just savin'
parent
4ec61b0ccd
commit
2e41a5e304
|
@ -149,46 +149,19 @@ void GUIInventoryMenu::resizeGui()
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
m_screensize_old = screensize;
|
m_screensize_old = screensize;
|
||||||
|
|
||||||
for(u32 i=0; i<m_slots.size(); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_slots[i]->remove();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m_slots.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
core::rect<s32> rect(
|
core::rect<s32> rect(
|
||||||
screensize.X/2 - 560/2,
|
screensize.X/2 - 560/2,
|
||||||
screensize.Y/2 - 300/2,
|
screensize.Y/2 - 480/2,
|
||||||
screensize.X/2 + 560/2,
|
screensize.X/2 + 560/2,
|
||||||
screensize.Y/2 + 300/2
|
screensize.Y/2 + 480/2
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
DesiredRect = rect;
|
DesiredRect = rect;
|
||||||
recalculateAbsolutePosition(false);
|
recalculateAbsolutePosition(false);
|
||||||
|
|
||||||
//v2s32 size = rect.getSize();
|
|
||||||
|
|
||||||
core::rect<s32> imgsize(0,0,48,48);
|
|
||||||
v2s32 basepos(30, 30);
|
|
||||||
for(s32 i=0; i<PLAYER_INVENTORY_SIZE; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s32 x = (i%8) * 64;
|
|
||||||
s32 y = (i/8) * 64;
|
|
||||||
v2s32 p(x,y);
|
|
||||||
core::rect<s32> rect = imgsize + basepos + p;
|
|
||||||
GUIInventorySlot *item =
|
|
||||||
new GUIInventorySlot(Environment, this, -1, rect);
|
|
||||||
m_slots.push_back(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GUIInventoryMenu::update()
|
void GUIInventoryMenu::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(s32 i=0; i<PLAYER_INVENTORY_SIZE; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_slots[i]->setItem(m_inventory->getItem(i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GUIInventoryMenu::draw()
|
void GUIInventoryMenu::draw()
|
||||||
|
@ -204,6 +177,51 @@ void GUIInventoryMenu::draw()
|
||||||
video::SColor bgcolor(140,0,0,0);
|
video::SColor bgcolor(140,0,0,0);
|
||||||
driver->draw2DRectangle(bgcolor, AbsoluteRect, &AbsoluteClippingRect);
|
driver->draw2DRectangle(bgcolor, AbsoluteRect, &AbsoluteClippingRect);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Draw items
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InventoryList *ilist = m_inventory->getList("main");
|
||||||
|
if(ilist != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
core::rect<s32> imgsize(0,0,48,48);
|
||||||
|
v2s32 basepos(30, 210);
|
||||||
|
basepos += AbsoluteRect.UpperLeftCorner;
|
||||||
|
for(s32 i=0; i<PLAYER_INVENTORY_SIZE; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s32 x = (i%8) * 64;
|
||||||
|
s32 y = (i/8) * 64;
|
||||||
|
v2s32 p(x,y);
|
||||||
|
core::rect<s32> rect = imgsize + basepos + p;
|
||||||
|
drawInventoryItem(Environment, ilist->getItem(i),
|
||||||
|
rect, &AbsoluteClippingRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InventoryList *ilist = m_inventory->getList("craft");
|
||||||
|
if(ilist != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
core::rect<s32> imgsize(0,0,48,48);
|
||||||
|
v2s32 basepos(30, 30);
|
||||||
|
basepos += AbsoluteRect.UpperLeftCorner;
|
||||||
|
for(s32 i=0; i<9; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s32 x = (i%3) * 64;
|
||||||
|
s32 y = (i/3) * 64;
|
||||||
|
v2s32 p(x,y);
|
||||||
|
core::rect<s32> rect = imgsize + basepos + p;
|
||||||
|
drawInventoryItem(Environment, ilist->getItem(i),
|
||||||
|
rect, &AbsoluteClippingRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Call base class
|
||||||
|
*/
|
||||||
gui::IGUIElement::draw();
|
gui::IGUIElement::draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -61,6 +61,7 @@ public:
|
||||||
void resizeGui();
|
void resizeGui();
|
||||||
|
|
||||||
// Updates stuff from inventory to screen
|
// Updates stuff from inventory to screen
|
||||||
|
// TODO: Remove, not used
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
void draw();
|
void draw();
|
||||||
|
@ -80,7 +81,6 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Inventory *m_inventory;
|
Inventory *m_inventory;
|
||||||
core::array<GUIInventorySlot*> m_slots;
|
|
||||||
v2u32 m_screensize_old;
|
v2u32 m_screensize_old;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -136,30 +136,39 @@ MapBlockObject * MapBlockObjectItem::createObject
|
||||||
Inventory
|
Inventory
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
Inventory::Inventory(u32 size)
|
InventoryList::InventoryList(std::string name, u32 size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_name = name;
|
||||||
m_size = size;
|
m_size = size;
|
||||||
clearItems();
|
clearItems();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Inventory::~Inventory()
|
InventoryList::~InventoryList()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(u32 i=0; i<m_items.size(); i++)
|
for(u32 i=0; i<m_items.size(); i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if(m_items[i])
|
||||||
delete m_items[i];
|
