2023-01-10 17:53:55 -04:00
|
|
|
|
# бесконечный манифест игры NSSM
|
2021-12-13 20:48:30 -06:00
|
|
|
|
|
2023-01-10 17:53:55 -04:00
|
|
|
|
Игра NSSM - самая быстрая под-игра без задержек в minetest!
|
2021-12-13 20:48:30 -06:00
|
|
|
|
|
2022-02-10 14:50:48 -04:00
|
|
|
|
## Информация
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**Единственный враждебный элемент — это сами игроки**, а острые ощущения — **командная работа**.
|
|
|
|
|
|
2021-12-13 20:48:30 -06:00
|
|
|
|
## Введение
|
|
|
|
|
---------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Целью этого файла является не определение точной механики или целей, а только основная цель,
|
|
|
|
|
игра - это опыт группового задания, непрерывной игры снова с другими .. но стратегическим образом.
|
|
|
|
|
Игроки могут воровать, брать и подавать вещи из и для других ... как мир арачи.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В будущих выпусках могут появиться команды.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Предпосылка
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сервер может или не может сбросить мир дыр ... только те, которые носят игроки, останутся.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Основной игровой процесс
|
|
|
|
|
----------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игра должна поощрять следующие основные элементы игрового процесса:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### перевозчики вещи
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игроки должны заботиться о своей жизни и иметь вторую резервную копию, потому что мир может
|
|
|
|
|
могут быть сброшены в любой момент, останется только тот игрок, который носит в своем инвентаре или сумке.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Расчеты
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Следует поощрять игроков строить поселения и объединяться в группы, чтобы выжить.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Выживание
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Выживание должно состоять из двух частей, первая из которых должна быть вездесущей, постоянно вырисовывающейся угрозой.
|
|
|
|
|
с которыми борются игроки. Это должен быть постоянный фактор, необходимый игрокам.
|
|
|
|
|
выжить, чтобы продвинуться по игре.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Второй - гораздо меньшая угроза повседневной жизни и необходимость
|
|
|
|
|
исходят из этого. Эта вторая угроза никогда не должна затмевать первую, хотя
|
|
|
|
|
пренебрежение им может привести к серьезным недостаткам.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### Исследование
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игроки должны исследовать и уходить далеко, но находить способы быстрее перемещаться по карте лунок,
|
|
|
|
|
никогда не будут вознаграждены за исследование местности вокруг них, хотя
|
|
|
|
|
исследование должно быть трудным, когда вы находитесь ближе к зоне возрождения. Зона возрождения
|
|
|
|
|
довольно опасно. cos заполнен, и именно здесь игроки начинают игру, и появляются читеры ламмеров.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Прогресс игрока
|
|
|
|
|
---------------------
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Прогресс только сам ... когда вы получаете более важные вещи и способы хранить, спрятать
|
|
|
|
|
и возродиться от их падения и иметь резервную копию материала. Потому что другие игроки всегда будут искать ресурсы.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сложность должна возрастать со временем, опасность возрастает, когда присоединяется больше игроков, потому что
|
|
|
|
|
будет доступно меньше ресурсов, и придет большинство потенциальных мошенников.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Конечные цели
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Конечная цель игры - выжить и в конечном итоге избежать читеров.
|
|
|
|
|
или обычные игроки избили вас или украли ваши вещи, когда вы строите и делитесь с друзьями
|