:get_luaentity() and obj:get_luaentity().name ~= "__builtin:item" and obj:get_luaentity().name ~= self.object:get_luaentity().name) then
|
|
||||||
obj_p = obj:getpos()
|
|
||||||
local vec = {x=obj_p.x-pos.x, y=obj_p.y-pos.y, z=obj_p.z-pos.z}
|
|
||||||
local dist = (vec.x^2+vec.y^2+vec.z^2)^0.5
|
|
||||||
if (dist<min_dist) then
|
|
||||||
min_dist = dist
|
|
||||||
obj_min = obj
|
|
||||||
vec_min = vec
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Found an entity to follow:
|
|
||||||
if obj_min ~= nil then
|
|
||||||
local new_vel = {x=0, y=0, z=0}
|
|
||||||
|
|
||||||
local dir = 0
|
|
||||||
local max_diff = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.x)) then
|
|
||||||
dir = 1
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.x)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.y)) then
|
|
||||||
dir = 2
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.z)) then
|
|
||||||
dir = 3
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.z)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
vec_min.x = (vec_min.x/max_diff)*vel
|
|
||||||
vec_min.y = (vec_min.y/max_diff)*vel
|
|
||||||
vec_min.z = (vec_min.z/max_diff)*vel
|
|
||||||
obj_p = obj_min:getpos()
|
|
||||||
if min_dist < 1 then
|
|
||||||
local node = node_ok(pos).name
|
|
||||||
|
|
||||||
obj_min:punch(obj_min, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups = {fleshy = 30},
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.object:setvelocity(vec_min)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(pos).name
|
|
||||||
if n ~= "air" and n ~= "default:water_source" and n ~= "default:water_flowing" then
|
|
||||||
local node = node_ok(pos).name
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function default_on_step(
|
|
||||||
self,
|
|
||||||
dtime, --used to count time
|
|
||||||
max_time, --after this amount of time the entity is removec
|
|
||||||
damage, --damage dealt to the entity around
|
|
||||||
dir, --vector to specify directions in which remove blocks
|
|
||||||
radius, --radius of blocks removed aroind the projectile
|
|
||||||
not_transparent, --name of a block or of a group: when the projectile hit one of these blocks the function hit_node is called
|
|
||||||
vel) --velocity of the projectile
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.life_time == 0 then
|
|
||||||
self.life_time = os.time()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if os.time() - self.life_time > max_time then
|
|
||||||
local node = node_ok(pos).name
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.timer = self.timer + dtime
|
|
||||||
--minetest.chat_send_all("Timer: "..self.timer)
|
|
||||||
|
|
||||||
--while going around it damages entities
|
|
||||||
local objects = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 2)
|
|
||||||
if self.timer > 0.1 then
|
|
||||||
self.timer = 0
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(objects) do
|
|
||||||
if obj:get_luaentity() then
|
|
||||||
if (obj:get_entity_name() ~= self.object:get_luaentity().name) and (obj:get_luaentity().name ~= "__builtin:item") then
|
|
||||||
if obj:is_player() then
|
|
||||||
obj:set_hp(obj:get_hp()-damage)
|
|
||||||
elseif obj:get_luaentity().health then
|
|
||||||
obj:get_luaentity().health = obj:get_luaentity().health - damage
|
|
||||||
--minetest.chat_send_all("Danneggiato: "..obj:get_entity_name().." Vita: "..obj:get_luaentity().health)
|
|
||||||
check_for_death(obj:get_luaentity())
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(pos).name
|
|
||||||
if n==not_transparent or minetest.get_item_group(n, not_transparent)==1 then
|
|
||||||
local node = node_ok(pos).name
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
else
|
|
||||||
local vec = self.object:getvelocity()
|
|
||||||
local c=vel/10
|
|
||||||
--calculate how many blocks around need to be removed
|
|
||||||
local max = 0
|
|
||||||
local posmax = 0
|
|
||||||
if max<math.abs(vec.x) then
|
|
||||||
max = math.abs(vec.x)
|
|
||||||
posmax = 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if max<math.abs(vec.y) then
|
|
||||||
max = math.abs(vec.y)
|
|
||||||
posmax = 2
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if max<math.abs(vec.z) then
|
|
||||||
max = math.abs(vec.z)
|
|
||||||
posmax = 3
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local i = radius
|
|
||||||
local j = radius
|
|
||||||
local k = radius
|
|
||||||
|
|
||||||
if dir.x == 0 then
|
|
||||||
i = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if dir.y == 0 then
|
|
||||||
j = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if dir.z == 0 then
|
|
||||||
k = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if posmax==1 then
|
|
||||||
i = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if posmax==2 then
|
|
||||||
j = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if posmax==3 then
|
|
||||||
k = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for dx = -i,i do
|
|
||||||
for dy= -j,j do
|
|
||||||
for dz = -k,k do
|
|
||||||
local p = {x=pos.x+dx, y=pos.y+dy, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
if not minetest.is_protected(p, "") or not minetest.get_item_group(n, "unbreakable") == 1 then
|
|
||||||
minetest.env:remove_node(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--[[
|
|
||||||
Function to register new weapons: parameters:
|
|
||||||
- name of the weapon
|
|
||||||
- on_step function (written by you or taken from the standard one above)
|
|
||||||
- hit_node function
|
|
||||||
- description of the weapon
|
|
||||||
- the velocity of the projectile
|
|
||||||
- one material to be used in the receipt
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
local function nssm_register_weapon(name, def)
|
|
||||||
minetest.register_entity("nssm:"..name, {
|
|
||||||
textures = {name..".png"},
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
def.on_step(self, dtime)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
|
||||||
def.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
move = def.move,
|
|
||||||
life_time = 0,
|
|
||||||
timer = 0,
|
|
||||||
custom_timer = 0,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_craftitem("nssm:"..name.."_hand", {
|
|
||||||
description = def.description,
|
|
||||||
inventory_image = name.."_hand.png",
|
|
||||||
on_use = function(itemstack, placer, pointed_thing)
|
|
||||||
weapons_shot(itemstack, placer, pointed_thing, def.velocity, name)
|
|
||||||
if not minetest.setting_getbool("creative_mode") then
|
|
||||||
itemstack:take_item()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return itemstack
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
on_drop = def.on_drop or function(itemstack, user, pointed_thing)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_craft({
|
|
||||||
output = 'nssm:'..name.."_hand 23",
|
|
||||||
recipe = {
|
|
||||||
{'nssm:great_energy_globe', 'nssm:great_energy_globe', 'nssm:great_energy_globe'},
|
|
||||||
{'nssm:great_energy_globe', def.material, 'nssm:great_energy_globe'},
|
|
||||||
{'nssm:great_energy_globe', 'nssm:great_energy_globe', 'nssm:great_energy_globe'}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Registered weapons:
|
|
||||||
nssm_register_weapon("kamehameha", {
|
|
||||||
velocity = 25,
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
default_on_step(self, dtime, 4, 20, default_dir, 1, "stone", 25)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
|
||||||
tnt.boom(pos, {damage_radius=10,radius=6,ignore_protection=false})
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
material = "default:diamondblock",
|
|
||||||
description = "Kamehameha from DragonBall",
|
|
||||||
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
nssm_register_weapon("kienzan", {
|
|
||||||
velocity = 25,
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
default_on_step(self, dtime, 5, 20, {x=1, y=0, z=1}, 1, nil, 25)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
material = "default:bronzeblock",
|
|
||||||
description = "Kienzan from DragonBall",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
nssm_register_weapon("spirit_ball", {
|
|
||||||
velocity = 25,
|
|
||||||
move = 0,
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
search_on_step(self, dtime, 5, 30, 25)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
|
||||||
--tnt.boom(pos, {damage_radius=8,radius=4,ignore_protection=false})
|
|
||||||
tnt_boom_nssm(pos, {damage_radius=4,radius=3,ignore_protection=false, damage_all = true})
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
material = "default:goldblock",
|
|
||||||
description = "Spirit Ball from DragonBall",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
nssm_register_weapon("hellzone_grenade", {
|
|
||||||
velocity = 25,
|
|
||||||
move = 0,
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
search_on_step2(self, dtime, 30, 30, 25)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
|
||||||
tnt.boom(pos, {damage_radius=8,radius=4,ignore_protection=false})
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_drop = function(itemstack, user, pointed_thing)
|
|
||||||
local pos = user:getpos()
|
|
||||||
activate_balls(pos)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
material = "default:mese",
|
|
||||||
description = "Hellzone grenade (Press q to activate)",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
--[[nssm_register_weapon("particles_ball", {
|
|
||||||
velocity = 25,
|
|
||||||
move = 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
local vel = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.add_particlespawner({
|
|
||||||
amount = 2,
|
|
||||||
time = 0.01,
|
|
||||||
minpos = pos,
|
|
||||||
maxpos = pos,
|
|
||||||
minvel = {x=3, y=3, z=3},
|
|
||||||
maxvel = {x=-3, y=-3, z=-3},
|
|
||||||
minacc = {x=0, y=0, z=0},
|
|
||||||
maxacc = {x=0, y=0, z=0},
|
|
||||||
minexptime = 0.5,
|
|
||||||
maxexptime = 0.5,
|
|
||||||
minsize = 3,
|
|
||||||
maxsize = 3,
|
|
||||||
collisiondetection = false,
|
|
||||||
vertical = false,
|
|
||||||
texture = "morparticle.png"
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
--Disappear after a certain time
|
|
||||||
if self.life_time == 0 then
|
|
||||||
self.life_time = os.time()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if os.time() - self.life_time > 60 then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Look for an entity to follow
|
|
||||||
local objects = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 20)
|
|
||||||
local min_dist = 100
|
|
||||||
local obj_min = nil
|
|
||||||
local obj_p = nil
|
|
||||||
local vec_min = nil
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(objects) do
|
|
||||||
if (obj:is_player()) then
|
|
||||||
elseif (obj:get_luaentity() and obj:get_luaentity().name ~= "__builtin:item" and obj:get_luaentity().name ~= self.object:get_luaentity().name) then
|
|
||||||
obj_p = obj:getpos()
|
|
||||||
local vec = {x=obj_p.x-pos.x, y=obj_p.y-pos.y, z=obj_p.z-pos.z}
|
|
||||||
local dist = (vec.x^2+vec.y^2+vec.z^2)^0.5
|
|
||||||
if (dist<min_dist) then
|
|
||||||
min_dist = dist
|
|
||||||
obj_min = obj
|
|
||||||
vec_min = vec
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Found an entity to follow:
|
|
||||||
if obj_min ~= nil then
|
|
||||||
local new_vel = {x=0, y=0, z=0}
|
|
||||||
|
|
||||||
local dir = 0
|
|
||||||
local max_diff = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.x)) then
|
|
||||||
dir = 1
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.x)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.y)) then
|
|
||||||
dir = 2
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.z)) then
|
|
||||||
dir = 3
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.z)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
vec_min.x = (vec_min.x/max_diff)*vel
|
|
||||||
vec_min.y = (vec_min.y/max_diff)*vel
|
|
||||||
vec_min.z = (vec_min.z/max_diff)*vel
|
|
||||||
obj_p = obj_min:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:setvelocity(vec_min)
|
|
||||||
if min_dist < 1 then
|
|
||||||
|
|
||||||
local node = nssm:node_ok(pos).name
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.object:setvelocity(vec_min)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(pos).name
|
|
||||||
|
|
||||||
if n ~= "air" and n ~= "default:water_source" and n ~= "default:water_flowing" then
|
|
||||||
local node = nssm:node_ok(pos).name
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
|
||||||
--nssm:explosion(pos, 4, 0)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_drop = function(itemstack, user, pointed_thing)
|
|
||||||
local pos = user:getpos()
|
|
||||||
--activate_balls(pos)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
material = "group:wood",
|
|
||||||
description = "Particles ball",
|
|
||||||
})]]
|
|
||||||
|
|
||||||
--[[
|
|
||||||
nssm_register_weapon("light_ball", {
|
|
||||||
velocity = 25,
|
|
||||||
move = 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_step = function(self, dtime, last_pos)
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
local vel = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
--Disappear after a certain time
|
|
||||||
if self.life_time == 0 then
|
|
||||||
self.life_time = os.time()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if os.time() - self.life_time > 60 then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.custom_timer == 0 then
|
|
||||||
self.custom_timer = os.time()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if last_pos == nil or (last_pos ~= nil and last_pos ~= pos) then
|
|
||||||
minetest.set_node(pos, {name="nssm:invisible_light"})
|
|
||||||
if last_pos ~= nil then
|
|
||||||
minetest.set_node(last_pos, {name="air"})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
last_pos = pos
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Look for an entity to follow
|
|
||||||
local objects = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 20)
|
|
||||||
local min_dist = 100
|
|
||||||
local obj_min = nil
|
|
||||||
local obj_p = nil
|
|
||||||
local vec_min = nil
|
|
||||||
for _,obj in ipairs(objects) do
|
|
||||||
if (obj:is_player()) then
|
|
||||||
elseif (obj:get_luaentity() and obj:get_luaentity().name ~= "__builtin:item" and obj:get_luaentity().name ~= self.object:get_luaentity().name) then
|
|
||||||
obj_p = obj:getpos()
|
|
||||||
local vec = {x=obj_p.x-pos.x, y=obj_p.y-pos.y, z=obj_p.z-pos.z}
|
|
||||||
local dist = (vec.x^2+vec.y^2+vec.z^2)^0.5
|
|
||||||
if (dist<min_dist) then
|
|
||||||
min_dist = dist
|
|
||||||
obj_min = obj
|
|
||||||
vec_min = vec
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Found an entity to follow:
|
|
||||||
if obj_min ~= nil then
|
|
||||||
local new_vel = {x=0, y=0, z=0}
|
|
||||||
|
|
||||||
local dir = 0
|
|
||||||
local max_diff = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.x)) then
|
|
||||||
dir = 1
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.x)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.y)) then
|
|
||||||
dir = 2
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (max_diff<math.abs(vec_min.z)) then
|
|
||||||
dir = 3
|
|
||||||
max_diff = math.abs(vec_min.z)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
vec_min.x = (vec_min.x/max_diff)*vel
|
|
||||||
vec_min.y = (vec_min.y/max_diff)*vel
|
|
||||||
vec_min.z = (vec_min.z/max_diff)*vel
|
|
||||||
obj_p = obj_min:getpos()
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:setvelocity(vec_min)
|
|
||||||
if min_dist < 1 then
|
|
||||||
|
|
||||||
local node = nssm:node_ok(pos).name
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.object:setvelocity(vec_min)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(pos).name
|
|
||||||
|
|
||||||
if n ~= "air" and n ~= "default:water_source" and n ~= "default:water_flowing" then
|
|
||||||
local node = nssm:node_ok(pos).name
|
|
||||||
self.hit_node(self, pos, node)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
|
||||||
--nssm:explosion(pos, 4, 0)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
on_drop = function(itemstack, user, pointed_thing)
|
|
||||||
local pos = user:getpos()
|
|
||||||
--activate_balls(pos)
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
material = "group:sand",
|
|
||||||
description = "Light Ball",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
]]
|
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35
todo.txt
35
todo.txt
@ -1,35 +0,0 @@
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Codice:
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- Mantis problema animazioni (fra)
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- I Pumboom droppano gli oggetti quando esplodono! (Controllare se anche quelli di tenplus, Fra)
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- Attacco tartacacia: ti pianta nel terreno facendo danno o apre una voragine sotto di te. -> Iniziato Fra
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||||||
- Attacco lanciafango del chog
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||||||
- Icelamander lagga malissimo (controllare anche i suoi amici)
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||||||
- Mese Dragon da rifare (lagga, più piccolo, non attacca)
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||||||
- Mantis beast
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- Ahuizotl (?)
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||||||
- Albino Spider
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||||||
- Salamander (dogshootta lava (un blocco)) ->semifatto
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||||||
- Flust mangia le armature di metallo e non viene danneggiato dalle armi di metallo
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||||||
- Spawn mostri nuovi
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||||||
- Danno River Lord e Sandonisc
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||||||
- Silversand Dragon (?)
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||||||
- togliere le chat (hp_num -> envy sword)
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||||||
- ascia esplosiva
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||||||
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||||||
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||||||
Emmo vorrebbe:
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||||||
-Nuove armature dei nuovi mostri
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||||||
-Archi e frecche dei mostri
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||||||
-Armi fighette difficili da fare e senza la wiki cosicché nessuno possa usarle a parte me, fatte con i drop dei boss di superfichie
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||||||
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||||||
Modelli:
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-Animazioni Ahuizotl
|
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||||||
-Animazioni Albino Spider
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|
||||||
-Flust
|
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||||||
-Animazioni Silversand Dragon (Che fa?)
|
|
||||||
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||||||
Suoni nuovi mostri (Emmo)
|
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||||||
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||||||
Cose futurose:
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||||||
-Addomesticare e cavalcare
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