delete m_items[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Inventory::clearItems()
|
void InventoryList::clearItems()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
for(u32 i=0; i<m_items.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_items[i])
|
||||||
|
delete m_items[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
m_items.clear();
|
m_items.clear();
|
||||||
|
|
||||||
for(u32 i=0; i<m_size; i++)
|
for(u32 i=0; i<m_size; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_items.push_back(NULL);
|
m_items.push_back(NULL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Inventory::serialize(std::ostream &os)
|
void InventoryList::serialize(std::ostream &os)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//os.imbue(std::locale("C"));
|
//os.imbue(std::locale("C"));
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -181,7 +190,7 @@ void Inventory::serialize(std::ostream &os)
|
||||||
os<<"end\n";
|
os<<"end\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Inventory::deSerialize(std::istream &is)
|
void InventoryList::deSerialize(std::istream &is)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//is.imbue(std::locale("C"));
|
//is.imbue(std::locale("C"));
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -223,8 +232,18 @@ void Inventory::deSerialize(std::istream &is)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Inventory & Inventory::operator = (Inventory &other)
|
InventoryList::InventoryList(const InventoryList &other)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Do this so that the items get cloned. Otherwise the pointers
|
||||||
|
in the array will just get copied.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
*this = other;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
InventoryList & InventoryList::operator = (const InventoryList &other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_name = other.m_name;
|
||||||
m_size = other.m_size;
|
m_size = other.m_size;
|
||||||
clearItems();
|
clearItems();
|
||||||
for(u32 i=0; i<other.m_items.size(); i++)
|
for(u32 i=0; i<other.m_items.size(); i++)
|
||||||
|
@ -239,12 +258,17 @@ Inventory & Inventory::operator = (Inventory &other)
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
u32 Inventory::getSize()
|
std::string InventoryList::getName()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u32 InventoryList::getSize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_items.size();
|
return m_items.size();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
u32 Inventory::getUsedSlots()
|
u32 InventoryList::getUsedSlots()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u32 num = 0;
|
u32 num = 0;
|
||||||
for(u32 i=0; i<m_items.size(); i++)
|
for(u32 i=0; i<m_items.size(); i++)
|
||||||
|
@ -256,14 +280,14 @@ u32 Inventory::getUsedSlots()
|
||||||
return num;
|
return num;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
InventoryItem * Inventory::getItem(u32 i)
|
InventoryItem * InventoryList::getItem(u32 i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(i > m_items.size() - 1)
|
if(i > m_items.size() - 1)
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
return m_items[i];
|
return m_items[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
InventoryItem * Inventory::changeItem(u32 i, InventoryItem *newitem)
|
InventoryItem * InventoryList::changeItem(u32 i, InventoryItem *newitem)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
assert(i < m_items.size());
|
assert(i < m_items.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -272,7 +296,7 @@ InventoryItem * Inventory::changeItem(u32 i, InventoryItem *newitem)
|
||||||
return olditem;
|
return olditem;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Inventory::deleteItem(u32 i)
|
void InventoryList::deleteItem(u32 i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
assert(i < m_items.size());
|
assert(i < m_items.size());
|
||||||
InventoryItem *item = changeItem(i, NULL);
|
InventoryItem *item = changeItem(i, NULL);
|
||||||
|
@ -280,7 +304,7 @@ void Inventory::deleteItem(u32 i)
|
||||||
delete item;
|
delete item;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Inventory::addItem(InventoryItem *newitem)
|
bool InventoryList::addItem(InventoryItem *newitem)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// If it is a MaterialItem, try to find an already existing one
|
// If it is a MaterialItem, try to find an already existing one
|
||||||
// and just increment the counter
|
// and just increment the counter
|
||||||
|
@ -324,9 +348,9 @@ bool Inventory::addItem(InventoryItem *newitem)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Inventory::print(std::ostream &o)
|
void InventoryList::print(std::ostream &o)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
o<<"Player inventory:"<<std::endl;
|
o<<"InventoryList:"<<std::endl;
|
||||||
for(u32 i=0; i<m_items.size(); i++)
|
for(u32 i=0; i<m_items.size(); i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InventoryItem *item = m_items[i];
|
InventoryItem *item = m_items[i];
|
||||||
|
@ -339,4 +363,129 @@ void Inventory::print(std::ostream &o)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Inventory
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
Inventory::~Inventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Inventory::clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(u32 i=0; i<m_lists.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete m_lists[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_lists.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Inventory::Inventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Inventory::Inventory(const Inventory &other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*this = other;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Inventory & Inventory::operator = (const Inventory &other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
for(u32 i=0; i<other.m_lists.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_lists.push_back(new InventoryList(*other.m_lists[i]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Inventory::serialize(std::ostream &os)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(u32 i=0; i<m_lists.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InventoryList *list = m_lists[i];
|
||||||
|
os<<"List "<<list->getName()<<" "<<list->getSize()<<"\n";
|
||||||
|
list->serialize(os);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
os<<"end\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Inventory::deSerialize(std::istream &is)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string line;
|
||||||
|
std::getline(is, line, '\n');
|
||||||
|
|
||||||
|
std::istringstream iss(line);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string name;
|
||||||
|
std::getline(iss, name, ' ');
|
||||||
|
|
||||||
|
if(name == "end")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(name == "List")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string listname;
|
||||||
|
u32 listsize;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::getline(iss, listname, ' ');
|
||||||
|
iss>>listsize;
|
||||||
|
|
||||||
|
InventoryList *list = new InventoryList(listname, listsize);
|
||||||
|
list->deSerialize(is);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_lists.push_back(list);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw SerializationError("Unknown inventory identifier");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
InventoryList * Inventory::addList(const std::string &name, u32 size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s32 i = getListIndex(name);
|
||||||
|
if(i != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_lists[i]->getSize() != size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete m_lists[i];
|
||||||
|
m_lists[i] = new InventoryList(name, size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return m_lists[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_lists.push_back(new InventoryList(name, size));
|
||||||
|
return m_lists.getLast();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
InventoryList * Inventory::getList(const std::string &name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s32 i = getListIndex(name);
|
||||||
|
if(i == -1)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
return m_lists[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 Inventory::getListIndex(const std::string &name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(u32 i=0; i<m_lists.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_lists[i]->getName() == name)
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//END
|
//END
|
||||||
|
|
|
@ -196,18 +196,21 @@ private:
|
||||||
std::string m_inventorystring;
|
std::string m_inventorystring;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Inventory
|
class InventoryList
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Inventory(u32 size);
|
InventoryList(std::string name, u32 size);
|
||||||
~Inventory();
|
~InventoryList();
|
||||||
void clearItems();
|
void clearItems();
|
||||||
void serialize(std::ostream &os);
|
void serialize(std::ostream &os);
|
||||||
void deSerialize(std::istream &is);
|
void deSerialize(std::istream &is);
|
||||||
|
|
||||||
Inventory & operator = (Inventory &other);
|
InventoryList(const InventoryList &other);
|
||||||
|
InventoryList & operator = (const InventoryList &other);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string getName();
|
||||||
u32 getSize();
|
u32 getSize();
|
||||||
|
// Count used slots
|
||||||
u32 getUsedSlots();
|
u32 getUsedSlots();
|
||||||
|
|
||||||
InventoryItem * getItem(u32 i);
|
InventoryItem * getItem(u32 i);
|
||||||
|
@ -222,6 +225,40 @@ public:
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
core::array<InventoryItem*> m_items;
|
core::array<InventoryItem*> m_items;
|
||||||
u32 m_size;
|
u32 m_size;
|
||||||
|
std::string m_name;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Inventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
~Inventory();
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
Inventory();
|
||||||
|
Inventory(const Inventory &other);
|
||||||
|
Inventory & operator = (const Inventory &other);
|
||||||
|
|
||||||
|
void serialize(std::ostream &os);
|
||||||
|
void deSerialize(std::istream &is);
|
||||||
|
|
||||||
|
InventoryList * addList(const std::string &name, u32 size);
|
||||||
|
InventoryList * getList(const std::string &name);
|
||||||
|
bool deleteList(const std::string &name);
|
||||||
|
// A shorthand for adding items
|
||||||
|
bool addItem(const std::string &listname, InventoryItem *newitem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InventoryList *list = getList(listname);
|
||||||
|
if(list == NULL)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
return list->addItem(newitem);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// -1 if not found
|
||||||
|
s32 getListIndex(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
|
core::array<InventoryList*> m_lists;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
45
src/main.cpp
45
src/main.cpp
|
@ -172,6 +172,7 @@ SUGG: Split Inventory into ClientInventory and ServerInventory
|
||||||
Doing now:
|
Doing now:
|
||||||
======================================================================
|
======================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
TODO: Convert the text input system to use a modal menu
|
||||||
|
|
||||||
======================================================================
|
======================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -269,10 +270,22 @@ extern void set_default_settings();
|
||||||
//u16 g_selected_material = 0;
|
//u16 g_selected_material = 0;
|
||||||
u16 g_selected_item = 0;
|
u16 g_selected_item = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
GUI Stuff
|
||||||
|
*/
|
||||||
gui::IGUIEnvironment* guienv = NULL;
|
gui::IGUIEnvironment* guienv = NULL;
|
||||||
GUIPauseMenu *pauseMenu = NULL;
|
GUIPauseMenu *pauseMenu = NULL;
|
||||||
GUIInventoryMenu *inventoryMenu = NULL;
|
GUIInventoryMenu *inventoryMenu = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool noMenuActive()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(pauseMenu && pauseMenu->isVisible())
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
if(inventoryMenu && inventoryMenu->isVisible())
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::wstring g_text_buffer;
|
std::wstring g_text_buffer;
|
||||||
bool g_text_buffer_accepted = false;
|
bool g_text_buffer_accepted = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -353,9 +366,7 @@ public:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(event.KeyInput.Key == irr::KEY_ESCAPE)
|
if(event.KeyInput.Key == irr::KEY_ESCAPE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(g_game_focused == true
|
if(g_game_focused == true && noMenuActive())
|
||||||
&& !pauseMenu->isVisible()
|
|
||||||
&& !inventoryMenu->isVisible())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dstream<<DTIME<<"MyEventReceiver: "
|
dstream<<DTIME<<"MyEventReceiver: "
|
||||||
<<"Launching pause menu"<<std::endl;
|
<<"Launching pause menu"<<std::endl;
|
||||||
|
@ -369,9 +380,7 @@ public:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(event.KeyInput.Key == irr::KEY_KEY_I)
|
if(event.KeyInput.Key == irr::KEY_KEY_I)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(g_game_focused == true
|
if(g_game_focused == true && noMenuActive())
|
||||||
&& !inventoryMenu->isVisible()
|
|
||||||
&& !pauseMenu->isVisible())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dstream<<DTIME<<"MyEventReceiver: "
|
dstream<<DTIME<<"MyEventReceiver: "
|
||||||
<<"Launching inventory"<<std::endl;
|
<<"Launching inventory"<<std::endl;
|
||||||
|
@ -427,6 +436,14 @@ public:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(event.EventType == irr::EET_MOUSE_INPUT_EVENT)
|
if(event.EventType == irr::EET_MOUSE_INPUT_EVENT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(noMenuActive() == false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left_active = false;
|
||||||
|
middle_active = false;
|
||||||
|
right_active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//dstream<<"MyEventReceiver: mouse input"<<std::endl;
|
//dstream<<"MyEventReceiver: mouse input"<<std::endl;
|
||||||
left_active = event.MouseInput.isLeftPressed();
|
left_active = event.MouseInput.isLeftPressed();
|
||||||
|
@ -469,6 +486,7 @@ public:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -933,16 +951,18 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
start = m_selection - m_itemcount / 2;
|
start = m_selection - m_itemcount / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
InventoryList *mainlist = m_inventory->getList("main");
|
||||||
|
|
||||||
for(s32 i=0; i<m_itemcount; i++)
|
for(s32 i=0; i<m_itemcount; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
s32 j = i + start;
|
s32 j = i + start;
|
||||||
|
|
||||||
if(j > (s32)m_inventory->getSize() - 1)
|
if(j > (s32)mainlist->getSize() - 1)
|
||||||
j -= m_inventory->getSize();
|
j -= mainlist->getSize();
|
||||||
if(j < 0)
|
if(j < 0)
|
||||||
j += m_inventory->getSize();
|
j += mainlist->getSize();
|
||||||
|
|
||||||
InventoryItem *item = m_inventory->getItem(j);
|
InventoryItem *item = mainlist->getItem(j);
|
||||||
// Null items
|
// Null items
|
||||||
if(item == NULL)
|
if(item == NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1475,7 +1495,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
// This is a copy of the inventory that the client's environment has
|
// This is a copy of the inventory that the client's environment has
|
||||||
Inventory local_inventory(PLAYER_INVENTORY_SIZE);
|
Inventory local_inventory;
|
||||||
|
|
||||||
GUIQuickInventory *quick_inventory = new GUIQuickInventory
|
GUIQuickInventory *quick_inventory = new GUIQuickInventory
|
||||||
(guienv, NULL, v2s32(10, 70), 5, &local_inventory);
|
(guienv, NULL, v2s32(10, 70), 5, &local_inventory);
|
||||||
|
@ -1806,8 +1826,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
|
||||||
if((device->isWindowActive()
|
if((device->isWindowActive()
|
||||||
&& g_game_focused
|
&& g_game_focused
|
||||||
&& !pauseMenu->isVisible()
|
&& noMenuActive()
|
||||||
&& !inventoryMenu->isVisible()
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|| random_input)
|
|| random_input)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -29,12 +29,13 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
||||||
Player::Player():
|
Player::Player():
|
||||||
touching_ground(false),
|
touching_ground(false),
|
||||||
in_water(false),
|
in_water(false),
|
||||||
inventory(PLAYER_INVENTORY_SIZE),
|
|
||||||
peer_id(PEER_ID_NEW),
|
peer_id(PEER_ID_NEW),
|
||||||
m_speed(0,0,0),
|
m_speed(0,0,0),
|
||||||
m_position(0,0,0)
|
m_position(0,0,0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
updateName("<not set>");
|
updateName("<not set>");
|
||||||
|
inventory.addList("main", PLAYER_INVENTORY_SIZE);
|
||||||
|
inventory.addList("craft", 9);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Player::~Player()
|
Player::~Player()
|
||||||
|
|
|
@ -1252,7 +1252,7 @@ void Server::AsyncRunStep()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Add to inventory and send inventory
|
// Add to inventory and send inventory
|
||||||
InventoryItem *item = new MaterialItem(material, 1);
|
InventoryItem *item = new MaterialItem(material, 1);
|
||||||
player->inventory.addItem(item);
|
player->inventory.addItem("main", item);
|
||||||
SendInventory(player->peer_id);
|
SendInventory(player->peer_id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1632,11 +1632,12 @@ void Server::ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id)
|
||||||
// Left click
|
// Left click
|
||||||
if(button == 0)
|
if(button == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(g_settings.getBool("creative_mode") == false)
|
InventoryList *ilist = player->inventory.getList("main");
|
||||||
|
if(g_settings.getBool("creative_mode") == false && ilist != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
// Skip if inventory has no free space
|
// Skip if inventory has no free space
|
||||||
if(player->inventory.getUsedSlots() == player->inventory.getSize())
|
if(ilist->getUsedSlots() == ilist->getSize())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dout_server<<"Player inventory has no free space"<<std::endl;
|
dout_server<<"Player inventory has no free space"<<std::endl;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -1645,7 +1646,7 @@ void Server::ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id)
|
||||||
// Add to inventory and send inventory
|
// Add to inventory and send inventory
|
||||||
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem
|
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem
|
||||||
(obj->getInventoryString());
|
(obj->getInventoryString());
|
||||||
player->inventory.addItem(item);
|
ilist->addItem(item);
|
||||||
SendInventory(player->peer_id);
|
SendInventory(player->peer_id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1746,8 +1747,12 @@ void Server::ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id)
|
||||||
else if(action == 1)
|
else if(action == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
InventoryList *ilist = player->inventory.getList("main");
|
||||||
|
if(ilist == NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
// Get item
|
// Get item
|
||||||
InventoryItem *item = player->inventory.getItem(item_i);
|
InventoryItem *item = ilist->getItem(item_i);
|
||||||
|
|
||||||
// If there is no item, it is not possible to add it anywhere
|
// If there is no item, it is not possible to add it anywhere
|
||||||
if(item == NULL)
|
if(item == NULL)
|
||||||
|
@ -1796,11 +1801,12 @@ void Server::ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id)
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Handle inventory
|
Handle inventory
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
if(g_settings.getBool("creative_mode") == false)
|
InventoryList *ilist = player->inventory.getList("main");
|
||||||
|
if(g_settings.getBool("creative_mode") == false && ilist)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Remove from inventory and send inventory
|
// Remove from inventory and send inventory
|
||||||
if(mitem->getCount() == 1)
|
if(mitem->getCount() == 1)
|
||||||
player->inventory.deleteItem(item_i);
|
ilist->deleteItem(item_i);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
mitem->remove(1);
|
mitem->remove(1);
|
||||||
// Send inventory
|
// Send inventory
|
||||||
|
@ -1819,11 +1825,12 @@ void Server::ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id)
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Handle inventory
|
Handle inventory
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
if(g_settings.getBool("creative_mode") == false)
|
InventoryList *ilist = player->inventory.getList("main");
|
||||||
|
if(g_settings.getBool("creative_mode") == false && ilist)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Remove from inventory and send inventory
|
// Remove from inventory and send inventory
|
||||||
if(mitem->getCount() == 1)
|
if(mitem->getCount() == 1)
|
||||||
player->inventory.deleteItem(item_i);
|
ilist->deleteItem(item_i);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
mitem->remove(1);
|
mitem->remove(1);
|
||||||
// Send inventory
|
// Send inventory
|
||||||
|
@ -1930,10 +1937,11 @@ void Server::ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 peer_id)
|
||||||
|
|
||||||
//dout_server<<"Placed object"<<std::endl;
|
//dout_server<<"Placed object"<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
if(g_settings.getBool("creative_mode") == false)
|
InventoryList *ilist = player->inventory.getList("main");
|
||||||
|
if(g_settings.getBool("creative_mode") == false && ilist)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Remove from inventory and send inventory
|
// Remove from inventory and send inventory
|
||||||
player->inventory.deleteItem(item_i);
|
ilist->deleteItem(item_i);
|
||||||
// Send inventory
|
// Send inventory
|
||||||
SendInventory(peer_id);
|
SendInventory(peer_id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2190,18 +2198,18 @@ void Server::peerAdded(con::Peer *peer)
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
InventoryItem *item = new MaterialItem(i, 1);
|
InventoryItem *item = new MaterialItem(i, 1);
|
||||||
player->inventory.addItem(item);
|
player->inventory.addItem("main", item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Sign
|
// Sign
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem("Sign Example text");
|
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem("Sign Example text");
|
||||||
bool r = player->inventory.addItem(item);
|
bool r = player->inventory.addItem("main", item);
|
||||||
assert(r == true);
|
assert(r == true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/*// Rat
|
/*// Rat
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem("Rat");
|
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem("Rat");
|
||||||
bool r = player->inventory.addItem(item);
|
bool r = player->inventory.addItem("main", item);
|
||||||
assert(r == true);
|
assert(r == true);
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2210,21 +2218,21 @@ void Server::peerAdded(con::Peer *peer)
|
||||||
// Give some lights
|
// Give some lights
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InventoryItem *item = new MaterialItem(3, 999);
|
InventoryItem *item = new MaterialItem(3, 999);
|
||||||
bool r = player->inventory.addItem(item);
|
bool r = player->inventory.addItem("main", item);
|
||||||
assert(r == true);
|
assert(r == true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// and some signs
|
// and some signs
|
||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem("Sign Example text");
|
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem("Sign Example text");
|
||||||
bool r = player->inventory.addItem(item);
|
bool r = player->inventory.addItem("main", item);
|
||||||
assert(r == true);
|
assert(r == true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/*// and some rats
|
/*// and some rats
|
||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem("Rat");
|
InventoryItem *item = new MapBlockObjectItem("Rat");
|
||||||
bool r = player->inventory.addItem(item);
|
bool r = player->inventory.addItem("main", item);
|
||||||
assert(r == true);
|
assert(r == true);
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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