Spawning
Dovrebbe piazzarle tutte, rare, tendenzialmente in piano... E c'è il controllo di blocchi nelle vicinanze nella pos3 che è quella in alto di deep!
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2ec34c2e1e
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cfa7498099
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init.lua
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init.lua
@ -185,7 +185,7 @@ minetest.register_node("nssb:web_cocoon", {
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--schematichs generation
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function nssb_register_buildings (build, numerone, blocco,--[[ bloccosu, ]]deep, bloccodeep--[[, largo, bloccolargo]])
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function nssb_register_buildings (build, numerone, blocco, giu, bloccogiu, deep, bloccodeep, raggio, near)
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minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
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local i, j, k
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@ -194,19 +194,24 @@ minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
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k = math.random(minp.z, maxp.z)
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for j=minp.y,maxp.y do
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local pos1 = {x=i, y=j, z=k}
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-- local pos2 = {x=i, y=j+1, z=k}
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local pos3 = {x=i, y=j+deep, z=k}
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-- local pos4 = {x=i+largo, y=j+1, z=k+largo}
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local n = minetest.env:get_node(pos1).name
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-- local l = minetest.env:get_node(pos4).name
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local d = minetest.env:get_node(pos3).name
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-- local u = minetest.env:get_node(pos2).name
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if n== blocco and--[[ u== bloccosu and l== bloccolargo and]] d==bloccodeep and flag==0 and math.random(1,numerone)==1 then
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minetest.place_schematic(pos1, minetest.get_modpath("nssb").."/schems/".. build ..".mts", "0", {}, true)
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--minetest.chat_send_all("Added schematic in "..(minetest.pos_to_string(pos1)))
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flag=1
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local pos2 = {x=i+giu, y=j-1, z=k+giu}
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local pos3 = {x=i, y=j+deep, z=k}
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local n = minetest.env:get_node(pos1).name
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local d = minetest.env:get_node(pos3).name
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local u = minetest.env:get_node(pos2).name
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if n== blocco and u== bloccogiu and d==bloccodeep and flag==0 and math.random(1,numerone)==1 then
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if minetest.find_node_near(pos3, raggio, near) then
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minetest.place_schematic(pos1, minetest.get_modpath("nssb").."/schems/".. build ..".mts", "0", {}, true)
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--minetest.chat_send_all("Added schematic in "..(minetest.pos_to_string(pos1)))
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flag=1
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end
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end
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end
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end)
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end
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--[[
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for i=minp.x,maxp.x do
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@ -217,10 +222,10 @@ minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
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local pos3 = {x=i, y=j+deep, z=k}
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-- local pos4 = {x=i+largo, y=j+1, z=k+largo}
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local n = minetest.env:get_node(pos1).name
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-- local l = minetest.env:get_node(pos4).name
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local l = minetest.env:get_node(pos4).name
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||||
local d = minetest.env:get_node(pos3).name
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||||
-- local u = minetest.env:get_node(pos2).name
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||||
if n== blocco and--[[ u== bloccosu and l== bloccolargo and]] d==bloccodeep and flag==0 and math.random(1,numerone)==1 then
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if n== blocco and u== bloccosu and l== bloccolargo and d==bloccodeep and flag==0 and math.random(1,numerone)==1 then
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||||
minetest.place_schematic(pos1, minetest.get_modpath("nssb").."/schems/".. build ..".mts", "0", {}, true)
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--minetest.chat_send_all("Added schematic in "..(minetest.pos_to_string(pos1)))
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flag=1
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@ -229,20 +234,19 @@ minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
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end
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end
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]]--
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end)
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end
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--nssb_register_buildings ('spiaggiagranchius', 25000, "default:sand",--[["air",]] 2, "air"--[[, 1, "default:sand"]])
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nssb_register_buildings ('granchiusacqua', 25000, "default:sand",--[["default:water_source", ]]8,"default:water_source"--[[, 2, "default:water_source"]])
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--nssb_register_buildings ('ooteca', 25000, "default:dirt_with_grass",--[[ "air",]] 2, "air"--[[, 4, "default:tree"]])
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||||
--nssb_register_buildings ('minuscolaooteca', 25000, "default:dirt_with_grass", --[["air",]] 2, "air"--[[, 4, "default:tree"]])
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--nssb_register_buildings ('piccolaooteca', 25000, "default:dirt_with_grass", --[["air",]] 2, "air"--[[, 4, "default:tree"]])
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||||
nssb_register_buildings ('arcatemarine', 25000, "default:sand",--[[ "default:sand",]] 13, "default:water_source"--[[, 1, "default:water_source"]])
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||||
nssb_register_buildings ('grandepiramide', 25000, "default:sand", --[["default:water_source",]] 22, "default:water_source"--[[, 2, "default:water_source"]])
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||||
--nssb_register_buildings ('collinaa', 25000, "default:dirt_with_grass", --[["air",]] 2, "air"--[[, 1, "air"]])
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nssb_register_buildings ('bozzoli', 25000, "default:dirt_with_grass", --[["air",]] 7, "default:jungle_leaves"--[[, 2, "default:jungle_tree"]])
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--(nome della costruzione, numerone (tra 1 e numerone viene fatto il math.random), blocco sul quale viene messa la schematica, distanza a cui verrà calcolato bloccogiù, bloccogiù (serve per mettere le schematiche in luoghi pianeggianti), deep è il numero di un nesimo blocco sopra la pos1 per mettere le costruzioni profonde, bloccodeep è il blocco in alto, raggio in cui cerca i blocchi simili, blocco simile da trovare)
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nssb_register_buildings ('spiaggiagranchius', 1, "default:sand", 3, "default:sand", 2, "air", 3, "air")
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nssb_register_buildings ('granchiusacqua', 1, "default:sand", 3, "default:sand", 12,"default:water_source", 3, "default:water_source")
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nssb_register_buildings ('ooteca', 1, "default:dirt_with_grass",4, "default:dirt", 2, "air", 24, "default:tree")
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nssb_register_buildings ('minuscolaooteca', 3, "default:dirt_with_grass",3 , "default:dirt", 2, "air", 24, "default:tree")
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||||
nssb_register_buildings ('piccolaooteca', 3, "default:dirt_with_grass", 2, "default:dirt", 2, "air", 24, "default:tree")
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||||
nssb_register_buildings ('arcatemarine', 1, "default:sand", 3, "default:sand", 13, "default:water_source", 3, "default:water_source")
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||||
nssb_register_buildings ('grandepiramide', 1, "default:dirt", 3, "default:dirt", 20, "default:water_source", 3, "default:water_source")
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||||
nssb_register_buildings ('collinaa', 3, "default:dirt_with_grass", 3, "default:dirt", 2, "air", 3, "air")
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nssb_register_buildings ('bozzoli', 1, "default:dirt_with_grass", 3, "default:dirt", 12, "default:jungle_leaves", 24, "default:jungle_tree")
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--Eggs
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