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0
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84
ufos/init.lua Normal file
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@ -0,0 +1,84 @@
local UFO_SPEED = 1
local UFO_TURN_SPEED = 2
local ufo = {
physical = true,
collisionbox = {-1.5,-.5,-1.5, 1.5,2,1.5},
visual = "mesh",
mesh = "ufo.x",
textures = {"ufo.png"},
driver = nil,
v = 0
}
function ufo:on_rightclick (clicker)
if not clicker or not clicker:is_player() then
return
end
if self.driver and clicker == self.driver then
self.driver = nil
clicker:set_detach()
elseif not self.driver then
self.driver = clicker
clicker:set_attach(self.object, "", {x=0,y=5,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
end
end
function ufo:on_activate (staticdata, dtime_s)
self.object:set_armor_groups({immortal=1})
end
function ufo:on_punch (puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
self.object:remove()
if puncher and puncher:is_player() then
puncher:get_inventory():add_item("main", "ufos:ufo")
end
end
function ufo:on_step (dtime)
if self.driver then
local ctrl = self.driver:get_player_control()
local vel = {x=0,y=0,z=0}
if ctrl.up then
vel.x = math.cos(self.object:getyaw()+math.pi/2)*UFO_SPEED
vel.z = math.sin(self.object:getyaw()+math.pi/2)*UFO_SPEED
end
if ctrl.down then
vel.x = -self.object:getvelocity().x
vel.z = -self.object:getvelocity().z
end
if ctrl.jump then
vel.y = UFO_SPEED
end
if ctrl.sneak then
vel.y = -UFO_SPEED
end
self.object:setacceleration(vel)
if ctrl.left then
self.object:setyaw(self.object:getyaw()+math.pi/120*UFO_TURN_SPEED)
end
if ctrl.right then
self.object:setyaw(self.object:getyaw()-math.pi/120*UFO_TURN_SPEED)
end
end
end
minetest.register_entity("ufos:ufo", ufo)
minetest.register_craftitem("ufos:ufo", {
description = "ufo",
inventory_image = "ufo.png",
wield_image = "ufo.png",
on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing)
if pointed_thing.type ~= "node" then
return
end
minetest.env:add_entity(pointed_thing.above, "ufos:ufo")
itemstack:take_item()
return itemstack
end,
})

BIN
ufos/models/ufo.blend Normal file

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BIN
ufos/models/ufo.png Normal file

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After

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652
ufos/models/ufo.x Normal file
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@ -0,0 +1,652 @@
xof 0303txt 0032
Frame Root {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000,-0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}
Frame Cube_001 {
FrameTransformMatrix {
-10.000000, 0.000000, 0.000002, 0.000000,
0.000000,10.000000, 0.000000, 0.000000,
-0.000002, 0.000000,-10.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000,15.000000, 1.000000;;
}
Mesh { //Cube_004 Mesh
72;
-1.000000;-1.000000;-1.000000;,
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TextureFilename {"ufo.png";}
}
} //End of Cube_004 Material List
MeshTextureCoords { //Cube_004 UV Coordinates
72;
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