Fix codestyle since CSM Camera API
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07c17db114
commit
a024042bf5
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@ -12,16 +12,16 @@ LuaCamera::LuaCamera(Camera *m)
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void LuaCamera::create(lua_State *L, Camera *m)
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{
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LuaCamera *o = new LuaCamera(m);
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*(void **) (lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
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*(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
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luaL_getmetatable(L, className);
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lua_setmetatable(L, -2);
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int camera_object = lua_gettop(L);
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lua_getglobal(L, "core");
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luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
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int coretable = lua_gettop(L);
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lua_pushvalue(L, camera_object);
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lua_setfield(L, coretable, "camera");
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}
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@ -35,7 +35,7 @@ int LuaCamera::l_set_camera_mode(lua_State *L)
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sanity_check(playercao);
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if (!lua_isnumber(L, 2))
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return 0;
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camera->setCameraMode((CameraMode)((int)lua_tonumber(L, 2)));
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||||
playercao->setVisible(camera->getCameraMode() > CAMERA_MODE_FIRST);
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playercao->setChildrenVisible(camera->getCameraMode() > CAMERA_MODE_FIRST);
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@ -47,9 +47,9 @@ int LuaCamera::l_get_camera_mode(lua_State *L)
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Camera *camera = getobject(L, 1);
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if (!camera)
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return 0;
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lua_pushnumber(L, (int)camera->getCameraMode());
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return 1;
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}
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@ -58,7 +58,7 @@ int LuaCamera::l_get_fov(lua_State *L)
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Camera *camera = getobject(L, 1);
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if (!camera)
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return 0;
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lua_newtable(L);
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lua_pushnumber(L, camera->getFovX() * core::DEGTORAD);
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lua_setfield(L, -2, "x");
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@ -76,7 +76,7 @@ int LuaCamera::l_get_pos(lua_State *L)
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Camera *camera = getobject(L, 1);
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if (!camera)
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return 0;
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push_v3f(L, camera->getPosition());
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return 1;
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}
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@ -86,7 +86,7 @@ int LuaCamera::l_get_offset(lua_State *L)
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Camera *camera = getobject(L, 1);
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if (!camera)
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return 0;
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push_v3s16(L, camera->getOffset());
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return 1;
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}
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@ -127,7 +127,7 @@ int LuaCamera::l_get_aspect_ratio(lua_State *L)
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|||
Camera *camera = getobject(L, 1);
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if (!camera)
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return 0;
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lua_pushnumber(L, camera->getCameraNode()->getAspectRatio());
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||||
return 1;
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}
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@ -135,12 +135,12 @@ int LuaCamera::l_get_aspect_ratio(lua_State *L)
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LuaCamera *LuaCamera::checkobject(lua_State *L, int narg)
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{
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luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
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void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
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if (!ud)
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luaL_typerror(L, narg, className);
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return *(LuaCamera **) ud;
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return *(LuaCamera **)ud;
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}
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||||
Camera *LuaCamera::getobject(LuaCamera *ref)
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@ -160,7 +160,7 @@ Camera *LuaCamera::getobject(lua_State *L, int narg)
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int LuaCamera::gc_object(lua_State *L)
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{
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LuaCamera *o = *(LuaCamera **) (lua_touserdata(L, 1));
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||||
LuaCamera *o = *(LuaCamera **)(lua_touserdata(L, 1));
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||||
delete o;
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return 0;
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}
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@ -171,36 +171,32 @@ void LuaCamera::Register(lua_State *L)
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int methodtable = lua_gettop(L);
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luaL_newmetatable(L, className);
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||||
int metatable = lua_gettop(L);
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||||
lua_pushliteral(L, "__metatable");
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lua_pushvalue(L, methodtable);
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||||
lua_settable(L, metatable);
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||||
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||||
lua_pushliteral(L, "__index");
|
||||
lua_pushvalue(L, methodtable);
|
||||
lua_settable(L, metatable);
|
||||
|
||||
|
||||
lua_pushliteral(L, "__gc");
|
||||
lua_pushcfunction(L, gc_object);
|
||||
lua_settable(L, metatable);
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||||
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||||
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||||
lua_pop(L, 1);
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||||
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||||
luaL_openlib(L, 0, methods, 0);
|
||||
lua_pop(L, 1);
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||||
}
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||||
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||||
const char LuaCamera::className[] = "Camera";
|
||||
const luaL_reg LuaCamera::methods[] = {
|
||||
luamethod(LuaCamera, set_camera_mode),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_camera_mode),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_fov),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_pos),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_offset),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_look_dir),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_look_vertical),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_look_horizontal),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_aspect_ratio),
|
||||
|
||||
{0, 0}
|
||||
};
|
||||
const luaL_reg LuaCamera::methods[] = {luamethod(LuaCamera, set_camera_mode),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_camera_mode), luamethod(LuaCamera, get_fov),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_pos), luamethod(LuaCamera, get_offset),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_look_dir),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_look_vertical),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_look_horizontal),
|
||||
luamethod(LuaCamera, get_aspect_ratio),
|
||||
|
||||
{0, 0}};
|
||||
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@ -5,42 +5,40 @@
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||||
class Camera;
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||||
class LuaCamera : public ModApiBase {
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private:
|
||||
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||||
class LuaCamera : public ModApiBase
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
static const char className[];
|
||||
static const luaL_Reg methods[];
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||||
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// garbage collector
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static int gc_object(lua_State *L);
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||||
static int l_set_camera_mode(lua_State *L);
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||||
static int l_get_camera_mode(lua_State *L);
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||||
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||||
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||||
static int l_get_fov(lua_State *L);
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||||
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||||
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||||
static int l_get_pos(lua_State *L);
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||||
static int l_get_offset(lua_State *L);
|
||||
static int l_get_look_dir(lua_State *L);
|
||||
static int l_get_look_vertical(lua_State *L);
|
||||
static int l_get_look_horizontal(lua_State *L);
|
||||
static int l_get_aspect_ratio(lua_State *L);
|
||||
|
||||
Camera *m_camera;
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||||
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||||
public:
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||||
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||||
Camera *m_camera;
|
||||
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||||
public:
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LuaCamera(Camera *m);
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~LuaCamera() {}
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static void create(lua_State *L, Camera *m);
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||||
static LuaCamera *checkobject(lua_State *L, int narg);
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||||
static Camera *getobject(LuaCamera *ref);
|
||||
static Camera *getobject(lua_State *L, int narg);
|
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||||
static void Register(lua_State *L);
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};
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#endif // L_CAMERA_H
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