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rubenwardy 2020-12-24 13:38:26 +00:00
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18 changed files with 40 additions and 7117 deletions

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@ -4,7 +4,6 @@
], ],
"spellright.documentTypes": [ "spellright.documentTypes": [
"latex", "latex",
"plaintext", "plaintext"
"markdown"
] ]
} }

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@ -28,12 +28,12 @@ The node params are used to control how a node is individually rendered.
- [Cubic Nodes: Normal and Allfaces](#cubic-nodes-normal-and-allfaces) - [Cubic Nodes: Normal and Allfaces](#cubic-nodes-normal-and-allfaces)
- [Glasslike Nodes](#glasslike-nodes) - [Glasslike Nodes](#glasslike-nodes)
- [Glasslike_Framed](#glasslikeframed) - [Glasslike_Framed](#glasslike_framed)
- [Airlike Nodes](#airlike-nodes) - [Airlike Nodes](#airlike-nodes)
- [Lighting and Sunlight Propagation](#lighting-and-sunlight-propagation) - [Lighting and Sunlight Propagation](#lighting-and-sunlight-propagation)
- [Liquid Nodes](#liquid-nodes) - [Liquid Nodes](#liquid-nodes)
- [Node Boxes](#node-boxes) - [Node Boxes](#node-boxes)
- [Wallmounted Node Boxes](#wallmounted-node-boxes) - [Wallmounted Node Boxes](#wallmounted-node-boxes)
- [Mesh Nodes](#mesh-nodes) - [Mesh Nodes](#mesh-nodes)
- [Signlike Nodes](#signlike-nodes) - [Signlike Nodes](#signlike-nodes)
- [Plantlike Nodes](#plantlike-nodes) - [Plantlike Nodes](#plantlike-nodes)
@ -442,5 +442,5 @@ This is not a comprehensive list, there are more types including:
The torches in Minetest Game actually use two different node definitions of The torches in Minetest Game actually use two different node definitions of
mesh nodes (default:torch and default:torch_wall). mesh nodes (default:torch and default:torch_wall).
As always, read the [Lua API documentation](../../lua_api.html#node-drawtypes) As always, read the [Lua API documentation](https://minetest.gitlab.io/minetest/nodes/#node-drawtypes)
for the complete list. for the complete list.

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@ -151,7 +151,7 @@ print("entity is at " .. minetest.pos_to_string(object:get_pos()))
``` ```
There are a number of available callbacks for use with entities. There are a number of available callbacks for use with entities.
A complete list can be found in [lua_api.txt]({{ page.root }}/lua_api.html#registered-entities). A complete list can be found in [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/minetest-namespace-reference/#registered-definition-tables).
```lua ```lua
function MyEntity:on_step(dtime) function MyEntity:on_step(dtime)

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@ -77,7 +77,7 @@ on multiple lines, like so:
Elements are items such as text boxes or buttons, or can be metadata such Elements are items such as text boxes or buttons, or can be metadata such
as size or background. You should refer to as size or background. You should refer to
[lua_api.txt](../../lua_api.html#elements) [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/formspec/)
for a list of all possible elements. for a list of all possible elements.
@ -89,7 +89,7 @@ game-wide theme should be applied.
The elements in the header must be defined in a specific order, otherwise you The elements in the header must be defined in a specific order, otherwise you
will see an error. This order is given in the above paragraph, and, as always, will see an error. This order is given in the above paragraph, and, as always,
documented in [lua_api.txt](../../lua_api.html#sizewhfixed_size). documented in the Lua API reference.
The size is in formspec slots - a unit of measurement which is roughly The size is in formspec slots - a unit of measurement which is roughly
around 64 pixels, but varies based on the screen density and scaling around 64 pixels, but varies based on the screen density and scaling

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@ -14,15 +14,15 @@ Heads Up Display (HUD) elements allow you to show text, images, and other graphi
The HUD doesn't accept user input; for that, you should use a [formspec](formspecs.html). The HUD doesn't accept user input; for that, you should use a [formspec](formspecs.html).
- [Positioning](#positioning) - [Positioning](#positioning)
- [Position and Offset](#position-and-offset) - [Position and Offset](#position-and-offset)
- [Alignment](#alignment) - [Alignment](#alignment)
- [Scoreboard](#scoreboard) - [Scoreboard](#scoreboard)
- [Text Elements](#text-elements) - [Text Elements](#text-elements)
- [Parameters](#parameters) - [Parameters](#parameters)
- [Our Example](#our-example) - [Our Example](#our-example)
- [Image Elements](#image-elements) - [Image Elements](#image-elements)
- [Parameters](#parameters-1) - [Parameters](#parameters-1)
- [Scale](#scale) - [Scale](#scale)
- [Changing an Element](#changing-an-element) - [Changing an Element](#changing-an-element)
- [Storing IDs](#storing-ids) - [Storing IDs](#storing-ids)
- [Other Elements](#other-elements) - [Other Elements](#other-elements)
@ -291,4 +291,4 @@ end)
## Other Elements ## Other Elements
Read [lua_api.txt]({{ page.root }}/lua_api.html#hud-element-types) for a complete list of HUD elements. Read [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/hud/) for a complete list of HUD elements.

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@ -42,7 +42,7 @@ minetest.register_chatcommand("antigravity", {
## Available Overrides ## Available Overrides
`player:set_physics_override()` is given a table of overrides.\\ `player:set_physics_override()` is given a table of overrides.\\
According to [lua_api.txt]({{ page.root }}/lua_api.html#player-only-no-op-for-other-objects), According to [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects),
these can be: these can be:
* speed: multiplier to default walking speed value (default: 1) * speed: multiplier to default walking speed value (default: 1)

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@ -12,7 +12,7 @@ After you've read this book, take a look at the following.
### Minetest Modding ### Minetest Modding
* Minetest's Lua API Reference - [HTML version]({{ page.root }}/lua_api.html) | * Minetest's Lua API Reference - [HTML version](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects) |
[Text version](https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt). [Text version](https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt).
* Explore the [Developer Wiki](http://dev.minetest.net/Main_Page). * Explore the [Developer Wiki](http://dev.minetest.net/Main_Page).
* Look at [existing mods](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11). * Look at [existing mods](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11).

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@ -9,8 +9,8 @@ redirect_from: /it/chapters/node_drawtypes.html
## Introduzione <!-- omit in toc --> ## Introduzione <!-- omit in toc -->
Il metodo col quale un nodo viene disegnato in gioco è chiamato *drawtype*. Il metodo col quale un nodo viene disegnato in gioco è chiamato *drawtype*.
Ci sono diversi tipi di drawtype: il loro comportamento è determinato dalle proprietà impostate durante la definizione del tipo di nodo. Ci sono diversi tipi di drawtype: il loro comportamento è determinato dalle proprietà impostate durante la definizione del tipo di nodo.
Queste proprietà sono fisse, uguali per tutte le istanze, tuttavia è possibile manipolarne alcune per singolo nodo usando una cosa chiamata `param2`. Queste proprietà sono fisse, uguali per tutte le istanze, tuttavia è possibile manipolarne alcune per singolo nodo usando una cosa chiamata `param2`.
Il concetto di nodo è stato introdotto nello scorso capitolo, ma non è mai stata data una definizione completa. Il concetto di nodo è stato introdotto nello scorso capitolo, ma non è mai stata data una definizione completa.
@ -410,4 +410,4 @@ Questa non è una lista esaustiva, in quanto ci sono infatti altri tipi di nodi
Le torce in Minetest Game usano in verità due diverse definizioni dei Le torce in Minetest Game usano in verità due diverse definizioni dei
nodi mesh (default:torch e default:torch_wall). nodi mesh (default:torch e default:torch_wall).
Come al solito, consulta la [documentazione sull'API Lua](../../lua_api.html#node-drawtypes) per l'elenco completo. Come al solito, consulta la [documentazione sull'API Lua](https://minetest.gitlab.io/minetest/nodes/#node-drawtypes) per l'elenco completo.

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@ -15,10 +15,10 @@ degrad:
In questo capitolo imparerai come manipolare gli oggetti e come definirne di tuoi. In questo capitolo imparerai come manipolare gli oggetti e come definirne di tuoi.
- [Cosa sono gli oggetti, i giocatori e le entità?](#cosa-sono-gli-oggetti-i-giocatori-e-le-entita) - [Cosa sono gli oggetti, i giocatori e le entità?](#cosa-sono-gli-oggetti-i-giocatori-e-le-entità)
- [Posizione e velocità](#posizione-e-velocita) - [Posizione e velocità](#posizione-e-velocità)
- [Proprietà degli oggetti](#proprieta-degli-oggetti) - [Proprietà degli oggetti](#proprietà-degli-oggetti)
- [Entità](#entita) - [Entità](#entità)
- [Oggetti figli](#oggetti-figli) - [Oggetti figli](#oggetti-figli)
- [Il tuo turno](#il-tuo-turno) - [Il tuo turno](#il-tuo-turno)
@ -129,7 +129,7 @@ print("L'entità si trova a " .. minetest.pos_to_string(oggetto:get_pos()))
``` ```
Ci sono diversi callback disponibili da usare per le entità. Ci sono diversi callback disponibili da usare per le entità.
Una lista completa può essere trovata in [lua_api.txt]({{ page.root }}/lua_api.html#registered-entities). Una lista completa può essere trovata in [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/minetest-namespace-reference/#registered-definition-tables).
```lua ```lua
function MiaEntita:on_step(dtime) function MiaEntita:on_step(dtime)

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@ -64,7 +64,7 @@ Si possono concatenare più elementi, piazzandoli eventualmente su più linee:
bo[param1] bo[param1]
Gli elementi sono o oggetti come i campi di testo e i pulsanti, o dei metadati come la grandezza e lo sfondo. Gli elementi sono o oggetti come i campi di testo e i pulsanti, o dei metadati come la grandezza e lo sfondo.
Per una lista esaustiva di tutti i possibili elementi, si rimanda a [lua_api.txt](../../lua_api.html#elements). Per una lista esaustiva di tutti i possibili elementi, si rimanda a [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/formspec/).
### Intestazione ### Intestazione
@ -72,7 +72,7 @@ L'intestazione di un formspec contiene informazioni che devono apparire prima di
Questo include la grandezza del formspec, la posizione, l'ancoraggio, e se il tema specifico del gioco debba venir applicato. Questo include la grandezza del formspec, la posizione, l'ancoraggio, e se il tema specifico del gioco debba venir applicato.
Gli elementi nell'intestazione devono essere definiti in un ordine preciso, altrimenti ritorneranno un errore. Gli elementi nell'intestazione devono essere definiti in un ordine preciso, altrimenti ritorneranno un errore.
L'ordine è dato nel paragrafo qui in alto e, come sempre, documentato in [lua_api.txt](../../lua_api.html#sizewhfixed_size). L'ordine è dato nel paragrafo qui in alto e, come sempre, documentato inlua_api.txt.
La grandezza è in caselle formspec - un'unità di misura che è circa 64 pixel, ma varia a seconda della densità dello schermo e delle impostazioni del client. La grandezza è in caselle formspec - un'unità di misura che è circa 64 pixel, ma varia a seconda della densità dello schermo e delle impostazioni del client.
Ecco un formspec di 2x2: Ecco un formspec di 2x2:

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@ -13,15 +13,15 @@ Le HUD (Heads Up Display) ti permettono di mostrare testi, immagini e altri elem
Le HUD, infatti, non accettano input dall'utente, lasciando quel ruolo ai [formspec](formspecs.html). Le HUD, infatti, non accettano input dall'utente, lasciando quel ruolo ai [formspec](formspecs.html).
- [Posizionamento](#posizionamento) - [Posizionamento](#posizionamento)
- [Posizione e scostamento](#posizione-e-scostamento) - [Posizione e scostamento](#posizione-e-scostamento)
- [Allineamento](#allineamento) - [Allineamento](#allineamento)
- [Esempio: tabellone segnapunti](#esempio-tabellone-segnapunti) - [Esempio: tabellone segnapunti](#esempio-tabellone-segnapunti)
- [Elementi di testo](#elementi-di-testo) - [Elementi di testo](#elementi-di-testo)
- [Parametri](#parametri) - [Parametri](#parametri)
- [Tornando all'esempio](#tornando-all-esempio) - [Tornando all'esempio](#tornando-allesempio)
- [Elementi immagine](#elementi-immagine) - [Elementi immagine](#elementi-immagine)
- [Parametri](#parametri-1) - [Parametri](#parametri-1)
- [Tornando all'esempio](#tornando-all-esempio-1) - [Tornando all'esempio](#tornando-allesempio-1)
- [Cambiare un elemento](#cambiare-un-elemento) - [Cambiare un elemento](#cambiare-un-elemento)
- [Salvare gli ID](#salvare-gli-id) - [Salvare gli ID](#salvare-gli-id)
- [Altri elementi](#altri-elementi) - [Altri elementi](#altri-elementi)
@ -278,4 +278,4 @@ end)
## Altri elementi ## Altri elementi
Dai un occhio a [lua_api.txt]({{ page.root }}/lua_api.html#hud-element-types) per una lista completa degli elementi HUD. Dai un occhio a [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/hud/) per una lista completa degli elementi HUD.

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@ -14,8 +14,8 @@ Per esempio, un valore di 2 sulla gravità, renderà la gravità di un utente du
- [Esempio base](#esempio-base) - [Esempio base](#esempio-base)
- [Sovrascritture disponibili](#sovrascritture-disponibili) - [Sovrascritture disponibili](#sovrascritture-disponibili)
- [Vecchio sistema di movimento](#vecchio-sistema-di-movimento) - [Vecchio sistema di movimento](#vecchio-sistema-di-movimento)
- [Incompatibilità tra mod](#incompatibilita-tra-mod) - [Incompatibilità tra mod](#incompatibilità-tra-mod)
- [Il tuo turno](#il-tuo-turno) - [Il tuo turno](#il-tuo-turno)
## Esempio base ## Esempio base
@ -36,7 +36,7 @@ minetest.register_chatcommand("antigrav", {
## Sovrascritture disponibili ## Sovrascritture disponibili
`set_physics_override()` è una tabella. Stando a [lua_api.txt]({{ page.root }}/lua_api.html#player-only-no-op-for-other-objects), le chiavi possono essere: `set_physics_override()` è una tabella. Stando a [lua_api.txt](https://minetest.gitlab.io/minetest/class-reference/#player-only-no-op-for-other-objects), le chiavi possono essere:
* `speed`: moltiplicatore della velocità di movimento (predefinito: 1) * `speed`: moltiplicatore della velocità di movimento (predefinito: 1)
* `jump`: moltiplicatore del salto (predefinito: 1) * `jump`: moltiplicatore del salto (predefinito: 1)

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@ -12,7 +12,7 @@ Dopo aver letto questo libro, se mastichi l'inglese dai un occhio a ciò che seg
### Modding di Minetest ### Modding di Minetest
* Riferimento alla API Lua di Minetest - [versione HTML]({{ page.root }}/lua_api.html) | * Riferimento alla API Lua di Minetest - [versione HTML](https://minetest.gitlab.io/minetest/) |
[versione solo testo](https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt). [versione solo testo](https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt).
* Esplora la [Wiki Sviluppatore](http://dev.minetest.net/Main_Page). * Esplora la [Wiki Sviluppatore](http://dev.minetest.net/Main_Page).
* Spulcia le [mod esistenti](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11). * Spulcia le [mod esistenti](https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=11).

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@ -31,8 +31,6 @@ layout: base
{% assign last_section = section %} {% assign last_section = section %}
{% assign num = num | plus:1 %} {% assign num = num | plus:1 %}
{% endfor %} {% endfor %}
<li><a href="{{ page.root }}/lua_api.html" class="hr">Lua Modding API Reference</a></li>
<li><a href="https://github.com/rubenwardy/minetest_modding_book/archive/examples.zip">Download Examples</a></li> <li><a href="https://github.com/rubenwardy/minetest_modding_book/archive/examples.zip">Download Examples</a></li>
</nav> </nav>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -22,14 +22,6 @@
{% assign num = num | plus:1 %} {% assign num = num | plus:1 %}
{% endfor %} {% endfor %}
{
"title": "Lua Modding API Reference",
"loc": "https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/lua_api.html",
"description": "lua_api.html is an HTML version of lua_api.txt",
"priority": 0.75
},
{ {
"title": "Download Examples", "title": "Download Examples",
"loc": "https://github.com/rubenwardy/minetest_modding_book/archive/examples.zip", "loc": "https://github.com/rubenwardy/minetest_modding_book/archive/examples.zip",

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@ -1,2 +0,0 @@
markdown==2.6.8
bs4==0.0.1

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@ -1,112 +0,0 @@
import markdown, urllib2, datetime, re, string
from bs4 import BeautifulSoup
def get_key(index, li, title):
title = title.replace(" ", "-")
title = title.replace(" ", "-")
title = title.replace(" ", "-")
#title = re.sub(r'\([^)]*\)', '', title)
title = pattern.sub('', title)
if title == "":
return None
i = 0
while True:
key = title
if i > 0:
key = key + "_" + str(i)
i = i + 1
try:
existing = index[key]
except KeyError:
return key
#
# Downloading lua_api.txt
#
print("Downloading lua_api.txt...")
url = "https://raw.githubusercontent.com/minetest/minetest/master/doc/lua_api.txt"
text = urllib2.urlopen(url).read()
text = unicode(text, "utf-8")
print("Pre-generation replacements...")
header = """Minetest Lua Modding API Reference
=================================="""
text = text.replace(header, "")
#
# Generating HTML
#
print("Generating HTML...")
md = markdown.Markdown(extensions=['markdown.extensions.toc'])
html = md.convert(text)
print("Post-generation replacements...")
links = """<ul>
<li>More information at <a href="http://www.minetest.net/">http://www.minetest.net/</a></li>
<li>Developer Wiki: <a href="http://dev.minetest.net/">http://dev.minetest.net/</a></li>
</ul>"""
html = html.replace("{{", "{ {")
html = html.replace(links, "")
credit = "This page was last updated "
credit += datetime.date.today().strftime("%d/%B/%Y")
credit += ".<br />See <a href=\"https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt\">doc/lua_api.txt</a> for the latest version (in plaintext)."
credit += "<br />Generated using <a href=\"https://github.com/rubenwardy/minetest_modding_book/blob/gh-pages/update_lua_api.py\">a Python script</a>."
links += credit
html = html.replace("<h2 id=\"programming-in-lua\">", links + "<h2 id=\"programming-in-lua\">")
print("Parsing HTML...")
soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser')
pattern = re.compile('[\W]+')
lis = soup.find_all("li")
index = {}
# Build index of anchors
headings = soup.find_all({"h1", "h2", "h3", "h4", "h5", "h6"})
for tag in headings:
if tag.has_attr("id"):
index[tag["id"]] = True
if tag.has_attr("name"):
index[tag["name"]] = True
# Add anchors to <li>s containing <code>
for li in lis:
code = li.find_all('code')
if len(code) > 0:
key = get_key(index, li, code[0].string)
if key is not None:
index[key] = True
#print("Created " + key)
new_tag = soup.new_tag('a', href="#" + key)
new_tag['class'] = "anchor"
new_tag['name'] = key
new_tag.string = "#"
li.insert(0, new_tag)
html = str(soup)
#
# Writing to file
#
print("Writing to file...")
file = open("lua_api.html", "w")
file.write("---\ntitle: Lua Modding API Reference\nlayout: default\n---\n")
file.write("<div class='notice notice-info'>\n")
file.write("<h2>This is lua_api.txt nicely formated: I did not write this</h2>\n")
file.write(credit)
file.write("</div>\n")
file.write("<h2 id=\"table-of-contents\">Table of Contents</h2>\n")
file.write(md.toc)
file.write(html)
file.close()
print("Done")