Modified the respawn function and added the do_custom for the "hydra procedure"
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61df4cbc70
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3d94a86643
@ -36,9 +36,9 @@ nssm:register_mob("nssm:masticone", {
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armor = 60,
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armor = 60,
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drawtype = "front",
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drawtype = "front",
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water_damage = 0,
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water_damage = 0,
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lava_damage = 5,
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lava_damage = 0,
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floats=0,
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floats=0,
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hydra = true,
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--hydra = true,
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light_damage = 0,
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light_damage = 0,
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on_rightclick = nil,
|
on_rightclick = nil,
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attack_type = "dogfight",
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attack_type = "dogfight",
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@ -73,10 +73,43 @@ nssm:register_mob("nssm:masticone", {
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false, --collisiondetection
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false, --collisiondetection
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"tnt_smoke.png" --texture
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"tnt_smoke.png" --texture
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)
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)
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||||||
local pos1 = {x=pos.x+math.random(-1,1), y=pos.y+0.5, z=pos.z+math.random(-1,1)}
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for i = 1,2 do
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local pos2 = {x=pos.x+math.random(-1,1), y=pos.y+0.5, z=pos.z+math.random(-1,1)}
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local pos = {x=pos.x+math.random(-1,1), y=pos.y+0.5, z=pos.z+math.random(-1,1)}
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||||||
minetest.add_entity(pos1, "nssm:masticone")
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local n = minetest.env:get_node(pos).name
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minetest.add_entity(pos2, "nssm:masticone")
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if n == "air" then
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minetest.add_entity(pos, "nssm:masticone")
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end
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end)
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end)
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end,
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end,
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do_custom = function (self)
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local pos = self.object:getpos()
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local n = minetest.env:get_node(pos).name
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if n == "default:lava_source" or n == "default:lava_flowing" then
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self.object:set_hp(self.object:get_hp()-5)
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if self.object:get_hp() <=0 then
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for _,drop in pairs(self.drops) do
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if math.random(1, drop.chance) == 1 then
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obj = minetest.add_item(pos,
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ItemStack(drop.name .. " "
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.. math.random(drop.min, drop.max)))
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if obj then
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obj:setvelocity({
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x = math.random(-1, 1),
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y = 6,
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z = math.random(-1, 1)
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})
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end
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end
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end
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self.object:remove()
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end
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end
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end,
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})
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})
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