Added additional mods in permute().
parent
4002aedd58
commit
5e7b0cadc7
22
noise.glsl
22
noise.glsl
|
@ -8,14 +8,26 @@
|
|||
// Distributed under the Artistic License 2.0; See LICENCE file.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#undef NORMALIZE_GRADIENTS
|
||||
#define NORMALIZE_GRADIENTS
|
||||
#undef USE_CIRCLE
|
||||
#define COLLAPSE_SORTNET
|
||||
|
||||
vec2 permute(vec2 x,vec3 p) { return floor(mod( (p.y*x + p.z) * x , p.x )); }
|
||||
vec3 permute(vec3 x,vec3 p) { return floor(mod( (p.y*x + p.z) * x , p.x )); }
|
||||
vec4 permute(vec4 x,vec3 p) { return floor(mod( (p.y*x + p.z) * x , p.x )); }
|
||||
float permute(float x,vec3 p) { return floor(mod( (p.y*x + p.z) * x , p.x )); }
|
||||
float permute(float x0,vec3 p) {
|
||||
float x1 = mod(x0 * p.y, p.x);
|
||||
return floor( mod( (x1 + p.z) *x0, p.x ));
|
||||
}
|
||||
vec2 permute(vec2 x0,vec3 p) {
|
||||
vec2 x1 = mod(x0 * p.y, p.x);
|
||||
return floor( mod( (x1 + p.z) *x0, p.x ));
|
||||
}
|
||||
vec3 permute(vec3 x0,vec3 p) {
|
||||
vec3 x1 = mod(x0 * p.y, p.x);
|
||||
return floor( mod( (x1 + p.z) *x0, p.x ));
|
||||
}
|
||||
vec4 permute(vec4 x0,vec3 p) {
|
||||
vec4 x1 = mod(x0 * p.y, p.x);
|
||||
return floor( mod( (x1 + p.z) *x0, p.x ));
|
||||
}
|
||||
|
||||
uniform vec4 pParam;
|
||||
// Example
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue