libobs: Use NV12 textures when available
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@@ -126,6 +126,16 @@ float4 PSNV12(VertInOut vert_in) : TARGET
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}
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}
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float PSNV12_Y(VertInOut vert_in) : TARGET
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{
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return image.Sample(def_sampler, vert_in.uv.xy).y;
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}
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float2 PSNV12_UV(VertInOut vert_in) : TARGET
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{
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return image.Sample(def_sampler, vert_in.uv.xy).xz;
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}
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float4 PSPlanar420(VertInOut vert_in) : TARGET
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{
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float v_mul = floor(vert_in.uv.y * input_height);
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@@ -339,6 +349,24 @@ technique NV12
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}
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}
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technique NV12_Y
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{
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pass
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{
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vertex_shader = VSDefault(vert_in);
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pixel_shader = PSNV12_Y(vert_in);
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}
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}
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technique NV12_UV
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{
|
||||
pass
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{
|
||||
vertex_shader = VSDefault(vert_in);
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||||
pixel_shader = PSNV12_UV(vert_in);
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}
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}
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technique UYVY_Reverse
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{
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pass
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Reference in New Issue
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