6d facedir
parent
2318d19bb4
commit
6f8d40ef5d
|
@ -310,6 +310,10 @@ param2 is reserved for the engine when any of these are used:
|
||||||
paramtype2 == "facedir"
|
paramtype2 == "facedir"
|
||||||
^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
|
^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
|
||||||
rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
|
rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
|
||||||
|
Values range 0 - 23
|
||||||
|
facedir modulo 4 = axisdir
|
||||||
|
0 = y+ 1 = z+ 2 = z- 3 = x+ 4 = x- 5 = y-
|
||||||
|
facedir's two less significant bits are rotation around the axis
|
||||||
|
|
||||||
Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
|
Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -42,7 +42,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
||||||
// (compatible with ContentFeatures). If you specified 0,0,1,1
|
// (compatible with ContentFeatures). If you specified 0,0,1,1
|
||||||
// for each face, that would be the same as passing NULL.
|
// for each face, that would be the same as passing NULL.
|
||||||
void makeCuboid(MeshCollector *collector, const aabb3f &box,
|
void makeCuboid(MeshCollector *collector, const aabb3f &box,
|
||||||
const TileSpec *tiles, int tilecount,
|
TileSpec *tiles, int tilecount,
|
||||||
video::SColor &c, const f32* txc)
|
video::SColor &c, const f32* txc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
assert(tilecount >= 1 && tilecount <= 6);
|
assert(tilecount >= 1 && tilecount <= 6);
|
||||||
|
@ -50,6 +50,8 @@ void makeCuboid(MeshCollector *collector, const aabb3f &box,
|
||||||
v3f min = box.MinEdge;
|
v3f min = box.MinEdge;
|
||||||
v3f max = box.MaxEdge;
|
v3f max = box.MaxEdge;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if(txc == NULL)
|
if(txc == NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const f32 txc_default[24] = {
|
static const f32 txc_default[24] = {
|
||||||
|
@ -97,15 +99,70 @@ void makeCuboid(MeshCollector *collector, const aabb3f &box,
|
||||||
video::S3DVertex(min.X,min.Y,min.Z, 0,0,-1, c, txc[20],txc[23]),
|
video::S3DVertex(min.X,min.Y,min.Z, 0,0,-1, c, txc[20],txc[23]),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
for(s32 j=0; j<24; j++)
|
v2f t;
|
||||||
|
for(int i = 0; i < tilecount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (tiles[i].rotation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: //R90
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||||
|
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(90,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: //R180
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||||
|
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(180,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: //R270
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||||
|
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(270,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4: //FXR90
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||||
|
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(90,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||||
|
|
||||||
|
tiles[i].texture.pos.Y += tiles[i].texture.size.Y;
|
||||||
|
tiles[i].texture.size.Y *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5: //FXR270
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||||
|
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(270,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||||
|
t=vertices[i*4].TCoords;
|
||||||
|
tiles[i].texture.pos.Y += tiles[i].texture.size.Y;
|
||||||
|
tiles[i].texture.size.Y *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6: //FYR90
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||||
|
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(90,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||||
|
tiles[i].texture.pos.X += tiles[i].texture.size.X;
|
||||||
|
tiles[i].texture.size.X *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7: //FYR270
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++)
|
||||||
|
vertices[i*4+x].TCoords.rotateBy(270,irr::core::vector2df(0, 0));
|
||||||
|
tiles[i].texture.pos.X += tiles[i].texture.size.X;
|
||||||
|
tiles[i].texture.size.X *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8: //FX
|
||||||
|
tiles[i].texture.pos.Y += tiles[i].texture.size.Y;
|
||||||
|
tiles[i].texture.size.Y *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9: //FY
|
||||||
|
tiles[i].texture.pos.X += tiles[i].texture.size.X;
|
||||||
|
tiles[i].texture.size.X *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(s32 j=0; j<24; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int tileindex = MYMIN(j/4, tilecount-1);
|
int tileindex = MYMIN(j/4, tilecount-1);
|
||||||
vertices[j].TCoords *= tiles[tileindex].texture.size;
|
vertices[j].TCoords *= tiles[tileindex].texture.size;
|
||||||
vertices[j].TCoords += tiles[tileindex].texture.pos;
|
vertices[j].TCoords += tiles[tileindex].texture.pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
||||||
|
|
||||||
// Add to mesh collector
|
// Add to mesh collector
|
||||||
for(s32 j=0; j<24; j+=4)
|
for(s32 j=0; j<24; j+=4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1154,13 +1211,7 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
||||||
v3s16(0, 0, 1),
|
v3s16(0, 0, 1),
|
||||||
v3s16(0, 0, -1)
|
v3s16(0, 0, -1)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
TileSpec tiles[6];
|
TileSpec tiles[6];
|
||||||
for(int i = 0; i < 6; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Handles facedir rotation for textures
|
|
||||||
tiles[i] = getNodeTile(n, p, tile_dirs[i], data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 l = getInteriorLight(n, 0, data);
|
u16 l = getInteriorLight(n, 0, data);
|
||||||
video::SColor c = MapBlock_LightColor(255, l, decode_light(f.light_source));
|
video::SColor c = MapBlock_LightColor(255, l, decode_light(f.light_source));
|
||||||
|
@ -1172,17 +1223,43 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
||||||
i = boxes.begin();
|
i = boxes.begin();
|
||||||
i != boxes.end(); i++)
|
i != boxes.end(); i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
for(int j = 0; j < 6; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Handles facedir rotation for textures
|
||||||
|
tiles[j] = getNodeTile(n, p, tile_dirs[j], data);
|
||||||
|
}
|
||||||
aabb3f box = *i;
|
aabb3f box = *i;
|
||||||
box.MinEdge += pos;
|
box.MinEdge += pos;
|
||||||
box.MaxEdge += pos;
|
box.MaxEdge += pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
f32 temp;
|
||||||
|
if (box.MinEdge.X > box.MaxEdge.X)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
temp=box.MinEdge.X;
|
||||||
|
box.MinEdge.X=box.MaxEdge.X;
|
||||||
|
box.MaxEdge.X=temp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (box.MinEdge.Y > box.MaxEdge.Y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
temp=box.MinEdge.Y;
|
||||||
|
box.MinEdge.Y=box.MaxEdge.Y;
|
||||||
|
box.MaxEdge.Y=temp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (box.MinEdge.Z > box.MaxEdge.Z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
temp=box.MinEdge.Z;
|
||||||
|
box.MinEdge.Z=box.MaxEdge.Z;
|
||||||
|
box.MaxEdge.Z=temp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
// Compute texture coords
|
// Compute texture coords
|
||||||
f32 tx1 = (i->MinEdge.X/BS)+0.5;
|
f32 tx1 = (box.MinEdge.X/BS)+0.5;
|
||||||
f32 ty1 = (i->MinEdge.Y/BS)+0.5;
|
f32 ty1 = (box.MinEdge.Y/BS)+0.5;
|
||||||
f32 tz1 = (i->MinEdge.Z/BS)+0.5;
|
f32 tz1 = (box.MinEdge.Z/BS)+0.5;
|
||||||
f32 tx2 = (i->MaxEdge.X/BS)+0.5;
|
f32 tx2 = (box.MaxEdge.X/BS)+0.5;
|
||||||
f32 ty2 = (i->MaxEdge.Y/BS)+0.5;
|
f32 ty2 = (box.MaxEdge.Y/BS)+0.5;
|
||||||
f32 tz2 = (i->MaxEdge.Z/BS)+0.5;
|
f32 tz2 = (box.MaxEdge.Z/BS)+0.5;
|
||||||
f32 txc[24] = {
|
f32 txc[24] = {
|
||||||
// up
|
// up
|
||||||
tx1, 1-tz2, tx2, 1-tz1,
|
tx1, 1-tz2, tx2, 1-tz1,
|
||||||
|
@ -1197,7 +1274,6 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
||||||
// front
|
// front
|
||||||
tx1, 1-ty2, tx2, 1-ty1,
|
tx1, 1-ty2, tx2, 1-ty1,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
makeCuboid(&collector, box, tiles, 6, c, txc);
|
makeCuboid(&collector, box, tiles, 6, c, txc);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;}
|
break;}
|
||||||
|
|
|
@ -455,6 +455,80 @@ static void makeFastFace(TileSpec tile, u16 li0, u16 li1, u16 li2, u16 li3,
|
||||||
v3f vertex_pos[4];
|
v3f vertex_pos[4];
|
||||||
v3s16 vertex_dirs[4];
|
v3s16 vertex_dirs[4];
|
||||||
getNodeVertexDirs(dir, vertex_dirs);
|
getNodeVertexDirs(dir, vertex_dirs);
|
||||||
|
v3s16 t;
|
||||||
|
switch (tile.rotation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: //R90
|
||||||
|
t = vertex_dirs[0];
|
||||||
|
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||||
|
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||||
|
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||||
|
vertex_dirs[1] = t;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: //R180
|
||||||
|
t = vertex_dirs[0];
|
||||||
|
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[2];
|
||||||
|
vertex_dirs[2] = t;
|
||||||
|
t = vertex_dirs[1];
|
||||||
|
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[3];
|
||||||
|
vertex_dirs[3] = t;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: //R270
|
||||||
|
t = vertex_dirs[0];
|
||||||
|
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||||
|
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||||
|
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||||
|
vertex_dirs[3] = t;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4: //FXR90
|
||||||
|
t = vertex_dirs[0];
|
||||||
|
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||||
|
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||||
|
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||||
|
vertex_dirs[1] = t;
|
||||||
|
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||||
|
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5: //FXR270
|
||||||
|
t = vertex_dirs[0];
|
||||||
|
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||||
|
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||||
|
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||||
|
vertex_dirs[3] = t;
|
||||||
|
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||||
|
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6: //FYR90
|
||||||
|
t = vertex_dirs[0];
|
||||||
|
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||||
|
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||||
|
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||||
|
vertex_dirs[1] = t;
|
||||||
|
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||||
|
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7: //FYR270
|
||||||
|
t = vertex_dirs[0];
|
||||||
|
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||||
|
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||||
|
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||||
|
vertex_dirs[3] = t;
|
||||||
|
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||||
|
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8: //FX
|
||||||
|
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||||
|
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9: //FY
|
||||||
|
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||||
|
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vertex_pos[i] = v3f(
|
vertex_pos[i] = v3f(
|
||||||
|
@ -601,60 +675,50 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
|
||||||
// 5 = (0,0,-1)
|
// 5 = (0,0,-1)
|
||||||
// 6 = (0,-1,0)
|
// 6 = (0,-1,0)
|
||||||
// 7 = (-1,0,0)
|
// 7 = (-1,0,0)
|
||||||
u8 dir_i = (dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7;
|
u8 dir_i = ((dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7)*2;
|
||||||
|
|
||||||
// Get rotation for things like chests
|
// Get rotation for things like chests
|
||||||
u8 facedir = mn.getFaceDir(ndef);
|
u8 facedir = mn.getFaceDir(ndef);
|
||||||
assert(facedir <= 3);
|
assert(facedir <= 23);
|
||||||
|
static const u16 dir_to_tile[24 * 16] =
|
||||||
static const u8 dir_to_tile[4 * 8] =
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 0 +X +Y +Z 0 -Z -Y -X
|
// 0 +X +Y +Z -Z -Y -X -> value=tile,rotation
|
||||||
0, 2, 0, 4, 0, 5, 1, 3, // facedir = 0
|
0,0, 2,0 , 0,0 , 4,0 , 0,0, 5,0 , 1,0 , 3,0 , // rotate around y+ 0 - 3
|
||||||
0, 4, 0, 3, 0, 2, 1, 5, // facedir = 1
|
0,0, 4,0 , 0,3 , 3,0 , 0,0, 2,0 , 1,1 , 5,0 ,
|
||||||
0, 3, 0, 5, 0, 4, 1, 2, // facedir = 2
|
0,0, 3,0 , 0,2 , 5,0 , 0,0, 4,0 , 1,2 , 2,0 ,
|
||||||
0, 5, 0, 2, 0, 3, 1, 4, // facedir = 3
|
0,0, 5,0 , 0,1 , 2,0 , 0,0, 3,0 , 1,3 , 4,0 ,
|
||||||
|
|
||||||
|
0,0, 2,3 , 5,0 , 0,2 , 0,0, 1,0 , 4,2 , 3,1 , // rotate around z+ 4 - 7
|
||||||
|
0,0, 4,3 , 2,0 , 0,3 , 0,0, 1,1 , 3,2 , 5,1 ,
|
||||||
|
0,0, 3,3 , 4,0 , 0,0 , 0,0, 1,2 , 5,2 , 2,1 ,
|
||||||
|
0,0, 5,3 , 3,0 , 0,1 , 0,0, 1,3 , 2,2 , 4,1 ,
|
||||||
|
|
||||||
|
0,0, 2,1 , 4,2 , 1,2 , 0,0, 0,0 , 5,0 , 3,3 , // rotate around z- 8 - 11
|
||||||
|
0,0, 4,1 , 3,2 , 1,3 , 0,0, 0,3 , 2,0 , 5,3 ,
|
||||||
|
0,0, 3,1 , 5,2 , 1,0 , 0,0, 0,2 , 4,0 , 2,3 ,
|
||||||
|
0,0, 5,1 , 2,2 , 1,1 , 0,0, 0,1 , 3,0 , 4,3 ,
|
||||||
|
|
||||||
|
0,0, 0,3 , 3,3 , 4,1 , 0,0, 5,3 , 2,3 , 1,3 , // rotate around x+ 12 - 15
|
||||||
|
0,0, 0,2 , 5,3 , 3,1 , 0,0, 2,3 , 4,3 , 1,0 ,
|
||||||
|
0,0, 0,1 , 2,3 , 5,1 , 0,0, 4,3 , 3,3 , 1,1 ,
|
||||||
|
0,0, 0,0 , 4,3 , 2,1 , 0,0, 3,3 , 5,3 , 1,2 ,
|
||||||
|
|
||||||
|
0,0, 1,1 , 2,1 , 4,3 , 0,0, 5,1 , 3,1 , 0,1 , // rotate around x- 16 - 19
|
||||||
|
0,0, 1,2 , 4,1 , 3,3 , 0,0, 2,1 , 5,1 , 0,0 ,
|
||||||
|
0,0, 1,3 , 3,1 , 5,3 , 0,0, 4,1 , 2,1 , 0,3 ,
|
||||||
|
0,0, 1,0 , 5,1 , 2,3 , 0,0, 3,1 , 4,1 , 0,2 ,
|
||||||
|
|
||||||
|
0,0, 3,2 , 1,2 , 4,2 , 0,0, 5,2 , 0,2 , 2,2 , // rotate around y- 20 - 23
|
||||||
|
0,0, 5,2 , 1,3 , 3,2 , 0,0, 2,2 , 0,1 , 4,2 ,
|
||||||
|
0,0, 2,2 , 1,0 , 5,2 , 0,0, 4,2 , 0,0 , 3,2 ,
|
||||||
|
0,0, 4,2 , 1,1 , 2,2 , 0,0, 3,2 , 0,3 , 5,2
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
u8 tileindex = dir_to_tile[facedir*8 + dir_i];
|
u16 tile_index=facedir*16 + dir_i;
|
||||||
|
TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, dir_to_tile[tile_index], data);
|
||||||
// If not rotated or is side tile, we're done
|
spec.rotation=dir_to_tile[tile_index + 1];
|
||||||
if(facedir == 0 || (tileindex != 0 && tileindex != 1))
|
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||||
return getNodeTileN(mn, p, tileindex, data);
|
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||||
|
|
||||||
// This is the top or bottom tile, and it shall be rotated; thus rotate it
|
|
||||||
TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, tileindex, data);
|
|
||||||
if(tileindex == 0){
|
|
||||||
if(facedir == 1){ // -90
|
|
||||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
|
||||||
name += "^[transformR270";
|
|
||||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(facedir == 2){ // 180
|
|
||||||
spec.texture.pos += spec.texture.size;
|
|
||||||
spec.texture.size *= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(facedir == 3){ // 90
|
|
||||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
|
||||||
name += "^[transformR90";
|
|
||||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(tileindex == 1){
|
|
||||||
if(facedir == 1){ // -90
|
|
||||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
|
||||||
name += "^[transformR90";
|
|
||||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(facedir == 2){ // 180
|
|
||||||
spec.texture.pos += spec.texture.size;
|
|
||||||
spec.texture.size *= -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(facedir == 3){ // 90
|
|
||||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
|
||||||
name += "^[transformR270";
|
|
||||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return spec;
|
return spec;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -794,6 +858,7 @@ static void updateFastFaceRow(
|
||||||
&& next_lights[2] == lights[2]
|
&& next_lights[2] == lights[2]
|
||||||
&& next_lights[3] == lights[3]
|
&& next_lights[3] == lights[3]
|
||||||
&& next_tile == tile
|
&& next_tile == tile
|
||||||
|
&& tile.rotation == 0
|
||||||
&& next_light_source == light_source)
|
&& next_light_source == light_source)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
next_is_different = false;
|
next_is_different = false;
|
||||||
|
|
136
src/mapnode.cpp
136
src/mapnode.cpp
|
@ -107,7 +107,7 @@ u8 MapNode::getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const ContentFeatures &f = nodemgr->get(*this);
|
const ContentFeatures &f = nodemgr->get(*this);
|
||||||
if(f.param_type_2 == CPT2_FACEDIR)
|
if(f.param_type_2 == CPT2_FACEDIR)
|
||||||
return getParam2() & 0x03;
|
return getParam2() & 0x1F;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -140,29 +140,131 @@ static std::vector<aabb3f> transformNodeBox(const MapNode &n,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::vector<aabb3f> &fixed = nodebox.fixed;
|
const std::vector<aabb3f> &fixed = nodebox.fixed;
|
||||||
int facedir = n.getFaceDir(nodemgr);
|
int facedir = n.getFaceDir(nodemgr);
|
||||||
|
u8 axisdir = facedir>>2;
|
||||||
|
facedir&=0x03;
|
||||||
for(std::vector<aabb3f>::const_iterator
|
for(std::vector<aabb3f>::const_iterator
|
||||||
i = fixed.begin();
|
i = fixed.begin();
|
||||||
i != fixed.end(); i++)
|
i != fixed.end(); i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
aabb3f box = *i;
|
aabb3f box = *i;
|
||||||
if(facedir == 1)
|
switch (axisdir)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
box.MinEdge.rotateXZBy(-90);
|
case 0:
|
||||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(-90);
|
if(facedir == 1)
|
||||||
box.repair();
|
{
|
||||||
}
|
box.MinEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||||
else if(facedir == 2)
|
box.MaxEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||||
{
|
}
|
||||||
box.MinEdge.rotateXZBy(180);
|
else if(facedir == 2)
|
||||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(180);
|
{
|
||||||
box.repair();
|
box.MinEdge.rotateXZBy(180);
|
||||||
}
|
box.MaxEdge.rotateXZBy(180);
|
||||||
else if(facedir == 3)
|
}
|
||||||
{
|
else if(facedir == 3)
|
||||||
box.MinEdge.rotateXZBy(90);
|
{
|
||||||
box.MaxEdge.rotateXZBy(90);
|
box.MinEdge.rotateXZBy(90);
|
||||||
box.repair();
|
box.MaxEdge.rotateXZBy(90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: // z+
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateYZBy(90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateYZBy(90);
|
||||||
|
if(facedir == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(180);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(180);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: //z-
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||||
|
if(facedir == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(180);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(180);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: //x+
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(-90);
|
||||||
|
if(facedir == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateYZBy(90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateYZBy(90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateYZBy(180);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateYZBy(180);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4: //x-
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(90);
|
||||||
|
if(facedir == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateYZBy(-90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateYZBy(180);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateYZBy(180);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateYZBy(90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateYZBy(90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXYBy(-180);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXYBy(-180);
|
||||||
|
if(facedir == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXZBy(90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXZBy(90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXZBy(180);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXZBy(180);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(facedir == 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box.MinEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||||
|
box.MaxEdge.rotateXZBy(-90);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
box.repair();
|
||||||
boxes.push_back(box);
|
boxes.push_back(box);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -205,7 +205,8 @@ struct TileSpec
|
||||||
texture == other.texture &&
|
texture == other.texture &&
|
||||||
alpha == other.alpha &&
|
alpha == other.alpha &&
|
||||||
material_type == other.material_type &&
|
material_type == other.material_type &&
|
||||||
material_flags == other.material_flags
|
material_flags == other.material_flags &&
|
||||||
|
rotation == other.rotation
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -264,6 +265,7 @@ struct TileSpec
|
||||||
// Animation parameters
|
// Animation parameters
|
||||||
u8 animation_frame_count;
|
u8 animation_frame_count;
|
||||||
u16 animation_frame_length_ms;
|
u16 animation_frame_length_ms;
|
||||||
|
u8 rotation;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue